3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> нужен совет по настройке освещения и материалов, нашел видео проекта, пытаюсь сделать похожий
Александр1982
сообщение 23/08/2017, 21:37
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Делаю программу осмотра оборудования. В сети нашел видеоролики как это делают знающие люди.



сделал скриншот того, что должно получиться
Прикрепленное изображение

Понятно, что я так не смогу, но хотябы приблизиться хочется.
На данный момент получилось так.

Прикрепленное изображение

С геометрией труб я доработаю - это черновик пока.
Использовал стандартный материал - настроил блеск. На фон наложил карту градиента.
Свет - DirectionalLight. Тени стандартные - яркость сделал немного светлее. skylight очень долго тени считает ((. Но из-за того, что сцена большая, пришлось DirectionalLight поместить далеко и сделать его большим. В итоге тени от ступенек на лестнице не видны(( (если близко источник света поставить, то всё отлично).
Камрады, подскажите в какую сторону гуглить, чтобы подогнать изображение поближе к тому, что на видео.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 23/08/2017, 23:02
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Интересный ролик.
Гуглите в сторону запекания освещения.

Терпения вам и удачи.




Сообщение отредактировал Pomidoroff - 23/08/2017, 23:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 24/08/2017, 04:54
Сообщение #3


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



я бы рендернул это все в текстуру вместе со светом и остальным, виреем или менталом, а дальше уже в риалтайме, либо просто сканлайном отрендерить без всего но с антиалайсингом
https://www.youtube.com/watch?v=Unniqa2VaLk

Сообщение отредактировал Sl1m - 24/08/2017, 04:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 24/08/2017, 12:50
Сообщение #4


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



надеюсь ГИ тоже будете запекать и тени рейтрейсные
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 24/08/2017, 13:54
Сообщение #5


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



спасибо огромное за советы - буду рыть в этом направлении. Тут уже действительно можно сделать хороший свет, потратить один раз кучу времени на запекание, а потом пользоваться! не знал, что в Максе можно так делать))))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 27/08/2017, 14:06
Сообщение #6


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Попутно возник еще один вопрос - чтобы не создавать новую тему - решил задать здесь. В этом видеоролике с 30 секунды сделана анимация движения жидкости в трубах и подсветка оборудования.

Прикрепленное изображение

Как такие вещи делаются? в каком направлении копать? гуглил на тему движение потока, анимация направления - не нашел(((
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 27/08/2017, 15:52
Сообщение #7


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



просто цилиндр по пути тащите - лофтом можно
и на него констант шейдер
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 27/08/2017, 22:08
Сообщение #8


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



по подсветке - я бы сделал дубликаты подсвеченных частей с самосветящимся полупрозрачным матом и показывал\скрывал по мере надобности... начальный и конечный кадр анимации подсветки менял бы яркость материала для плавности свечения.

Сообщение отредактировал 3dNo0b - 27/08/2017, 22:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 28/08/2017, 14:30
Сообщение #9


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Такое надо делать на посте. Тоесть рендерить отдельно, возможно с масками, и складывать в программе постобработки.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 28/08/2017, 14:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 28/08/2017, 20:04
Сообщение #10


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



да мне бы это не постобработкой делать - я это дело потом в Unity перетаскиваю. Идея с лофтом интересная - буду пробовать, спасибо)) Со свечением идею понял - пойду по этому варианту.
Камрады - всем огромное спасибо!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 08/09/2017, 21:01
Сообщение #11


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



после эспериментов с Mental Ray и Vray получил вот такой результат.
Прикрепленное изображение

настройки освещения: установил VraySun: intensity - 0,03
настройка камеры: exposure - 500-ISO, WhiteBalanse - 5800K
настройки Vray GI: IrradianceMap (multipler 1,0) Light Cache (multipler 1,0)

с материалом беда - никак не подберу параметры. Пробовал настроить аллюминий - получилось так
Прикрепленное изображение
почему такая зернистость не пойму(( добавил чайник на сцену - такой результат
Прикрепленное изображение


Камрады - подскажите - как можно улучшить, чтобы приблизить к тому, что на видео. И как можно тени посветлее сделать - пробовал экспериментировать с Light Cache multipler 1,0 - результат не шибко хороший. В Mental Ray в настройках Daylight есть интенсивность тени - в VraySun такого не нашёл((

Сообщение отредактировал Александр1982 - 08/09/2017, 21:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 09/09/2017, 09:05
Сообщение #12


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



светите домом еще - тени светлее станут. на первичку брутфорс. И обновите вирей и бакетами рендерьте. И как вы собрались отражения запекать?

Сообщение отредактировал Babuinische - 09/09/2017, 09:07
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 09/09/2017, 18:59
Сообщение #13


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



скрин материла алюминия покажите, а так похоже в рефлекте или бампе нойз, или это car paint какой -то,а ващще полно гайдов по матам в инете
Go to the top of the page
 
+Quote Post
medwedius
сообщение 09/09/2017, 19:46
Сообщение #14


Добряк
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 20/03/2006
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 25 441



Цитата(Babuinische @ 09/09/2017, 09:05) *
И как вы собрались отражения запекать?

Автор вроде нигде не говорит про реалтайм. Я так понимаю нужно получить ролик как в примере.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
industrialudaf
сообщение 09/09/2017, 20:00
Сообщение #15


▄▀▄▀▄▀▄▀▄
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 551
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 967



Может я не настолько близок к подобной теме, но скажу от себя: - мне мешают падающие тени объектов для простого понимания их структур.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 16:52