Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ VRayScatter _ Анимация травы

Автор: Maniack 18/08/2011, 10:07

Всем доброго времени суток. Засадил площадь травой с помощью multiscatter. Как ее анимировать, может кто сталкивался ? Там есть подменю анимации, но играя с настройками при рендере результата не видно 8(. Читал что можно размножать уже анимированые обекты, но не буду ли они тогда все как клони синхронно бортыхатся, ет не вариант. Красивая статика выходит, а нужно анимация (. Думаю я не один с такой проблемкой столкнулся, что делать ?

Автор: Bruceofsev 18/08/2011, 12:18

Цитата(Maniack @ 18/08/2011, 10:07) *
Всем доброго времени суток. Засадил площадь травой с помощью multiscatter. Как ее анимировать, может кто сталкивался ? Там есть подменю анимации, но играя с настройками при рендере результата не видно 8(. Читал что можно размножать уже анимированые обекты, но не буду ли они тогда все как клони синхронно бортыхатся, ет не вариант. Красивая статика выходит, а нужно анимация (. Думаю я не один с такой проблемкой столкнулся, что делать ?

нужно ему скармливать анимированную геометрию. И что-бы не было синхронности там есть параметр offset. Ещё нужно пожертвовать рандомным вращением по оси Z чтобы для каждой травинки направление ветра не было разным, вместо этого придётся наделать много много вариаций травинок или пучков, тем самым компенсируя.

Автор: Maniack 18/08/2011, 14:12

Пришла в голову такая идея:
- Все травинки можно конвертнуть в мэш. (даже чоб каждая травинка отдельный обектом была если нужно)
- Подключить физику, "ветер", который бы воздействовал соответствующим образом.

Только в теории пока, стоит ли над этим заморачиватся ?

Автор: ECXIMER 18/08/2011, 14:25

теоретих, пора уже и к практике перейти, а то только вопросы задаёшь.

Автор: Maniack 18/08/2011, 14:35

Я просто хочу оптимизировать. Я не думаю что делать кучу разных травинок, анимировать их по отдельности, а потом игратся с настройками анимации скатера - самый рациональный вариант. И вам советую, прежде чем кидатся чтото моделить, лутше потратте больше времени на обдумывание, потому что переделка в результате займет больше.

Автор: ECXIMER 18/08/2011, 14:57

Опыт, не важно какой он, или удачный в данном случае или нет, не пропьёшь.
Рано или поздно пригодится, не тебе - так другому.
Так шта, дерзай. И выкладывай резалты, мол исследование провёл - рациональности никакой, а вот так и так будет лучше, потому что.. то-то и то-то.
А то сплошная риторика.

Автор: kirill core 22/08/2011, 16:50

Во в кладке Rotation посмотри....там есть там анимация вращения по карте RGB, соответсвенно в AfterEffects рисуешь как ветер влияет на траву сверху (форма по которой он их цепляет) - это 1 вариант...можно и максовским нойзом....но в афтере больше контроля над формой и значит больше реализма и анимируешь позицию и затухание.....Но прежде разберись на простом примере по какому принципу происходит смешивание цветов для контроля вращения (если все 3 канала юзать, да или даже 2 - X Y)...Чёрно белая карта тоже отработает...но надо смотреть на конкретной ситуации...Для травы этого вполне достаточно.....Так можно красиво "дуть" по полю очень даже "реальным" ветром....

Автор: RetsRets 27/12/2015, 20:01

Очень интересно biggrin.gif
http://rets.at.ua/load/16
http://gamedate.at.ua/news/1-0-1
http://g4mer.at.ua/news/1-0-1
http://gamix.at.ua/news/rusifikatory/1-0-1
http://gametech.at.ua/news/1-0-1
http://gamescom.at.ua/news/1-0-1
http://biglib.info/referats/
http://wortor.ru/referats/
http://fasdow.ru/referats/

Автор: magazine 28/07/2016, 17:16

Магазин-салон "Сяйво" Гуртовий і роздрібний продаж побутової техніки. Інтернет торгівля. 79007, м. Львів вул. Гнатюка, 13 Години роботи: Пн-Пт 09:00-18:00; Сб. 09:00-15:00 Неділя вихідний Тел./факс (032)242-00-93, моб. 0679056536 наш сайт: http://sajwo.com.ua та емейл: nord@lviv.farlep.net

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)