![]() |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Ученик ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 ![]() |
Я просто в растеряности. Сцена: картина на стене, очень просто.
В известном уроке говорилось что областям склонным к артефактам присваиваешь материал в котором накручено количество лучей. Это было в stage-0, где для каждого материала имелись локальные настройки FR. В stage-1 есть frProperties но для каждого объекта а не материала, то есть изменить fr свойства для группы полигонов невозможно. Как быть? И замечен еще такой глюк. Как только увеличиваешь количество лучей глобально (256 и выше), старые артефакты практически не исчезают, зато появляются новые в виде непонятных пересветов или затенений в углах. Может это глюк сервис паков? Проверил, 2 и 2а в этих глюках абсолютно сходны. |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Советчик ![]() Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 ![]() |
Прицепи картинку, непонятно, какие именно артефакты.
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Ученик ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 ![]() |
Вот такая картинка. Обрати внимание на потолок, угол стен, стены возле картин. Так же меня смущают затемнения возле декоративных элементов на мебели у шкафа и большой тумбы, так как на препассе в области темных пятен видно достаточное количество семплов, как в общем и во всех аномальных областях.
По моделингу. Стены - один объект, потолок - другой. Декоративные элементы тоже отдельные объекты. Освещение через окошко в стене скайлайтом и прямым источником света. ФР настроен на 128 лучей и адаптивное качество 50. Кстати, адаптивное качество чуть улучшило ситуацию возле картин. |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
VFX-artist ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 ![]() |
Ну братец, дефолтные настройки фр-а использовать это зло.
Никаких артефактов тут нет, всё в порядке - просто некоторые параметры в виде max samples надо задрать чуть по выше и параметр баланса тоже поставить на 92 |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Ученик ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 ![]() |
В таком случае вопрос на засыпку. Нужно ли увеличивать число лучей при увеличении баланса? Поможет ли накручивание "баланса для кривизны"?
И просто для справки, какое количество отражений нужно использовать? В данной сцене 4 отражения |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Советчик ![]() Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 ![]() |
Да уж,препакостные пятна,будто грязными руками залапали
![]() Насчет потолка - по-моему, лучше его присоединить к мешу стен, у меня были ситуации, когда два объекта с одним материалом стоящие рядом и одинаково освещаемые, выглядели по разному - один темнее, другой светлее, хотя должны бы вроде быть одинаковыми. После присоединения в один меш глюк исчезал. Я попробую прицепить картинки , на одной skyligt, на другой rectlight в окне. Удачи |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Советчик ![]() Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 ![]() |
А вот то же, но rectlight вместо skylight'a. Почувствуйте разницу
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
VFX-artist ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 ![]() |
работаю с финалом с самой первой недели его существования.
самые главные параметры это баланс и максимальное кол-во семплов Никогда особых проблем с артефактами не имел, практически всегда результат был хороший, но за это надо платить скоростью рендера |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Ученик ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 ![]() |
Спасибо, Анна!
Действительно интересная идея с прямоугольным светом. Потому как накручивание параметров до безбожных величин увеличивает время. Кстати, в смысле обмена опытом. Сколько времени должен рендериться интерьерчик на манер моего? При более-менее качестве |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Ученик ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 ![]() |
К Evgen.
В том и дело что скорость рендера иногда ужасает. Пробовал сравнить с Вреем прикола ради, не сказал бы что намного быстрее при нормальном качестве, а все хвалят. Хотя если зайти на render.ru то там практически все интерьеры - Врей. Загадка просто. Пробую сейчас с балансом 92. Лучше но далеко не очень хорошо |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Советчик ![]() Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 ![]() |
Если у тебя там ничего не отражает и не преломляет, и тем более не разблюривается, то с rectlight'ом при 100 его сэмплах навскидку минут 7-10 при таких настройках GI как на моих картинках. Хотя могу ошибаться. Сильно от АА зависит. Я имела в виду АА adaptiv min 1/4 max 4.
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Советчик ![]() Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 ![]() |
Не добьешься ты ничего хорошего от скайлайта даже при 100процентном балансе, зуб даю
![]() Верей я тока что себе поставила, начала разбираться, по моим ощущениям у него интерфейс с более человеческим лицом, чем у ФР, настроек меньше, потому, наверное, и пользуют его чаще. Ручаться пока не буду, но кажется верей побыстрее на таких вещах как рефлект, рефракт, блюр (в верее глосси). Спектральные блики по-моему вереем труднее получить. С ФР я тоже бьюсь с первых его дней, собаку съела, надоел хуже горькой редьки, думаю что почти во всем разобралась. Даже при наличии хороших хелпов в нем черт ногу сломит. С меня хватит, пересяду на верей. |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Ученик ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 ![]() |
Ой, береги зубки
![]() С ФР я тоже давно дело имею. Привлекает меня в нем разнообразие материалов и эффектов, и интерфейс вроде ничего и локальные настройки. SSS, MTD, шейдер Zauner. Просто рай. Посмотрел Врей, там один его родной материал и одна родная тень. В обшем поскуднее набор ![]() Вот и бьюсь над принципиальным вопросом ФР или Врей |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Советчик ![]() Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 ![]() |
Вот в доказательство преимущества rectlighta картинка где он и директ, я пару дней назад на рендерру заливала. Кстати, в sp2a обнаружилась чудная фича - falloff на fr-рейтрейснутых тенях. Очень оживляет.
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Ученик ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 ![]() |
Просто очень классно.
Если ты позволишь изучу я эту работу более детально. Можешь мне ее выслать в ознакомительных целях? ![]() Как штору и одеялко делала? Плагин или ручками? |
|
|
Bots |
![]() |
![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21/01/2021 - 04:21 |