3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Как рендерить тяжёлые сцены?, Статья...
Puppet|
сообщение 12/11/2009, 18:04
Сообщение #1


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



В 40 раз отвечая на вопросы знакомых про то, как отрендерить тяжелую сцену, решил таки записать основные идеи. Получилась небольшая статья.

http://www.puppet.tfdv.com/tutorials/heavy...rendering.shtml

Пока не совсем дописана, надо что то развернуть по подробнее и может картинок добавить. Но основа готова.
Кто что думает? Если у кого есть комменты или вопросы, пишите...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
niki
сообщение 12/11/2009, 19:32
Сообщение #2


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Регистрация: 04/10/2006
Пользователь №: 38 005



спасибо за статью. все просто и понятно rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aperon
сообщение 12/11/2009, 20:02
Сообщение #3


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 323
Регистрация: 08/04/2009
Пользователь №: 69 072



Спасибо, очень хорошая статья. Всё здорово кроме маленькой опечатки "во всем стороны"
Что бы хотелось узнать:
1) насколько полезны прокси и с чем их едят...
2) файлы подкачки.
3) как работает bsp2 и способы его ускорения.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Puppet|
сообщение 12/11/2009, 20:17
Сообщение #4


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



Про ошибку - спасибо, исправил.
Про прокси я написал в кратце. Но видать надо подробнее. В любом случае в доке хорошо и подробно написано как их использовать.
Фаил подкачки... уже много лет его не трогал. Пусть сама операционка решает.
BSP2 не имеет настроек. У же написал про это.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aperon
сообщение 12/11/2009, 20:32
Сообщение #5


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 323
Регистрация: 08/04/2009
Пользователь №: 69 072



Про прокси понял буду смотреть в хелпе, спасибо.
Под файлом подкачки имелось ввиду, что он вроде как становится слабым местом при подгрузки геометрии и может есть смысл выносить его на отдельный, быстрый физ диск чтобы ускорить рендер. Ну и эти размышления плавно перетекли в в вопрос про bsp2 который не имеет настроек и очень медленно работает в сравнении с bsp потому как в основном использует файл подкачки... Но это только размышления и я не знаю насколько они верны, об этом ведь никто нигде не писал раньше...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
hrach
сообщение 12/11/2009, 21:36
Сообщение #6


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 20/03/2009
Из: Армения
Пользователь №: 68 533



Puppet, уважаемый, можно дополнить статью по части конвертации текстур в *.map , в частности как докопаться до указанной утилиты в максе.
Спасибо за труд!

Сообщение отредактировал hrach - 12/11/2009, 21:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
donGUZZINI
сообщение 12/11/2009, 22:15
Сообщение #7


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 879
Регистрация: 12/07/2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 6 551



Качайте
1. imf_copy
2. convert.cmd

convert.cmd нужен для того чтобы перевести в map сразу множество текстур с расширением jpg и tif

нужно положить convert.cmd в папку с текстурами и запустить его

для imf_copy.exe должен быть прописан путь в переменных средах винды


imf_copy - http://ifolder.ru/14961341
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  convert.rar ( 152 байт ) Кол-во скачиваний: 122
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
hrach
сообщение 12/11/2009, 22:49
Сообщение #8


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 20/03/2009
Из: Армения
Пользователь №: 68 533



Спасибо, попробую разобраться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kiryha
сообщение 13/11/2009, 12:55
Сообщение #9


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 509
Регистрация: 24/04/2003
Пользователь №: 2 007



Статья, конечно же нужная и хорошая)
Но если вдруг у кого-то не получается рендернуть тяжелую сцену- она ему вряд-ли поможет.
Не хватает деталей. Есть же множество мелких но важных ньюансов, без знания которых сцена все равно будет валиться или тормозить. (например, что при БСП2 и куче инстансов нужно выключать режим сканлайна и тп)
Мне кажется нужно больше конкретики, это же должна быть квинтесенция твоего опыта, а тебе есть что сказать)))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
solozar
сообщение 14/11/2009, 19:34
Сообщение #10


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 25/03/2008
Пользователь №: 62 805



Товарищи а как можно автоматом конвертануть все не JPG фаилы в проэкте с автоматической заменой путей на них? Был у меня ранше скрипт convert to jpg но почемуто архив сейчас битый и не работает.

Сообщение отредактировал solozar - 14/11/2009, 19:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
scionik
сообщение 15/11/2009, 02:52
Сообщение #11


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 924
Регистрация: 09/10/2005
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 16 922



поддерживаю народ!!! более углубленно бы и с картинками smile.gif с ними информация (ИМХО) лучше доходит... если конечно цель донести информацию до народа smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 15/11/2009, 12:53
Сообщение #12


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



File Texture Manager - афигительная тулза.. экономит вагон времени, нервов и жизней ... Т.е. позволяет пофиксить не только безалаберность и разгильдяйство аффтаров сцен, но и просто навести порядок приведя все текстуры к одному формату.. ну и ещё много полезного...

http://www.creativecrash.com/maya/download...etexturemanager
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Adamas077
сообщение 25/11/2009, 20:48
Сообщение #13


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 10/04/2009
Из: Zlatoust
Пользователь №: 69 160



Height Displacment - exterior - for Grass трава, при увеличения разбиения subdiv на определенном уровне при картинке 1600*1200 говорит out memory, influency memory или просто посылает нафиг)
BSP2, autovolume, conserve memory Max 2010, XP 64, квад на 2.5 Г, 4 Гига памяти и подкачака 16-20 гигов

Надеюсь кто подскажет что можно сделать, ссылку даст.
Заранее благодарен!
PS BBurner пробовал - виснет. Подкачкой игрался, бакет до 24 уменьшил, в бубен бил и плясал.

Сообщение отредактировал Adamas077 - 25/11/2009, 20:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 26/11/2009, 10:49
Сообщение #14


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



В так называемых интерактивных версиях ментала, .т.е. встроенных не стесняйтесь пользоваться параметром ограничения памяти. Надеяться на виндозный менеджер ненужно. Ибо без этого параметра всё безбожно кешируется. Для примера в тойже MAYA запустите в меню Rendereing->Render->Render Current Frame-> [] В разделе Memory нажмите кнопуку Calculate и запомните цифру. Потом загрузите сцену просчитайте и опять Calculate, будете неприятно удивлены. Рекомендуемая цифра это половина оперативки. Т.е. для 4 гиг пишем 2048. Далее в версии MAYA 2009 SP1a с BSP2 нужно быть внимательным ибо глючит не подецки, элементарно может не увидеть половину геометрии, особенно если в сцене много партиклов и инстансов. спасает Баналный BSP или Large BSP. Но при этом нужно просмотреть сцену с диагностикой, иногда добавление 3-5 уровней на BSP Size уменьшает время просчёта кардинально...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Adamas077
сообщение 28/11/2009, 18:01
Сообщение #15


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 10/04/2009
Из: Zlatoust
Пользователь №: 69 160



svv3d
Благодарю за совет, и правда покрутил параметры бсп пошел рендер, но на след этапе встал не по детски( всего то несколько слоев сплайнов добавил и уже опять - оут мемори((
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 19:28