3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules finalRender
9 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Как избавиться от артефактов в FRs1 sp-x?
Гость_olejka2k_*
сообщение 05/04/2004, 22:23
Сообщение #31





Гости






Привет !
Респект 2 Anna , просто супер картинка с занавесками и краваткой !!!! yawn.gif
Мож я читарик припознился , но вышли плиз сценку , мне нужен материал занавесок , скока мучался stena.gif , ни гу-гу , получаецца лажа какаято cry.gif
заранее сэнкс , и эгэин - респект ! :ph34r:
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_olejka2k_*
сообщение 05/04/2004, 22:26
Сообщение #32





Гости






ёпс тудэй , вот моё мыло - Olejka2k@mail.ru , а насчет смайлика с зевотой - думал эт он так орёт biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gene®al
сообщение 05/04/2004, 22:40
Сообщение #33


дИлЕтАнт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 452
Регистрация: 13/04/2003
Из: Питер
Пользователь №: 1 916



А мона и мне сценку...плиз -dart@hotbox.ru-
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Black_jek
сообщение 05/04/2004, 23:30
Сообщение #34


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 090
Регистрация: 17/06/2002
Из: Донецк
Пользователь №: 11



думаю - анна будет не против - пересылаю сценку на Olejka2k@mail.ru и dart@hotbox.ru

Сообщение отредактировал Black_jek - 06/04/2004, 00:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anna
сообщение 06/04/2004, 01:27
Сообщение #35


Советчик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 77
Регистрация: 19/08/2003
Пользователь №: 3 205



to Black_jek Спасибо тебе, добрый человек smile.gif Конечно не против smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Demon_new
сообщение 06/04/2004, 09:11
Сообщение #36


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 31/03/2004
Пользователь №: 5 215



biggrin.gif Привет, всем и Анне особенно.
Домучал я свою сценку, прошу осмотреть smile.gif
Только вот никак не смог побороть зернистость тени от прямоугольного источника света, а 1024 семла стоит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 06/04/2004, 10:34
Сообщение #37


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



На счёт пропорций - я привёл пример в прошлом посте.
Для качественного просчёта огромных сцен важен параметр balance
я обычно ставлю его от 90 и выше
Карвовый баланс лучше не трогать - особой погоды он не делает.
adaptive quality ообще толком нчиего не даёт кроме большего времени просчёта.
Оптимизация в фре вещь сложная, регулируемая всего-то 3-5 параметрами.
Оффтоп
Я вот ДО СИХ пор не понимаю как улучшить качество ультраблюра, если кто понял как семплер работает, расскажите
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Demon_new
сообщение 06/04/2004, 11:10
Сообщение #38


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 31/03/2004
Пользователь №: 5 215



Evgen, думаю адаптивное качество погоду делает. Из своего опыта могу сказать что это заменитель баланса. Поставь небольшой баланс но большое адаптивное качество и самплов будет очень много
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_olejka2k_*
сообщение 06/04/2004, 15:11
Сообщение #39





Гости






Black_jek thanks a lot !!!
я думал это от анны пришло laugh.gif
у меня вот такой вот вопрос к вам , мож это оффтоп , но всё же
у меня всегда получаются гигантские blink.gif комнаты , именно гигантские
можно это как нить переделать чтоли ??? как пользоваться нормально Unit'ами ?
хорош ли ФР для экстерьеров ? если да , то есть у когонить пример , мож вытащите суды ? :boxing:
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 06/04/2004, 15:32
Сообщение #40


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



Demon - посмотрю... спасибо
olejka2k - глянь пару моих работ, в частности "дворик".
Сценка не большая, но экстеръерная без единого источника света
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Demon_new
сообщение 06/04/2004, 16:12
Сообщение #41


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 31/03/2004
Пользователь №: 5 215



olejka2k, например я всегда и любую сцену пытаюсь привязать к метрической системе, чтобы все было налицо, метр в метр. Так и проще размеры объектов прикидывать и привычные единицы измерения вообще.

Evgen, на какой железной конфигурации ты работаешь? Не в курсе, в какой мере объем оперативки влияет на время просчета?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Black_jek
сообщение 06/04/2004, 19:44
Сообщение #42


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 090
Регистрация: 17/06/2002
Из: Донецк
Пользователь №: 11



согласен с Evgen'ом - адаптивное качество большой погоды не сделает, но... что-то можно изменить, но не кардинально...

возвращаясь к вопросу артефактов возле картины - можно изменить не меняя ист света и теней - нужно разделить стену на грани в райноне артефактов и всего лишь поставить побольше ЛУЧЕЙ в обжект параметерс для стены
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anna
сообщение 07/04/2004, 00:31
Сообщение #43


Советчик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 77
Регистрация: 19/08/2003
Пользователь №: 3 205



to Demon_new
Ну лучше по-моему сценка стала smile.gif Вертикальным линиям вот только лучше было остаться вертикальными, а так ничего. И нету никакой зернистости. Однако и здесь не обошлось без пересвета - вон он там притаился в углу над шкафом smile.gif
А адаптив квалити по моему все-таки рояли не играет. Хотя по твоему рецепту проверю.
to Evgen
меня тоже очень ультраблюр занимал, но по результатам моего опыта он полная мура к тому же глючная. Там собственно влияющих параметров очень мало - сэмплы в настройках ultra blur (это как написано в хэлпе ограничение на максимальное число GeomSamples, которые могут быть использованы для просчета в данной точке) и сэмплы в настройках Geometric Sampling (т.е. сколько всего будет сэмплов, можно также задавать в relative радиус для поиска этих сэмплов, что то же самое)
Число итераций проверок в GeomSamples и радиус поиска сэмплов в настройках ultra blura в материале по-моему ни на что не влияют.
Так вот , чем больше сэмплов в GeomSamples и чем меньше в настройках материала, тем отражения будут четче. Но увеличение GeomSamples до приемлемого результата дико увеличивает время, и вся эта затея теряет смысл. Тут оказывается что нормальный блюр в два раза быстрее. К тому же при неудачном сэмплинге появляются артефакты в виде монохромных пятен противной правильной формы.

Если кому интересно, смогу повесить несколько картинок иллюстраций на эту тему. Хотя меня тут и так уже слишком много wink.gif
К тому же при неудачном сэмплинге появляются артефакты в виде монохромных пятен противной правильной формы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Black_jek
сообщение 07/04/2004, 01:17
Сообщение #44


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 090
Регистрация: 17/06/2002
Из: Донецк
Пользователь №: 11



вешай... biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
завтра почитаем smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anna
сообщение 07/04/2004, 01:32
Сообщение #45


Советчик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 77
Регистрация: 19/08/2003
Пользователь №: 3 205



ультраблюр
Материалы сэмплов 200 geomsamples 100000
здесь и далее итераций 20 , радиус 40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






9 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 17:57