3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

63 страниц V  « < 61 62 63  
Reply to this topicStart new topic
> 2018, прогнозы
BorisK
сообщение 21/09/2017, 00:56
Сообщение #931


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 191
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



так ?
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 21/09/2017, 01:14
Сообщение #932


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 828
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Так чуть лучше конечно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 21/09/2017, 01:24
Сообщение #933


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 828
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(ab459 @ 20/09/2017, 17:48) *
Цитата(BorisK @ 16/09/2017, 23:55) *
за тем же гробото

Цитата(12sunflowers @ 17/09/2017, 00:51) *
там еще помимо буленов есть прикольный генератор разных ботов, никто не в курсе есть ли под макс такие подобные генераторы геометрии?
примеры ботов
http://www.groboto.com/v3/Samples/botSamples/index.html

Хм, даже и не слыхал про этот Гробото. А как на картинке указанной с кучей превьюшек всяких ништяков - понравилось, люблю такие весчи тоже ) Блин, пошарил по тамошней странице, так оно вроде как discontinued, это какаято отдльная стенделон софтина была я так понял, так что уже всё ? Или оно перетекло кудато ? (Смотрю даже в стиме чуть не появилось).
Насчёт генераторов разных, единственное что попадалось увы это скрипт от нашего отечественного автора Владислава Bodyul http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...or-splines-v1-1
Ещё у него на сайте фрактальный генератор есть и крутой лабиринт генератор ) (И к слову всё это бесплатно). Хотя это всё не новость наверное.
Очень жаль что эта генеративная тема так непопулярна у скриптописателей.
ГЗ да насчёт Rorschach тоже спасибо, надо будет покрутить.

Спасибо за сплайновый скрипт.
Да, щас глянул No Longer Available
Очень жаль и автора и проект. Слышал что автор болел. Гробото делали всего три человека.
вот выкладываю последнюю версию что у меня была(триал который можно зарегать, все внутри)
https://drive.google.com/open?id=0B1nAbRLlQ...ajMydlo5TXlIWGM
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 21/09/2017, 13:23
Сообщение #934


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(BorisK @ 20/09/2017, 14:56) *
так ?


Ага. Вот именно так в майе встают вертекс нормали при применении софт эджей.
Кстати удобно на всякие углы там накидывать х1 фаску, угол стены например, какая ни будь мебель и т.д.
И потом кинуть одну группу сглаживания на всю модель. Для макса есть неплохой скрипт, который в один клик делает взвешеные нормали
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 21/09/2017, 19:16
Сообщение #935


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 191
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Кожаный Олень @ 21/09/2017, 13:23) *
Цитата(BorisK @ 20/09/2017, 14:56) *
так ?


Ага. Вот именно так в майе встают вертекс нормали при применении софт эджей.
Кстати удобно на всякие углы там накидывать х1 фаску, угол стены например, какая ни будь мебель и т.д.
И потом кинуть одну группу сглаживания на всю модель. Для макса есть неплохой скрипт, который в один клик делает взвешеные нормали


А по какому принципу определяется как нормали поворачивать? или это есть в настройках?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 21/09/2017, 19:34
Сообщение #936


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(BorisK @ 21/09/2017, 10:16) *
Цитата(Кожаный Олень @ 21/09/2017, 13:23) *
Цитата(BorisK @ 20/09/2017, 14:56) *
так ?


Ага. Вот именно так в майе встают вертекс нормали при применении софт эджей.
Кстати удобно на всякие углы там накидывать х1 фаску, угол стены например, какая ни будь мебель и т.д.
И потом кинуть одну группу сглаживания на всю модель. Для макса есть неплохой скрипт, который в один клик делает взвешеные нормали


А по какому принципу определяется как нормали поворачивать? или это есть в настройках?


Ну он сам определяет.
Не помню точно, тот ли этот скрипт, их для максa нсколько есть. Но вот один из них
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/average-normals




Правда на сложной геометрии может не справляться. Hа таком примере отрабатывает нормально



В противном случае придётся руками доработать
через модификатор нормалей

https://imgur.com/YeQNdUt

Сообщение отредактировал Кожаный Олень - 21/09/2017, 19:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 21/09/2017, 20:38
Сообщение #937


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 191
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



не, я про майку )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 22/09/2017, 10:36
Сообщение #938


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(BorisK @ 21/09/2017, 10:38) *
не, я про майку )


Лучше один раз увидеть smile.gif

Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 22/09/2017, 15:19
Сообщение #939


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 191
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Я так и думал - чем больше полигон/длинее ребро по сравнению с соседом - тем перпердикулярнее ) к нему нормаль.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






63 страниц V  « < 61 62 63
Reply to this topicStart new topic

5 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 1 BorisK

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22/09/2017 - 16:28