Создание развертки - Unfold 3d, В помощь персонажникам |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание развертки - Unfold 3d, В помощь персонажникам |
23/07/2007, 16:26
Сообщение
#1
|
|
котейка котофейка Группа: Модераторы Сообщений: 3 734 Регистрация: 17/08/2004 Из: г. Тула Пользователь №: 7 038 |
Unfold 3D - Программа созданная для полу-автоматического создания текстурной развертки.
Может быть очень полезна при создании текстурной развертки для сложных объектов, в частности для персонажей. Программу и руководство на русском языке можно скачать отсюда: http://rapidshare.com/files/44545176/unfold3d.rar.html (За перевод отдельное большое спасибо eof'у) Все обсуждение и вопросы в этой теме. Оффтоп и флуд будут жестоко караться. |
|
|
23/07/2007, 16:46
Сообщение
#2
|
|
выпуклая бобышка Группа: Модераторы Сообщений: 4 587 Регистрация: 05/07/2002 Из: верг Пользователь №: 281 |
Обсуждали ж уже эту прогу и не раз. Достаточно мрачноватое решение для разверток, как по мне. Да и смысл в новой теме - в проге три кнопки, научить пользоваться можно даже обезьяну.
Вот UVLayout (так же не раз обсуждаемая здесь) - это другое дело. Вот ей бы можно было бы посвятить не одну тему, да и то, на официальном сайте большое число внятных видео-уроков. Оптимальное создание персонажных разверток с помощью этих (и любых других прог) - это куда более интересная тема для разговоров. |
|
|
23/07/2007, 16:48
Сообщение
#3
|
|
котейка котофейка Группа: Модераторы Сообщений: 3 734 Регистрация: 17/08/2004 Из: г. Тула Пользователь №: 7 038 |
Создал по надобности, народ интересуеться, обсуждает в випах, решили что надо.
|
|
|
23/07/2007, 17:01
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
Для тех, кто предпочитает любому переводу первоисточник.
Подборка компилированных в .chm разделов с домашней странички Анфолда: 1) кратко общая теория создания UV развёрток и как это реализовано в UF3D 2) краткий туториальчик, пошагово на простом примере "развёртка ОТ и ДО" 3) подробное описание значения всех кнопок программы и действия, которые они выполняют Ссылка на файл: http://rapidshare.com/files/44574354/UF3D_Manuals.rar.html Размер файла ~1.53Mb P.S. За свободное распространение информации по UVLayout я бы карал Добьёмся того, что всякие нубы будут двумя нажатиями кнопки мыши делать профессиональные развёртки. Такого кол-ва профессионалов ни одна индустрия не прокормит Я важную деталь как-то неявно указал - язык материалов английский Будьте внимательны! Спасибо! |
|
|
24/07/2007, 22:04
Сообщение
#5
|
|
Ешкин кот Группа: Пользователи Сообщений: 1 932 Регистрация: 22/08/2006 Из: семейства кошачьих Пользователь №: 35 665 |
Прочитал про анфолд и возрадовался, вот она панацея от всех проблем!
Однако при экспорте моей модели, анфолд мне пишет следующее: Помт перевел это как: "Один из пунктов не связан с остатком от петли. Пожалуйста пробуйте найти пункты thoses и удалить их в вашем 3-ьем программном обеспечении." Народ, кто нить понимает, что не нравится анфолду и как это исправить в модели? P.S. пробовал загружать простенькие модели, грузятся без замечаний.
Прикрепленные изображения
|
|
|
24/07/2007, 22:12
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 809 Регистрация: 13/06/2005 Из: Москва Пользователь №: 14 126 |
Сетка корявая, правь в каком-нибудь максе, и загружай снова. Проблема с вершинкой по указанным координатам.
