сортировать по материалу., есть ли такая опция вообще? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
сортировать по материалу., есть ли такая опция вообще? |
19/05/2007, 15:35
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 29/08/2006 Пользователь №: 36 031 |
Возникла только что потребность выделить для маппинга кучу разных элементов с одной текстурой. Смотрю список в select by name - облом-с, там только sort by: 1. alphabtical; 2. type; 3. color; 4. size, и всё. Я может, не вижу того, что перед самыми глазами, и не знаю позорной мелочи - ткните тогда, что ли, носом меня)
в архикаде выбор по списку есть, так там параметров выбора около 20ти - толщина линии, высот от.. или до... и прочее. Почему тут не так? |
|
|
19/05/2007, 17:05
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 503 Регистрация: 04/02/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 432 |
QUOTE(`Jazz @ 19/05/2007, 16:35) [snapback]857803[/snapback] Возникла только что потребность выделить для маппинга кучу разных элементов с одной текстурой. Смотрю список в select by name - облом-с, там только sort by: 1. alphabtical; 2. type; 3. color; 4. size, и всё. Я может, не вижу того, что перед самыми глазами, и не знаю позорной мелочи - ткните тогда, что ли, носом меня) в архикаде выбор по списку есть, так там параметров выбора около 20ти - толщина линии, высот от.. или до... и прочее. Почему тут не так? может это тебе подойдёт
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/05/2007, 17:13
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 796 Регистрация: 20/08/2006 Из: Ростовская область Пользователь №: 35 551 |
QUOTE(`Jazz @ 19/05/2007, 16:35) [snapback]857803[/snapback] Возникла только что потребность выделить для маппинга кучу разных элементов с одной текстурой. Смотрю список в select by name - облом-с, там только sort by: 1. alphabtical; 2. type; 3. color; 4. size, и всё. Я может, не вижу того, что перед самыми глазами, и не знаю позорной мелочи - ткните тогда, что ли, носом меня) в архикаде выбор по списку есть, так там параметров выбора около 20ти - толщина линии, высот от.. или до... и прочее. Почему тут не так? В редакторе материалов, если есть мат присвоенный какому-нибудь объекту в сцене, то При нажатии "1" активируется "2", далее жмёшь "3" и "4".
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/05/2007, 22:40
Сообщение
#4
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 29/08/2006 Пользователь №: 36 031 |
ну, всё оказалось просто! спрасибо! тока теперь вирей вылетел, но это другая проблема...
|
|
|
20/05/2007, 13:40
Сообщение
#5
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 269 Регистрация: 03/01/2004 Из: Tashkent Пользователь №: 4 073 |
Здравствуйте дорогие ребята, раз пошла такая тема, усложненный вопрос:
Есть много объектов, у них всех разный мульти суб объектный материал, но составляющие у всех одинаковые! раньше делала так, вытаскивала под объектный материал в слот мат эдитора, задавался вопрос, инстанс или нет, отвечала положительно, меняла мат, и вовсех мультисаб матиралах, куда входил этот мат, оно менялся, теперь нет! После того как обновила до екстенжин 1, мат иеняется т олько в одном материале, причем если выделить по материалу, то т оже выделяется только один объект, а остальные не выделяются, приходится все этои объекты вылавливать вручную, кто может помочь хорошим советом? Всем спасибо! |
|
|
20/05/2007, 18:02
Сообщение
#6
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE вытаскивала под объектный материал в слот мат эдитора а это-то зачем надо делать? редактируй материал прямо в мульти-сабе, и если есть в сцене его инстансные копии, то все изменения будут происходить и в них. |
|
|
20/05/2007, 22:35
Сообщение
#7
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 269 Регистрация: 03/01/2004 Из: Tashkent Пользователь №: 4 073 |
2 '3DZver'
Здравствуй, дорогой 3д зверь! Рада твоему отклику! Попробую еще раз объяснить, в чем дело, видно я до этого не так описала траблу! есть мульти саб материал под названием "1"! В него входят два мата "а" и "б"! Он назначен объекту "1"! есть мульти саб материал под названием "2"! В него входят те же два мата "а" и "б"! Он назначен объекту "2"! Как одновременно изменить мат а в обоих объектах? Привет! |
