V2_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
V2_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
04/08/2008, 22:04
Сообщение
#286
|
|
Вемрий Щмий Группа: Участник Сообщений: 1 963 Регистрация: 07/09/2004 Из: Зеленоград Пользователь №: 7 375 |
О, точно! Давно, блин, не юзал ринку, забываеца.
Пасиба (: |
|
|
20/08/2008, 01:01
Сообщение
#287
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 27/06/2008 Пользователь №: 64 808 |
Моделю брелок по уроку. Чтобы закрыть дыры blend surface строится 2 поверхности, которые потом приходится корректировать с помощью точек, по торцам для совмещения с моделью. Ведь блендятся всего две грани, а закрыть нужно четыре. Вот и приходится оставшиеся две грани притягивать за уши. У меня проблема у одной из полученных с помощью бленда поверхностей никак нехотят отображаться эти нужные мне точки. Раньше лечил эту болезнь ребилдом кривых на основе которых строил поверхность, в данном случае этот способ не проканает. Помогите как быть?
Вот еще столкнулся с одной маленькой проблемой. Когда делаешь сварку буллитом а потом fillet edge для сглаживания перехода. Грани частенько разбиваются на много мелких и потом достаточно неудобно их выделять, да и на филлет влияет опять же не благоприятно. Как можно их объединять? Я где то видел как и не могу вспомнить где. картинка Как не бился а по нормальному разместить картинку не смог форум ругается что у файла две точки в имени) |
|
|
20/08/2008, 08:31
Сообщение
#288
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
QUOTE(Antidot @ 20/08/2008, 01:01) [snapback]1102760[/snapback] Чтобы закрыть дыры blend surface строится 2 поверхности, которые потом приходится корректировать с помощью точек, по торцам для совмещения с моделью. Ведь блендятся всего две грани, а закрыть нужно четыре. Для того чтобы закрыть 4 грани используется команда Surface => Curve Network Но сначала: Curve => Curve from object => Duplicate edge - и выделяешь те самые короткие грани ... После того как получил кривые из этих граней Split => Select object to split (Выбираешь Point) и точкой разрезаешь кривые, затем удаляешь ненужные отрезки кривых Затем Surface => Curve Network сначала выделяешь два длинных края плоскостей, а затем те самые короткие отрезки кривых и всё => Enter |
|
|
20/08/2008, 21:44
Сообщение
#289
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 27/06/2008 Пользователь №: 64 808 |
QUOTE Для того чтобы закрыть 4 грани используется команда Surface => Curve Network Но сначала: Curve => Curve from object => Duplicate edge - и выделяешь те самые короткие грани ... После того как получил кривые из этих граней Split => Select object to split (Выбираешь Point) и точкой разрезаешь кривые, затем удаляешь ненужные отрезки кривых Затем Surface => Curve Network сначала выделяешь два длинных края плоскостей, а затем те самые короткие отрезки кривых и всё => Enter Здесь все верно я пробовал делать так с самого начала, но вся фишка в том чтобы получить fillet поверхности. А с помощью curve network получается surface плоский. Сообщение отредактировал Antidot - 20/08/2008, 21:44 |
|
|
20/08/2008, 22:23
Сообщение
#290
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
QUOTE(Antidot @ 20/08/2008, 21:44) [snapback]1103166[/snapback] QUOTE Для того чтобы закрыть 4 грани используется команда Surface => Curve Network Но сначала: Curve => Curve from object => Duplicate edge - и выделяешь те самые короткие грани ... После того как получил кривые из этих граней Split => Select object to split (Выбираешь Point) и точкой разрезаешь кривые, затем удаляешь ненужные отрезки кривых Затем Surface => Curve Network сначала выделяешь два длинных края плоскостей, а затем те самые короткие отрезки кривых и всё => Enter Здесь все верно я пробовал делать так с самого начала, но вся фишка в том чтобы получить fillet поверхности. А с помощью curve network получается surface плоский. там же написано а теперь и жирным выделено - короткие грани - отрезки кривых, а длинные края плоскостей |
|
|
20/08/2008, 22:40
Сообщение
#291
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 27/06/2008 Пользователь №: 64 808 |
QUOTE там же написано а теперь и жирным выделено - короткие грани - отрезки кривых, а длинные края плоскостей Я наверное, что то не так понимаю. я сделал так и получил поверхность закрывающую все четыре грани это да. полученная поверхность великолепно джойнится с соседними поверхностями и вобще ведет себя без нареканий. Но проблема в том что там острые углы при переходе с одной поверхности на созданную network. А нужно чтобы поверхности плавно перетекали друг в друга. За этим и используется blend surface. |
|
|
20/08/2008, 22:43
Сообщение
#292
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
QUOTE(Antidot @ 20/08/2008, 22:40) [snapback]1103182[/snapback] QUOTE там же написано а теперь и жирным выделено - короткие грани - отрезки кривых, а длинные края плоскостей Я наверное, что то не так понимаю. я сделал так и получил поверхность закрывающую все четыре грани это да. полученная поверхность великолепно джойнится с соседними поверхностями и вобще ведет себя без нареканий. Но проблема в том что там острые углы при переходе с одной поверхности на созданную network. А нужно чтобы поверхности плавно перетекали друг в друга. За этим и используется blend surface. давай свою модельку - легче показать на твоём же образце, чем теоретизировать |
|
|
20/08/2008, 23:05
Сообщение
#293
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 27/06/2008 Пользователь №: 64 808 |
|
|
|
20/08/2008, 23:22
Сообщение
#294
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
QUOTE(Antidot @ 20/08/2008, 23:05) [snapback]1103194[/snapback] файл не читается http://slil.ru/26075950 - вот всё что открылось - попробуй выделить всё и сказать "шринк тримед сюрфасе и снова пошли" Сообщение отредактировал tabarnush - 20/08/2008, 23:33 |
|
|
21/08/2008, 09:42
Сообщение
#295
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 27/06/2008 Пользователь №: 64 808 |
Спрашивал у автора урока на render.ru как быть. Он посоветовал мне разбить polysurface у которой не отображались точки командой explode. Этим проблема впринципе и разрешилась точки отобразились и были притянуты за уши куда следует.
2 tabarnush Заинтересовал твой способ получения таких поверхностей. Вот моделька брелок2. Сделал все как просил, все выделил и применил shrink trimmed surface. Не понял насчет неоткрывается. Файлик не получается скачать или рино отказывается открывать? На всякий случай сохранил модельку в формате 3й версии рины. |
|
|
24/08/2008, 01:30
Сообщение
#296
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:19 |