Опять про GI и FG. давайте вместе! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Опять про GI и FG. давайте вместе! |
27/04/2004, 14:53
Сообщение
#301
|
|
CG user Группа: Участник Сообщений: 1 342 Регистрация: 06/12/2002 Из: Москва Пользователь №: 1 246 |
а про настройки расказать?
|
|
|
27/04/2004, 14:57
Сообщение
#302
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
|
|
|
27/04/2004, 15:05
Сообщение
#303
|
|
CG user Группа: Участник Сообщений: 1 342 Регистрация: 06/12/2002 Из: Москва Пользователь №: 1 246 |
сенкс
|
|
|
27/04/2004, 15:28
Сообщение
#304
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
Мишелю как всегда спасибо
|
|
|
27/04/2004, 16:23
Сообщение
#305
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
2 Мишель.
Да, 10 минут 25 сек - отличный результат Мишель с твоими настройками :drink: А вот твой файл с другими настройками, и всего 4 минуты 45 сек PS. Поздравляю Мишель, грамотно настроенный ИС позволяет управлять ФГ и наоборот... Сообщение отредактировал [i^hun]Rappye - 27/04/2004, 16:27 |
|
|
27/04/2004, 17:22
Сообщение
#306
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE([i^hun) Rappye,Apr 27 2004, 17:23] 2 Мишель. Да, 10 минут 25 сек - отличный результат Мишель с твоими настройками :drink: А вот твой файл с другими настройками, и всего 4 минуты 45 сек PS. Поздравляю Мишель, грамотно настроенный ИС позволяет управлять ФГ и наоборот... файл выложить не забудь я тоже вам щас язык покажу , но по другому поводу кто говорил, что блидинг нельзя побороть? можно, вот тестовый рендер (на качество внимание не обращайте) Сообщение отредактировал Michel - 27/04/2004, 17:23 |
|
|
27/04/2004, 17:57
Сообщение
#307
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
Мишель нас радует новыми находками
Файл не нужен, запомни просто настройки ФГ сэмплов 2000 радиус макс = 100 мм, мин - нет. Вот и все и качество почти такое же. А кто говорил что Ментал не для интерьеров? Сообщение отредактировал [i^hun]Rappye - 27/04/2004, 18:01 |
|
|
27/04/2004, 21:16
Сообщение
#308
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE([i^hun) Rappye,Apr 27 2004, 18:57] Мишель нас радует новыми находками Файл не нужен, запомни просто настройки ФГ сэмплов 2000 радиус макс = 100 мм, мин - нет. Вот и все и качество почти такое же. А кто говорил что Ментал не для интерьеров? да я собственно и сам понял по плохонькому качеству теней. что ты макс. радиус сильно задрал а такие советы (чтобы макс.радиус задирать) я еще пол-года назад давал, вот только это оказалось не совсем правильно, почитай эту тему, только я там ГИ локально для каждого источника настраивал http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=9590 там же я и про колор блидинг говорил... а выводы ты сделал не совсем правильные, иногда даже совсем неправильные во-первых начнем с того, что нужна правильная грамотная геометрия, а именно желательно чтобы объекты не пересекались и имели толщину, особенно стены... во-вторых нужно правильно расположить ИС, имитирующий солнце... в-третьих кол-во фотонов должно быть достаточным для, того чтобы избежать засветов в углах, по-моим прикидкам не менее 200000... в-четвертых главным в настройках ГИ являются настройки ФГ и нормальное качество теней получается при макс\мин радиусах 30мм\3мм и меньше, если главным является качество лучше ставить меньше... собственно ФГ отвечается за вторичное освещение, вторичные тени, рефлексы и т.д., нет ФГ - нет ГИ как такового!!! главным являются настройки именно ФГ естественно работать надо с милиметрами, а настройки смотрите в моей сцене выше на этой странице... с текстурками немного повозился, проблем с блидингом нет... |
|
|
28/04/2004, 08:15
Сообщение
#309
|
|
CG user Группа: Участник Сообщений: 1 342 Регистрация: 06/12/2002 Из: Москва Пользователь №: 1 246 |
Верно Michel говорит. При одновременном использование алгоритмов просчета ГИ: GI + FG - настройки GI вносят малый вклад. К примеру: если рендерить одним GI, то кол-во сэмплов, фотонов должно быть сильно увеличено (особенно кол-во фотонов). Включаемее FG - все настройки GI можно понижать на порядок (особенно сэмплы).
Блид конечно не совсем решен, но приемлем |
|
|
28/04/2004, 09:16
Сообщение
#310
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 15/02/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 590 |
сделано за 1 вечер, строго не судить
|
|
|
28/04/2004, 09:18
Сообщение
#311
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 15/02/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 590 |
почему от точечных ИС (мр спот) такие блики??(квадратные)
Сообщение отредактировал Grizly - 28/04/2004, 09:33 |
|
|
28/04/2004, 09:30
Сообщение
#312
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
2 Гризли
Че-то я не понял, за что судить-то? Работа хорошая, главное не бросай, добивай до конца, не слушай никого, потому как опыта работы в Ментале почти ни у кого нет... Зато текстуры немного сгладили недостатки ФГ. |
|
|
28/04/2004, 11:44
Сообщение
#313
|
|
CG user Группа: Участник Сообщений: 1 342 Регистрация: 06/12/2002 Из: Москва Пользователь №: 1 246 |
А как вам этот резултат? Время рендера = 2 мин. 53 сек. Так как расчет ГИ с помощью алгоритма FG - это ФЭЙК, то я воспользовался маленькими хитростями, найдеными в результате тестов с FG.
|
|
|
28/04/2004, 12:03
Сообщение
#314
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
Вот такими хитростями я и довел результат Мишеля до 4 минут...
Реакцию ты видел зы: Гена, а результат с записанной фотонной картой 2 минуты??? Сообщение отредактировал [i^hun]Rappye - 28/04/2004, 12:17 |
|
|
28/04/2004, 12:23
Сообщение
#315
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE([i^hun) Rappye,Apr 28 2004, 13:03] Реакцию ты видел реакция была совершенно спокойной я не старался оптимизировать сцену, я старался получить максимальное качество за минимальное время, а все ваши оптимизации приведут только к тому, что качество теней будет просто никаким хотя с текстурами такие оптимизации вполне прокатят, так как текстуры очень сильно скрывают недостатки ГИ... |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 16:02 |