3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Наши полезности
C00PER
сообщение 24/05/2005, 10:18
Сообщение #31


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



Скрипт, выделяющий у сплайна сегменты такой же длины, как и текущий выделенный. Иногда здорово помогает.


Поправка - добавил возможность задавать порог, а то иногда даже одинаковые сегменты отличаются по длине на тысячные доли.


Сообщение отредактировал C00PER - 24/05/2005, 11:05
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Cooper_SelectSimilarSegment.rar ( 807 байт ) Кол-во скачиваний: 538
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 25/05/2005, 10:12
Сообщение #32


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Скриптик "обнуляет" тангенсные In или Out вектора у выделенных точек сплайна. Простой клик на иконке показывает In вектор, с Shift-ом "обнуляет" In вектор, нажав на кнопку, потом на Control "обнулит" Оut вектор. Undo - не работает!!!

P.S. Как и раньше: у кого уже есть UI\MacroScripts\VGScripts.mcr - в него добавить все, что есть в одноименном файле этого архивчика. Иконки заменить.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  VGRemoveTangents.rar ( 27,01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 497
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antosha Marchenk...
сообщение 14/07/2005, 00:08
Сообщение #33


хороший
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 372
Регистрация: 30/12/2003
Из: Moskau
Пользователь №: 4 045



Не знаю будут ли эти хрени полезны вам... Сам я ими давно пользуюсь.

Итак.
АвтоОупен. Называется так исторически, на самом деле это немного не то.

Макс в очередной раз упал.
Отрываете опять макс, запускаете этот скрипт.
Перед вами окошко, в котором перечисляются последнии сохранённый файлы, в порядке их сохранения. Вверху самый свежий. Файлы берутся из автобека и из списка последних файлов, (список который выпадает из "ризнт файлс"), (список хранится в макс.ини).
Жмёте на кнопку соответствующую, допустим, самаму последнему файлу (это самая верхняя кнопка, тоесть вторая сверху, самая верхняя к файлам не относится)
Открывается файл.

А самая верхняя кнопка позволяет добавить к рассматриваемым (и сортируемым) файлам, файлы из указанной вами директории.

Сообщение отредактировал Antosha Marchenko - 14/07/2005, 00:09
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  AutoOpen_AM_11.rar ( 1,31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 464
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antosha Marchenk...
сообщение 14/07/2005, 01:29
Сообщение #34


хороший
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 372
Регистрация: 30/12/2003
Из: Moskau
Пользователь №: 4 045



Стамп Ласт Рендер
Этот скрипт позволяет подписать картинку и сохранить её инкрементально.
Чем моя подписывалка лучше стандартных, допустим вреевских, а тем что вы можете ею подписывать уже после рендера, когда увидели что получилось.

Там будет4-ре раллаута. Верхний - подписть, второй позволяет подписывать не отрендеренную картинку, а картинку с диска, третий - колор коррект, ну это пиздец-мастодонт на практике почти не применим (медленный), 4-й - инкрементальный сэйв. Если вы его включите, то по нажатию на кнопку "апплай" у вас не только появится на экране подписанная картинка, но она ещё инкрементально сохранится в указанную директорию. (надо выбрать любой файл из той последовательности к которой вы хотите инкрементально добавлять файлы).
При следущем вызове скрипта все дирректории и параметры сохраняться. И чтоб сохранить картинку надо будет просто нажать "Апплай", ну или ещё текст изменить для подписи.
Весьма удобно, когда надо визулизировать много говна, чтоб потом сравнивать картинки.

Для установки надо картинки букв покласть в папку... ну там всё указано.

Ещё подумываю сделать, чтоб можно было подрисовывать (ну там стрелочку чиркануть или кружком объвести важное). Лан, видно будет.

