Флешевый 3д-интерактив. Молекулы., ищется специалист. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флешевый 3д-интерактив. Молекулы., ищется специалист. |
26/08/2013, 12:08
Сообщение
#1
|
|
няшечка такой весь Группа: Пользователи Сообщений: 1 380 Регистрация: 04/11/2002 Из: Великой Российской Империи Пользователь №: 1 058 |
Добрый день.
Задача хорошо описывается прикрепленным файлом. Файл разработан не мной. Необходимо получить аналогичный результат, а именно: 1) исследовать возможность создания интерактивных "крутилок" молекул; понять - на каком движке это могло бы быть сделано (Unity, UDK, etc.) 2) критически важно понять - как сделана ориентация буквенных обозначений четко в камеру. 3) подготовить шаблон (каркас кода, проекта), по которому опытный 3D-моделлер и вообще человек компетентный смог бы создавать такие интерактивные модельки. Бюджет до 9000р. skype: crisalid icq: 473503 Сообщение отредактировал silicon soul - 26/08/2013, 12:33
Прикрепленные файлы
|
|
|
26/08/2013, 13:11
Сообщение
#2
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
если бравзерное приложение, то полюбому unity..
в игровом движке не проблема спрайту назначить модель, хоть куб хоть сферу, приаттачить на кости и крутить как угодно.. |
|
|
26/08/2013, 13:40
Сообщение
#3
|
|
няшечка такой весь Группа: Пользователи Сообщений: 1 380 Регистрация: 04/11/2002 Из: Великой Российской Империи Пользователь №: 1 058 |
если бравзерное приложение, то полюбому unity.. в игровом движке не проблема спрайту назначить модель, хоть куб хоть сферу, приаттачить на кости и крутить как угодно.. "смущает" малый вес. тут дело не только в браузерном приложении, а в том, что это именно Flash. Если мне память не изменяет - файлы юнити генерирует ощутимо бОльшего размера, хотя если кто-то может взяться проверить - я отблагодарю деньгами. |
|
|
26/08/2013, 21:35
Сообщение
#4
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Любительское имхо
Алгоритм видится таким. Молекула целиком это набор xyz координат. Отрисовка происходит от самой дальней к самой ближней (к камере), чтоб сделать перекрытие заднего плана передним планом. На координату отрисовывается нужный спрайт (размер спрайта в зависимости от удаленности). Отрисовывается его связь. (размер зависит от удаленности, длина зависит от "радиусов" атомов) Затем все повторяется пока не нарисуем самый ближний атом. А вращение мышкой это по сути вращение координат молекулы. Как-то так, наверное. Так что трехмерность она кажущаяся, полностью фейковая. Если посмотришь как связи перескакивают с передней части спрайта на заднюю думаю поймешь что я имею ввиду и как это сделано. Сообщение отредактировал Jahman - 26/08/2013, 21:37 |
|
|
26/08/2013, 21:45
Сообщение
#5
|
|
выпуклая бобышка Группа: Модераторы Сообщений: 4 587 Регистрация: 05/07/2002 Из: верг Пользователь №: 281 |
http://studio.verold.com/projects/filter/featured норм тема, пацаны
|
|
|
26/08/2013, 21:54
Сообщение
#6
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
еще p3d.in есть, тож на webgl
все хорошо, тока сцены медленно грузятся вот кстати про псевдо 3д примерчик, правда тут html5 http://www.script-tutorials.com/demos/347/index.html |
|
|
26/08/2013, 22:02
Сообщение
#7
|
|
LabEG Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26/01/2006 Из: г.Тверь Пользователь №: 22 036 |
если бравзерное приложение, то полюбому unity.. в игровом движке не проблема спрайту назначить модель, хоть куб хоть сферу, приаттачить на кости и крутить как угодно.. если браузерной приложение то ничего кроме CSS + JavaScript вообще ничего не надо. И напишет любой маломайский фронт енд разработчик. http://studio.verold.com/projects/filter/featured норм тема, пацаны баян, вот тебе скульптинг в браузере =D https://labs.sketchfab.com/sculptfab/ |
|
|
27/08/2013, 16:44
Сообщение
#8
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Цитата на каком движке это могло бы быть сделано (Unity, UDK, etc.) Это не какой-то движок. Здесь используется что-то типа псевдо 3Д. Автор флешки сам всё написал от начала до конца. "Шарики" - это картинки с буквами. "Связи" - это векторная графика. Во время "поворота" перерисовываются "связи" с помощью векторной графики. А затем всё сортируется по воображаемой оси Z.Цитата подготовить шаблон (каркас кода, проекта), по которому опытный 3D-моделлер и вообще человек компетентный смог бы создавать такие интерактивные модельки. Поэтому 3Д моделлер не сможет создавать интерактивные модельки. Потому что "3Д модель" в этой флешке описана не как обычная 3Д модель (полигоны, вершины, текстуры), а как набор координат "шариков" с количеством "связей". Поэтому "моделить" придется в блокноте.)))) Ну, это если, конечно, использовать точно такой же принцип, как в этой флешке. Но никто не запрещает взять 3Д движок и фигачить 3Д модели.
Сообщение отредактировал ProcXel.A - 27/08/2013, 16:45 |
|
|
27/08/2013, 21:39
Сообщение
#9
|
|
выпуклая бобышка Группа: Модераторы Сообщений: 4 587 Регистрация: 05/07/2002 Из: верг Пользователь №: 281 |
если бравзерное приложение, то полюбому unity.. в игровом движке не проблема спрайту назначить модель, хоть куб хоть сферу, приаттачить на кости и крутить как угодно.. если браузерной приложение то ничего кроме CSS + JavaScript вообще ничего не надо. И напишет любой маломайский фронт енд разработчик. http://studio.verold.com/projects/filter/featured норм тема, пацаны баян, вот тебе скульптинг в браузере =D https://labs.sketchfab.com/sculptfab/ Как скульптинг связан с темой? :/ |
|
|
28/08/2013, 03:06
Сообщение
#10
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
О! Кажется, получилось.)))) http://procxela.narod.ru/files/Molecula.swf Размер: 7кб.))))
|
|
|
29/08/2013, 08:48
Сообщение
#11
|
|
няшечка такой весь Группа: Пользователи Сообщений: 1 380 Регистрация: 04/11/2002 Из: Великой Российской Империи Пользователь №: 1 058 |
откликнувшимся - большое спасибо. Сейчас пробуем варианты. Всем отвечу.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 05:13 |