3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Не могу экспортировать готовый проект для редактирования в 3D Max-e, Экспорт готового объекта
born-80
сообщение 05/11/2010, 01:33
Сообщение #1


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 12/10/2010
Пользователь №: 80 999



Не могу экспортировать готовый проект для редактирования в 3D Max-e, попробовал экспортировать в формате obj но программа дал сбой, что память озу наполнен, у меня озу 3.2 гб и в при экспорте он память был 1.2 гб, не знаю в чем дело, пере шел в Макс прямо из программы, но после перехода в объекте исчезли те узоры, которые я добавил в Zbrush, в последнем попробовал сделать экспорт Maya и все пошло, но в Максе не нашел импорта файла Maya. Помогите мне экспортировать проект полноценным то есть дал объекту какие либо узоры или просто создал объект и при экспорте все были на месте, как и должно быть.

Заранее спасибо за помощь !
Go to the top of the page
 
+Quote Post
st_Paulus
сообщение 07/11/2010, 04:49
Сообщение #2


z-z-z-z-z-z
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 677
Регистрация: 02/06/2005
Пользователь №: 13 846



Покажите что вы экспортировать пытались. И если не секрет -какой язык для вас родной? smile.gif

Если вы пытаетесь перебросить в макс проект с несколькими миллионами полигонов, то у вас и не выйдет ничего. В этом случае вам нужно будет взять либо более низкий уровень сабдива и сгенерировать карту нормалей, либо (что предпочтительнее) сделать ретопологию.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 17:03