Потолок Грильятто, Посоветуйте как его сделать? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Потолок Грильятто, Посоветуйте как его сделать? |
21/08/2008, 17:16
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 365 Регистрация: 17/04/2005 Из: Москва Пользователь №: 12 863 |
Грильятто - это потолок из металлической сетки - для тех, кто не знает
Вот картинка, которую делал я: Меня оно вовсе не устраивает! Такой потолок имеет толщину (высоту), которой не видно на этой картинке. Если делать моделью а не материалом как в этом случае, то получится очень большая сцена. Товарищи профессионалы, подскажите, как бы Вы сделали такой потолок? Спасибо за ранее за помощь!
Прикрепленные изображения
|
|
|
21/08/2008, 17:23
Сообщение
#2
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
QUOTE получится очень большая сцена какой-нить цветочек из архмоделс будет тяжелей этой фигни Путей сделать масса, лично я б плагом Clone заклонировал одну панельку. А так - например арреем обычным.. |
|
|
21/08/2008, 17:27
Сообщение
#3
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 365 Регистрация: 17/04/2005 Из: Москва Пользователь №: 12 863 |
Я арреем попробовал - весит очень много, у меня потолок не прямоугольный - это просто комната для проб, на самом деле потолок грильятто сделан по дуге и форма потолка заполненная грильятто очень много весит... Есть ли еще вариант??? Или Array самый подходящий тут???
И если Array применить, то как лучше собрать такой потолок? Допустим я создаю блок из сплайнов 600х600 мм, затем клонирую - я так пробовал - сцена большая Сообщение отредактировал ross - 21/08/2008, 17:28 |
|
|
21/08/2008, 17:35
Сообщение
#4
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
А что представляет одна панелька? Разве не бокс просто длинный и тонкий?
и план потолока кинь посмотреть Сообщение отредактировал Лёхин - 21/08/2008, 17:36 |
|
|
21/08/2008, 17:37
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 365 Регистрация: 17/04/2005 Из: Москва Пользователь №: 12 863 |
Нет, я его вот как собрал:
Прикрепленные изображения
|
|
|
21/08/2008, 17:40
Сообщение
#6
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
ну даже если так - чему там весить-то?? множь да клонируй
Торцевые и верхние полики похерь.. |
|
|
21/08/2008, 17:42
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 365 Регистрация: 17/04/2005 Из: Москва Пользователь №: 12 863 |
Я не в курсе,если удалить торцовые и верхние полики, то моделька еще меньше весить станет? Я признаюсь - не в курсе...
И еще вопрос?! Что быстрее считается модель или материал? На данном примере и вообще? Сообщение отредактировал ross - 21/08/2008, 17:45 |
|
|
21/08/2008, 17:47
Сообщение
#8
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
Ну да. Меньше полигонов, легче сцена.
Но всё-таки лучше б ты не такими блоками делал, а прям длинными боксами во всю длину комнаты. Ещё б легче было б. Но нужно смотреть,чего за потолок у тебя по форме.. QUOTE Что быстрее считается модель или материал? На данном примере и вообще? Индивидуально Но вообще лучше геометрия |
|
|
21/08/2008, 17:52
Сообщение
#9
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 365 Регистрация: 17/04/2005 Из: Москва Пользователь №: 12 863 |
Что то я не понимаю почему лучше длинными боксами, ведь кол-во полигонов в таком случае одинаково...
Я прошу прощения за много вопросов, просто хочу понять раз и на всегда! Дожился, нижимаю F9, что бы обновить страницу в форуме Сообщение отредактировал ross - 21/08/2008, 17:54 |
|
|
21/08/2008, 18:01
Сообщение
#10
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
Не одинаково.. у длинного бокса с удалённой верхушкой и торцами всего 3 полигона.. А в блоках как у тебя их явно больше будет..
Да даже если делать такими блоками, то я вообще не пойму откуда тяжесть сцены у тебя. Сообщение отредактировал Лёхин - 21/08/2008, 18:02 |
|
|
21/08/2008, 18:03
Сообщение
#11
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 365 Регистрация: 17/04/2005 Из: Москва Пользователь №: 12 863 |
Понял, спасибо большое - уже делаю
|
|
|
21/08/2008, 18:34
Сообщение
#12
|
|
Рыцарь форума Группа: Хранители порядка Сообщений: 7 992 Регистрация: 04/05/2004 Из: Lemessos Пользователь №: 5 713 |
Дисплейс, геометрия (бокс с большим кол-вом сегментов).
пс: Сцена большая? У тебя пень второй, с 32 оперативы и 6 гиговым жёстким? |
|
|
21/08/2008, 19:16
Сообщение
#13
|
|
unknown race Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 13/04/2007 Из: twisted.records Пользователь №: 47 053 |
из плейна. так лучше всего. и быстрее. ну а потом шелл, разумеется.
|
|
|
21/08/2008, 19:33
Сообщение
#14
|
|
Леди форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 572 Регистрация: 26/12/2007 Из: Олимпа Пользователь №: 60 025 |
На второй картинке там сотни полторы поликов всего-то.
Вот например потолок размером 5 на 7 метров с ячейкой 10 см из бокса с сегментами 70х50,Editable Poly->Inset by Poly->Bridgeю Меньше 50 тыс. поликов (примерно как у какого-нибудь дивана). Время рендера приемлимое. |
|
|
21/08/2008, 20:31
Сообщение
#15
|
|
++++++++++ Группа: Пользователи Сообщений: 535 Регистрация: 24/10/2004 Из: тута Пользователь №: 7 937 |
рисуешь плоскость по форме потолка, с кол. сегментов так что бы они образовали квадраты нужных тебе размеров,
преобразуешь в редактируемую сетку выделыешь все ребра и преобразуешь их в сплайн, делаешь сплайн визуализируемым, а плоскость удаляешь, все просто до безобразия и весит до безобразия мало, так как сплайн. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:39 |