3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Сокдинение типа Карданного вала, Как его сделать????
Volvoks
сообщение 31/08/2008, 16:06
Сообщение #1


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 362
Регистрация: 30/01/2006
Из: Россия
Пользователь №: 22 268



Вот картинка, на ней соединение типа карданного вала.
И так, щас разъясню что к чему. ВСЕ предметы должны следовать за сферой 5, цилиндры 2 должны следовать за сферой 1 (это делается с помощью LookAt, и нормально функционирует), цилиндр 4 принадлежит цилиндрам 2. А вот "ШтучкА" 3 должна поворачиваться вслед за цилиндрами 2, ТОЛЬКО по ОСИ, но должны вертеться вместе со сферой 5.
Дак вот, как сделать так, что бы "ШтучкА" 3 не вертелась по всем направлениям за цилиндрами 2??? rolleyes.gif Пробовал LookAt вертится как захочет.
P.S.: наверно с картинкой замудил)) чёт мне кажется было проще нарисовать сам карданный вал smile.gif
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bnn062
сообщение 31/08/2008, 20:43
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 796
Регистрация: 20/08/2006
Из: Ростовская область
Пользователь №: 35 551



Почему бы "1"2"4" не сделать одним объектом (ну и на рисунке обозначить одним цветом).
Затем на рисунке покажи стрелками что куда должно вращаться и перемещаться соответствующим цветом стрелки, а то не совсем понятно из описания.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Снегура :)
сообщение 31/08/2008, 21:31
Сообщение #3


Леди форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 572
Регистрация: 26/12/2007
Из: Олимпа
Пользователь №: 60 025



Сделай вообще все-все одним объектом - и он будет поворачиваться как сфера 5. smile.gif

Ааа... тебе нужно, чтоб 2 и 1 поворачивались в вертикальной плоскости относительно сферы 5? Тогда можно прилинковать объект 2+1 к сфере. Есть еще выключение осей поворота на вкладке Hierarhy->Link info
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rokkar
сообщение 01/09/2008, 19:09
Сообщение #4


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224



похоже .. http://www.3dnuts.com/tutorials/model_chain.shtml
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Volvoks
сообщение 01/09/2008, 19:17
Сообщение #5


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 362
Регистрация: 30/01/2006
Из: Россия
Пользователь №: 22 268



Мне надо что бы сфера 1 крутилась куда хотела, а Штучка 3 могла вертеться только вокруг одной этой ОСИ.
Hierarhy->Link info не работает с LookAt, а как без LookAt заставить крутиться "Штучку" 3 вслед за цилиндрами 2 мне не известно.
Изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nieaCry
сообщение 01/09/2008, 19:24
Сообщение #6


japanese girls
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 665
Регистрация: 26/11/2007
Из: Киев
Пользователь №: 58 959



Мне кажется этот урок как раз для тебя
Моделирование и Анимация кривошипно-шатунного механизма


3drus.ru/uroki/3d-grafika/284-video-urok-modelirovanie-i-animacija.html
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nemon
сообщение 01/09/2008, 22:14
Сообщение #7


until next level
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 378
Регистрация: 23/08/2005
Из: Самара
Пользователь №: 15 785



попробовал сделать получилось вот что


только крутить нужно за нижнюю сферу
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  kardan.zip ( 31,29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 113
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Volvoks
сообщение 05/09/2008, 18:42
Сообщение #8


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 362
Регистрация: 30/01/2006
Из: Россия
Пользователь №: 22 268



nemon ты меня не понял. Нужно что бы "3" крутилась при перемещении (вращении) цилиндров 2.
nieaCry спасиьки аз урок. Сделал по аналогии, костями и HD Solver_ом, заблокировал 2 оси вращения, в результате клюки, вращение 2 и 3 асинхронно.
У кого ещё есть какие предложения?

Сообщение отредактировал Volvoks - 05/09/2008, 18:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Снегура :)
сообщение 05/09/2008, 19:30
Сообщение #9


Леди форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 572
Регистрация: 26/12/2007
Из: Олимпа
Пользователь №: 60 025



Volvoks, объясни, что такое карданный вал, и я сделаю его тебе laugh.gif
ЗЫ. По-моему, ты какую-то ерунду нарисовал.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Снегура :)
сообщение 05/09/2008, 20:37
Сообщение #10


Леди форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 572
Регистрация: 26/12/2007
Из: Олимпа
Пользователь №: 60 025



Вот, нашла я, что такое карданный шарнир. Оказывается, ничего сложного smile.gif
Вот тебе сценка. Внимательно (!) ее изучи, обрати особое внимание на параметры Look At у второго цилиндра на вкладке Motion->Parameters. Второй цилиндр прилинкован к первому при помощи Link-а для передачи вращения от первого ко второму. От второго цилиндра Look At к Dummy - вспомогательному объекту - чтобы привязать ориентацию второго цилиндра.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ewewq.rar ( 21,77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 123
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 06/09/2008, 01:10
Сообщение #11


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



но у него на картинке на скольк оя понимаю как раз таки не карданная передача. вообще инетерсные задачки..

Сообщение отредактировал 111 - 06/09/2008, 01:22
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Volvoks
сообщение 21/09/2008, 12:46
Сообщение #12


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 362
Регистрация: 30/01/2006
Из: Россия
Пользователь №: 22 268



Снегура smile.gif такой вариант, мною рассматривался, одним из первых, но не работал, потому как не поставил Upnode. НО даже этот вариант не тот что мне нужен. И то соединение, которое я нарисовал в самом начале, не совсем карданный шарнирsmile.gif

В твоём показанном примере есть пересечение, а мне пересечений не как не надо. В карданном шарнире, есть так называемая крестовина, дак вот её надо анимировать также как в первом примере. И в итоге мало что нам даёт этот уарданный вал из примера. Вобщем, поиски истины продолжаются.

Сообщение отредактировал Volvoks - 21/09/2008, 13:02
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Volvoks
сообщение 23/09/2008, 10:59
Сообщение #13


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 362
Регистрация: 30/01/2006
Из: Россия
Пользователь №: 22 268



Какие есть ещё предложения?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GO@
сообщение 23/09/2008, 14:13
Сообщение #14


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Регистрация: 23/06/2008
Пользователь №: 64 702



QUOTE(Volvoks @ 23/09/2008, 11:59) [snapback]1116634[/snapback]

Какие есть ещё предложения?

Если я правильно понял, то можно так..
Таскать за кость

Сообщение отредактировал GO@ - 23/09/2008, 14:13
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  sharnir.rar ( 35,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 82
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Volvoks
сообщение 15/11/2009, 19:33
Сообщение #15


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 362
Регистрация: 30/01/2006
Из: Россия
Пользователь №: 22 268



Вот что я имел ввиду - http://www.youtube.com/watch?v=KeQkQR6TpQE
У кого-нить есть соображения как реализовать подобное в максе?
На сайте автора "инструкции" по созданию не обнаружил.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 19:21