Материал матового стекла, Тормоза... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Материал матового стекла, Тормоза... |
02/03/2005, 12:00
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 28/07/2002 Пользователь №: 458 |
Добрый день!
У меня вопрос о материале матового стекла для навесных шкафчиков кухонной мебели. Версия 1.46.12, в старой версии все было нормально, в новой считается очень долго. Кто нибудь подскажет настройки? Вот мои:
Прикрепленные изображения
|
|
|
02/03/2005, 12:23
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 669 Регистрация: 13/05/2003 Пользователь №: 2 200 |
на мой взгляд матовое стекло не отражает с размытием - это неправильно и ненужно. Матовость зачастую создается только на одной поверхности стекла - в результате одна сторона отражает как стекло, а другая почти не отражает. Вот и получается что в зависимости от того какой сторной ты используешь стекло нужно либо ставить рефлект без размытия, либо совсем его убирать.
короче - глосси на рефлекте не нужно. |
|
|
02/03/2005, 12:30
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 560 Регистрация: 18/08/2004 Из: Минск Пользователь №: 7 063 |
Да вроде нормальные настройки....только рефлект я бы снизил (серее сделал бы)....12-ка глючит пострашному...могёт быть из-за этого долго?
|
|
|
02/03/2005, 14:43
Сообщение
#4
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 28/07/2002 Пользователь №: 458 |
QUOTE(wizman @ Mar 2 2005, 12:23) на мой взгляд матовое стекло не отражает с размытием - это неправильно и ненужно. Матовость зачастую создается только на одной поверхности стекла - в результате одна сторона отражает как стекло, а другая почти не отражает. Вот и получается что в зависимости от того какой сторной ты используешь стекло нужно либо ставить рефлект без размытия, либо совсем его убирать. короче - глосси на рефлекте не нужно. [right][snapback]323005[/snapback][/right] У меня Бокс, материал ему всему назначен... При других настройках матовасть не та |
|
|
02/03/2005, 16:09
Сообщение
#5
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 560 Регистрация: 18/08/2004 Из: Минск Пользователь №: 7 063 |
А что значит "долго счетается"?
|
|
|
02/03/2005, 16:39
Сообщение
#6
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 308 Регистрация: 06/03/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 910 |
Я рефлект не кручу. Если VRay 12 или 14, то поставь Treat glossy rays as GI rays: Always.
|
|
|
02/03/2005, 18:46
Сообщение
#7
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 71 Регистрация: 11/08/2004 Пользователь №: 6 968 |
А по мне у тебя слишком завышин субдив!!!! 16 на мой взгляд слишком... хватит и 5 в большенстве случаев!!!!
|
|
|
02/03/2005, 19:18
Сообщение
#8
|
|
злостный ламерюга Группа: Участник Сообщений: 1 781 Регистрация: 22/07/2004 Из: понаехавший Пользователь №: 6 690 |
А мож без глосси анизотропией попробывать? Быстрее не будет?
Слишком глосси накручен... Я бы 3 сабдива поставил и глосси до 0,9 поднял))) Сообщение отредактировал vansan - 02/03/2005, 19:20 |
|
|
02/03/2005, 19:20
Сообщение
#9
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Я уже давно Surfase blur Кузнецова юзаю.Быстро и красивоВот здесь смотри
Великолепно на тюли и всяких полупрозрачных матах смотрится. Но! Фейк однако! |
|
|
03/03/2005, 04:04
Сообщение
#10
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 94 Регистрация: 03/01/2004 Из: до сих пор проверяю длинну места жительства Пользователь №: 4 086 |
2wizman
Дело говоришь! я собаку уже скушал на матовом стекле так как делал комнату где куча матового акрила и прочих вещей, так вот если делать по стандарту - с глосси, то рендерить будет НЕВЕРОЯТНО долго. А ведь если посмотреть на матовое стекло, то действительно, оно матово именно внутри, а на поверхности отражает как обычное, тоесть не надо делать головную боль для себя и понижать скорость большим глосси на рефлекте. тут можно поиграться с fog'om глосси сделать 0.98, где то, и рефлекшн попробовать уменьшить. 2 vansan Кстати про сабдивы. в этом случае если бы ты поставил 3 сабдива на отражения, то у тебя бы получилось стекло с нойсом, такое как будто его обработали шкуркой грубой. ну а 16 будет гладенько, хотя по идее и 12 было бы гладенько. |
|
|
03/03/2005, 10:44
Сообщение
#11
|
|
материаловедмедь Группа: Участник Сообщений: 1 341 Регистрация: 27/09/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 544 |
Включи "Use interpolation" и настрой его ниже
|
|
|
03/03/2005, 10:59
Сообщение
#12
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 28/07/2002 Пользователь №: 458 |
Вот моя картинка с моими параметрами. JPG правда сильно поджал ее...
Ниже кусок большего разрешения
Прикрепленные изображения
|
|
|
03/03/2005, 12:12
Сообщение
#13
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 669 Регистрация: 13/05/2003 Пользователь №: 2 200 |
такое ощущение что вы не видели в живую матового стекла.
|
|
|
03/03/2005, 13:32
Сообщение
#14
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
MacVit
В твоём случае юзай интерполяцию - она на ровных поверхностях работает на УРА... На искривлённых работает не корректно... а для матового стекла просто супер. |
|
|
03/03/2005, 15:20
Сообщение
#15
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 227 Регистрация: 27/06/2003 Из: киев Пользователь №: 2 641 |
Голимое стекло как по мне – Rappye.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 01:26 |