Переводчики - зло |
|
|
24/07/2007, 22:38
Сообщение
#7
|
|
Ешкин кот Группа: Пользователи Сообщений: 1 932 Регистрация: 22/08/2006 Из: семейства кошачьих Пользователь №: 35 665 |
Да вообщем то смысл перевода я уловил, что модель корявая.
Я не знаю что за вершинка ему не понравилась и чем и как ее искать... сетка вроде нормальная... |
|
|
24/07/2007, 23:17
Сообщение
#8
|
|
Ешкин кот Группа: Пользователи Сообщений: 1 932 Регистрация: 22/08/2006 Из: семейства кошачьих Пользователь №: 35 665 |
Долго разбирался со своей моделью,
не буду описывать процесс возни, но результат следующий. Выделил все полигоны модели, затем клонировал их в новый объект. Этот новый объект уже конвертировал и размещал в анфолде... открылся как миленький (клонировал именно полигоны, если клонировать всю модель, то тожа история с ошибкой). Так и не понял почему исходная модель открывалась с ошибкой, ведь я ни чего в ней не менял... Мож кто просветит? |
|
|
25/07/2007, 01:46
Сообщение
#9
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 299 Регистрация: 01/12/2005 Пользователь №: 18 775 |
zhev
Если моделька Максовская, попробуй Модификатор (STL Check) он такие ошибки выявляет, и по моему даже исправляет, хотя что исправляет не уверен. |
|
|
25/07/2007, 06:00
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 818 Регистрация: 17/12/2003 Из: Рим Пользователь №: 3 903 |
это случаетса из за использования cut который иногда создаёт вертекс рядом с точкой к которой вы хотели сделать нарез, получаетса незавершонный вертекс, который потом руками велдить нада, такшо при нарезании проверяйте присобачилис ли все вертексы
Сообщение отредактировал Goust - 25/07/2007, 06:01 |
|
|
25/07/2007, 06:22
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
Угу, всё так. Хотя судя по действиям, которые помогли, скорее всего вертекс вообще в гордом одиночестве где-то висел.
Ещё Unfold не любит вот такую конструкцию (обратите внимание на средний полик, самый верхний вертекс, для UF3D логично такой полик в триангл превратить и этот самый вертекс убрать) Сообщение отредактировал AndrGraft - 25/07/2007, 06:24 |
|
|
25/07/2007, 06:22
Сообщение
#12
|
|
Ешкин кот Группа: Пользователи Сообщений: 1 932 Регистрация: 22/08/2006 Из: семейства кошачьих Пользователь №: 35 665 |
GIRR Да моделька максовская, на будущее учту.
Goust cut не причем, я в модели не двигал не одного вертекса. Просто выделил все полигоны, нажал Shift и перетащил выделеные полики, таким образом создав новый объект. И вот уже новая модель, склонированная таким образом, ошибок не создавала . AndrGraft Не уверен, когда я пытался найти косяк, я стал удалять часть полигонов, а порезанную модель пробовать в анфолде. Дошло до того, что остался один полик от модели и все равно выдавал ошибку... Сообщение отредактировал zhev - 25/07/2007, 06:26 |
|
|
25/07/2007, 07:33
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
Ну, буквально UF3D вам написал:
"Одна из точек никак не соединена с остальным мешем. Пожалуйста попробуйте её найти и удалить в вашей программе 3D моделирования." |
|
|
25/07/2007, 07:49
Сообщение
#14
|
|
Der Grösser Zar Группа: Пользователи Сообщений: 1 210 Регистрация: 04/06/2006 Из: Tallinn, Estland Пользователь №: 32 206 |
QUOTE(zhev @ 24/07/2007, 23:17) [snapback]891319[/snapback] тожа история с ошибкой. У меня та же хрень при откытии головы. Ничего не делает, пишет, что что-то с сеткой. Походу либо версия плохо прокрякана, либо у нас с тобой одна и та же ошибка. |
|
|
25/07/2007, 07:53
Сообщение
#15
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
Unfold же выделяет то место, которое ему в модели не нравится.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 14:26 |