|
|
20/05/2007, 23:03
Сообщение
#8
|
|
experimenter Группа: Участник Сообщений: 1 900 Регистрация: 18/07/2003 Из: Dnipropetrovsk, Ukraine Пользователь №: 2 872 |
хоть я не зверь, но попытаюсь
если материалы одинаковые (номера подматериалов совпадают) то просто примени материал "1" на объект "2" обычно такая ситуация возникает когда макс автоматом назначает мультиматериалы, и если не было merge других объектов с таким же материалов, то они инстансы |
|
|
21/05/2007, 00:23
Сообщение
#9
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
2Kamila:
Привет! Если материал "а" в мультисабе "2" является инстансной копией одноименного материала в мультисабе "1", то все вносимыме в него изменения будут автоматически происходить и там. Однако, как верно заметил Dmitro Golub, иногда происходят ситуации, когда совершенно одинаковые материалы в разных мультисабах становятся уникальными. В твоём случае для решения этой проблемы достаточно при помощи правой кнопки мышки скопировать материал "а" мультисаба "1" в буфер и вставить его тем же способом в мультисаб "2" вместо уже существующего там одноименного материала, выбрав Paste (Instance). Если же ВСЕ материалы в обоих мультисабах одинаковы и имеют идентичные ID-номера, то проще сделать как написал Dmitro Golub - просто второму объекту назначить тот же мультисаб, что и на первом. Сообщение отредактировал 3DZver - 21/05/2007, 00:34 |
|
|
21/05/2007, 14:51
Сообщение
#10
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 269 Регистрация: 03/01/2004 Из: Tashkent Пользователь №: 4 073 |
Дорогие Зверь и Голубь!
Это все правильно, то что вы говорите, но проблема в том, что у меня сцена импортирована из архикада, там штук 200 окон, которым назначен мульти саб, в котором есть стекло как под объект, вылавливать все эти окна утомительно, раньше так не было! Раньше было, как я писала выше! Спасибо! |
|
|
21/05/2007, 14:55
Сообщение
#11
|
|
Культурный хам Группа: Участник Сообщений: 4 745 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 084 |
Юзать маты архиакада смертный грех.
Покайся на сером материале и материаль все заново. Не помышляй о еретиках, что скриптами нечестивыми маты инстансят! |
|
|
21/05/2007, 15:09
Сообщение
#12
|
|
бываю иногда..... Группа: Пользователи Сообщений: 937 Регистрация: 23/04/2005 Пользователь №: 13 023 |
Самое удобное при экспорте из архикада создавать обьекты по материалам, а с мультисабами одна морока
|
|
|
21/05/2007, 15:28
Сообщение
#13
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE раньше так не было! Всегда так было при импорте из архикада. Более-менее справляться с такой байдой помогает вот этот скрипт: Сообщение отредактировал 3DZver - 21/05/2007, 15:30
Прикрепленные файлы
|
|
|
17/01/2017, 12:24
Сообщение
#14
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 14/11/2016 Пользователь №: 126 724 |
Добрый день. Изначально модель была собрана в нависворксе и там назначены "правильные" материалы, потом из нависворкса сделал fbx файл и линковал его в 3Д Макс. Мне нужно быстро перекрасить модель в материалы vray, используя при этом уже назначенные в нависворкс материалы autodesk. Например как на картинке, имеется материал RAL 1003_ЗМК_ОГР - мне нужно выделить все обьекты к которым он применен и назначить этим обьектам vray материал. Пока не получается, нажимаю выделить по материалу и окно select object пустое. Как видно из структуры материалы RAL(их около 10) связаны с мультисаб обьектом, в котором 1000 позиций, то есть вручную переназначать не вариант, так как это еще только малая часть подгруженного fbx.
Сообщение отредактировал leninV - 17/01/2017, 12:28 |
|
|
17/01/2017, 12:59
Сообщение
#15
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
выделяем любой объект с этим материалом и запускаем
CODE select (refs.dependentnodes $.material) или можно явно указать материал CODE mtl = meditmaterials[1] -- как пример
select (refs.dependentnodes mtl) Сообщение отредактировал Jahman - 17/01/2017, 13:01 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 15:54 |