3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> сортировать по материалу., есть ли такая опция вообще?
`Jazz
сообщение 19/05/2007, 15:35
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 29/08/2006
Пользователь №: 36 031



Возникла только что потребность выделить для маппинга кучу разных элементов с одной текстурой. Смотрю список в select by name - облом-с, там только sort by: 1. alphabtical; 2. type; 3. color; 4. size, и всё. Я может, не вижу того, что перед самыми глазами, и не знаю позорной мелочи - ткните тогда, что ли, носом меня)
в архикаде выбор по списку есть, так там параметров выбора около 20ти - толщина линии, высот от.. или до... и прочее. Почему тут не так? sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
plushkin
сообщение 19/05/2007, 17:05
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 503
Регистрация: 04/02/2004
Из: Москва
Пользователь №: 4 432



QUOTE(`Jazz @ 19/05/2007, 16:35) [snapback]857803[/snapback]

Возникла только что потребность выделить для маппинга кучу разных элементов с одной текстурой. Смотрю список в select by name - облом-с, там только sort by: 1. alphabtical; 2. type; 3. color; 4. size, и всё. Я может, не вижу того, что перед самыми глазами, и не знаю позорной мелочи - ткните тогда, что ли, носом меня)
в архикаде выбор по списку есть, так там параметров выбора около 20ти - толщина линии, высот от.. или до... и прочее. Почему тут не так? sad.gif



может это тебе подойдёт
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bnn062
сообщение 19/05/2007, 17:13
Сообщение #3


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 796
Регистрация: 20/08/2006
Из: Ростовская область
Пользователь №: 35 551



QUOTE(`Jazz @ 19/05/2007, 16:35) [snapback]857803[/snapback]

Возникла только что потребность выделить для маппинга кучу разных элементов с одной текстурой. Смотрю список в select by name - облом-с, там только sort by: 1. alphabtical; 2. type; 3. color; 4. size, и всё. Я может, не вижу того, что перед самыми глазами, и не знаю позорной мелочи - ткните тогда, что ли, носом меня)
в архикаде выбор по списку есть, так там параметров выбора около 20ти - толщина линии, высот от.. или до... и прочее. Почему тут не так? sad.gif

В редакторе материалов, если есть мат присвоенный какому-нибудь объекту в сцене, то
При нажатии "1" активируется "2", далее жмёшь "3" и "4".
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
`Jazz
сообщение 19/05/2007, 22:40
Сообщение #4


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 29/08/2006
Пользователь №: 36 031



ну, всё оказалось просто! спрасибо! тока теперь вирей вылетел, но это другая проблема...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kamila
сообщение 20/05/2007, 13:40
Сообщение #5


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 269
Регистрация: 03/01/2004
Из: Tashkent
Пользователь №: 4 073



Здравствуйте дорогие ребята, раз пошла такая тема, усложненный вопрос:
Есть много объектов, у них всех разный мульти суб объектный материал, но составляющие у всех одинаковые!
раньше делала так, вытаскивала под объектный материал в слот мат эдитора, задавался вопрос, инстанс или нет, отвечала положительно, меняла мат, и вовсех мультисаб матиралах, куда входил этот мат, оно менялся, теперь нет!
После того как обновила до екстенжин 1, мат иеняется т олько в одном материале, причем если выделить по материалу, то т оже выделяется только один объект, а остальные не выделяются, приходится все этои объекты вылавливать вручную, кто может помочь хорошим советом?
Всем спасибо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 20/05/2007, 18:02
Сообщение #6


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



QUOTE
вытаскивала под объектный материал в слот мат эдитора

а это-то зачем надо делать? редактируй материал прямо в мульти-сабе, и если есть в сцене его инстансные копии, то все изменения будут происходить и в них.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kamila
сообщение 20/05/2007, 22:35
Сообщение #7


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 269
Регистрация: 03/01/2004
Из: Tashkent
Пользователь №: 4 073



2 '3DZver'
Здравствуй, дорогой 3д зверь! Рада твоему отклику!
Попробую еще раз объяснить, в чем дело, видно я до этого не так описала траблу!
есть мульти саб материал под названием "1"! В него входят два мата "а" и "б"!
Он назначен объекту "1"!