Сообщение отредактировал Antosha Marchenko - 14/07/2005, 01:32
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  StampLastRen_AM.rar ( 45,25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 492
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 06/09/2005, 21:37
Сообщение #35


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



Дабы ссылка не затерялась в форуме, увековечу её сдесь -
Скрипты от товарища -=VG=-, и надо заметить, очень полезные скрипты.
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=39998
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 07/09/2005, 00:24
Сообщение #36


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



QUOTE(C00PER @ Mar 16 2005, 13:22)


Auto Snap Mode - автоматически переключает режим привязки с 2.5d на 3d в зависимости от типа вьюпорта. В камере и перспективе будет 3d, а в Top, Left итд - 2.5d. Удобно при черчении сплайнами, а то бывает, забываешь переключить на 2.5d при рисовании в Top view, а потом сплайн получается на разных уровнях.

[right][snapback]333117[/snapback][/right]


А нельзя ли сей чудесный скриптик поправть так, чтоб в окне USER привязка на 2.D не соскакивала, этож тоже 3d вид... заранее благодарствую...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 08/09/2005, 01:43
Сообщение #37


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



вот..
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Cooper_Autosnap.rar ( 384 байт ) Кол-во скачиваний: 743
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vansan
сообщение 08/10/2005, 13:40
Сообщение #38


злостный ламерюга
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 781
Регистрация: 22/07/2004
Из: понаехавший
Пользователь №: 6 690



Вот - сделал для себя, но может кому-то пригодиться..
Быстро чистит редактор материалов дефолтными VrayMtl или Maxwell_Diffuse.

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ClearME.rar ( 443 байт ) Кол-во скачиваний: 516
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Halimanov
сообщение 09/10/2005, 17:44
Сообщение #39


Знаток
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 261
Регистрация: 09/12/2003
Из: Таганрог
Пользователь №: 3 765



2 vansan: туплю со страшной силой... Как его заставить работать? Заранее спасибо за ответ.

Разобрался.
Спасибо! Полезняк.

----------------------

Это опять я. На этот раз вопрос к -=VG=-.
По какой схеме работает IESView.dlx?
Как с его помощью посмотреть параметры и распределение света у фотометрического источника света, а также задать путь к *.ies файлу?

Сообщение отредактировал Halimanov - 09/10/2005, 19:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 10/10/2005, 13:25
Сообщение #40


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



2 Halimanov: создай фотометрик и нажми кнопку запуска плугинса.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 14/12/2005, 03:40
Сообщение #41


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



заинтересовало:

1. быстрое очищение редактора материалов.
3. Убивает одинаковые материалы в сцене
5. Быстрая трансформация ?????????? - что это такое?
6. Vertex Placer. ВЫравнивание вершин или точек кривой по одной из осей, либо перемещение всех их на заданную координату по выбранной оси.
15. Супер-Клей. Можно приклеить один объект к поверхности другого. - ???????????? что это такое?

а моя панелька вертикальная и справа находится и кнопки маленькие smile.gif

Сообщение отредактировал 111 - 14/12/2005, 03:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Svetozar
сообщение 23/12/2005, 00:55
Сообщение #42


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 450
Регистрация: 17/03/2005
Из: Москва, Химки
Пользователь №: 12 016



111, можно тебе посоветовать в описании скрипта "111_fix_nonquad_polys_v.01" на твоем сайте указать подход к решению этой проблемы с помощью "turn to poly" blush.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 23/12/2005, 11:28
Сообщение #43


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



ага, сделаю (если не задубу smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RUS095
сообщение 02/03/2006, 14:59
Сообщение #44


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 801
Регистрация: 11/10/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 759



Народ, а у кого-нить есть скрипт, чтобы увеличить кол-во слотов в Material Editor ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Psycho Lord
сообщение 04/03/2006, 01:40
Сообщение #45


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 455
Регистрация: 26/06/2002
Из: Moscow
Пользователь №: 183



QUOTE(RUS095 @ Mar 2 2006, 14:59)
Народ, а у кого-нить есть скрипт, чтобы увеличить кол-во слотов в Material Editor ?
[right][snapback]588546[/snapback][/right]

похожие скрипты были на scriptspot.com в разделе материалов
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 15/09/2019 - 08:37