есть мульти саб материал под названием "2"! В него входят те же два мата "а" и "б"!
Он назначен объекту "2"!
Как одновременно изменить мат а в обоих объектах?
Привет!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dmitro Golub
сообщение 20/05/2007, 23:03
Сообщение #8


experimenter
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 900
Регистрация: 18/07/2003
Из: Dnipropetrovsk, Ukraine
Пользователь №: 2 872



хоть я не зверь, но попытаюсь smile.gif
если материалы одинаковые (номера подматериалов совпадают) то просто примени материал "1" на объект "2" smile.gif
обычно такая ситуация возникает когда макс автоматом назначает мультиматериалы, и если не было merge других объектов с таким же материалов, то они инстансы
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 21/05/2007, 00:23
Сообщение #9


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



2Kamila:
Привет!
Если материал "а" в мультисабе "2" является инстансной копией одноименного материала в мультисабе "1", то все вносимыме в него изменения будут автоматически происходить и там.
Однако, как верно заметил Dmitro Golub, иногда происходят ситуации, когда совершенно одинаковые материалы в разных мультисабах становятся уникальными. В твоём случае для решения этой проблемы достаточно при помощи правой кнопки мышки скопировать материал "а" мультисаба "1" в буфер и вставить его тем же способом в мультисаб "2" вместо уже существующего там одноименного материала, выбрав Paste (Instance).
Если же ВСЕ материалы в обоих мультисабах одинаковы и имеют идентичные ID-номера, то проще сделать как написал Dmitro Golub - просто второму объекту назначить тот же мультисаб, что и на первом.

Сообщение отредактировал 3DZver - 21/05/2007, 00:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kamila
сообщение 21/05/2007, 14:51
Сообщение #10


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 269
Регистрация: 03/01/2004
Из: Tashkent
Пользователь №: 4 073



Дорогие Зверь и Голубь!
Это все правильно, то что вы говорите, но проблема в том, что у меня сцена импортирована из архикада, там штук 200 окон, которым назначен мульти саб, в котором есть стекло как под объект, вылавливать все эти окна утомительно, раньше так не было!
Раньше было, как я писала выше!
Спасибо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cyberflipper
сообщение 21/05/2007, 14:55
Сообщение #11


Культурный хам
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 745
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 084



Юзать маты архиакада смертный грех.
Покайся на сером материале и материаль все заново.
Не помышляй о еретиках, что скриптами нечестивыми маты инстансят!
biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
toxablin
сообщение 21/05/2007, 15:09
Сообщение #12


бываю иногда.....
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 937
Регистрация: 23/04/2005
Пользователь №: 13 023



Самое удобное при экспорте из архикада создавать обьекты по материалам, а с мультисабами одна морока
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 21/05/2007, 15:28
Сообщение #13


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



QUOTE
раньше так не было!

Всегда так было при импорте из архикада.
Более-менее справляться с такой байдой помогает вот этот скрипт:

Сообщение отредактировал 3DZver - 21/05/2007, 15:30
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ArchMaterial.rar ( 1012 байт ) Кол-во скачиваний: 50
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
leninV
сообщение 17/01/2017, 12:24
Сообщение #14


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Регистрация: 14/11/2016
Пользователь №: 126 724



Добрый день. Изначально модель была собрана в нависворксе и там назначены "правильные" материалы, потом из нависворкса сделал fbx файл и линковал его в 3Д Макс. Мне нужно быстро перекрасить модель в материалы vray, используя при этом уже назначенные в нависворкс материалы autodesk. Например как на картинке, имеется материал RAL 1003_ЗМК_ОГР - мне нужно выделить все обьекты к которым он применен и назначить этим обьектам vray материал. Пока не получается, нажимаю выделить по материалу и окно select object пустое. Как видно из структуры материалы RAL(их около 10) связаны с мультисаб обьектом, в котором 1000 позиций, то есть вручную переназначать не вариант, так как это еще только малая часть подгруженного fbx.

Сообщение отредактировал leninV - 17/01/2017, 12:28
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 17/01/2017, 12:59
Сообщение #15


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



выделяем любой объект с этим материалом и запускаем
CODE
select (refs.dependentnodes $.material)


или можно явно указать материал

CODE
mtl = meditmaterials[1] -- как пример
select (refs.dependentnodes mtl)


Сообщение отредактировал Jahman - 17/01/2017, 13:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 15:54