Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Corona Render _ Корона вошла в симейство V-Ray

Автор: Pomidoroff 12/09/2017, 15:35

Я что-то пропустил? Захожу на сайт Врая и вижу там рекламу Короны и заявление что корона входит в симейство Врая! А што случилось? Купили конкурента?


Нашёл:

Что сейчас произошло?
Вся команда Render Legion и Corona Renderer теперь являются частью Chaos Group.

Почему Chaos Group приобрела Render Legion?
Render Legion - блестящая команда, и мы разделяем ту же страсть и видение. Работая вместе, мы можем сделать как V-Ray, так и Corona лучше - способами, которые мы не могли сделать в одиночку.

Будет ли Render Legion продолжать развивать Corona Renderer?
Да. Основная команда Render Legion продолжит разработку Corona Renderer с полной поддержкой. Это отличный продукт, и мы стремимся к его успеху. Фактически, мы планируем еще больше расширить свою команду разработчиков.

Будет ли Chaos Group продолжать разработку V-Ray?
Да. V-Ray по-прежнему будет основным компонентом Chaos Group.

Что дальше?
Мы уже работаем с командой Render Legion, чтобы улучшить Corona и V-Ray. Например, наш пробник DMC будет находиться в Corona 1.7, и мы уже оптимизируем куполообразный свет V-Ray с помощью команды Render Legion. И это только начало.

В общем, это все еще как обычно. Вы все равно покупаете оба продукта из одних и тех же мест; вы по-прежнему разговариваете с теми же людьми; единственное обновление - теперь все под одной крышей.

Автор: Pomidoroff 12/09/2017, 16:01

Ну чо!? Теперь будут универсальные материалы и остольная бадяга? Но это явно нескоро, сначало-бы хороший Конвектор одного из другого и обратно... шобы один к одному... один, сука, к одному!

Автор: Prayer 12/09/2017, 16:28

Новости уже несколько недель наверное.

Они написали что Корона будет развиваться отдельно, и они с виреем будут друг друга дополнять потихоньку.

Автор: Jaksi 13/09/2017, 17:56

Хорошо что они не приставали к разработчикам Keyshot render и Indigo render biggrin.gif biggrin.gif , ненавижу VRay.

Автор: Prayer 13/09/2017, 21:41

Цитата(Jaksi @ 13/09/2017, 19:56) *
Хорошо что они не приставали к разработчикам Keyshot render и Indigo render biggrin.gif biggrin.gif , ненавижу VRay.

Почему?

(мне он тоже не нравится. по крайней мере старый 2х который)

Автор: bizkitlimp1 14/09/2017, 02:41

Тройку колбасит то шум, то косяк, то не работает, то удалят чего-то, то изменят, списки багов несколькими десятками измеряются в каждом минор-релизе. Как будто там стандарты новые или супер-тех, который не был придуман ещё 40 лет назад.

На ровном месте кривота, 2.x тут воплощение совершенства и надежности, хоть предскауем теперь т.к. не тронут больше

Автор: BorisK 15/09/2017, 16:38

Цитата(bizkitlimp1 @ 14/09/2017, 02:41) *
Тройку колбасит то шум, то косяк, то не работает, то удалят чего-то, то изменят, списки багов несколькими десятками измеряются в каждом минор-релизе. Как будто там стандарты новые или супер-тех, который не был придуман ещё 40 лет назад.

На ровном месте кривота, 2.x тут воплощение совершенства и надежности, хоть предскауем теперь т.к. не тронут больше


Ну, не знаю, 3.60 вполне. И супер-тех там есть, GGX, Glossy Fresnel, переключалка Glossiness/Roughness, неровен час и Metalness появится - тогда настанет полный PBR )

Автор: Pomidoroff 15/09/2017, 20:02

Цитата
тогда настанет полный PBR )


Metalness - это один из способов поддержки PBR.... для реалтайма. В Врае это муть и ненужна, и так есть IOR.
Glossiness/Roughness - это всего лишь переключалка, тот-же подход но с другой стороны.
Вы ещё скажите что Опасити заменят на Трансперенси и тогда ваще заживём как люди... Борис, вы меня удевляете.

Автор: Babuinische 16/09/2017, 13:57

все равно некуда же пихать карту метальнес, приходится трахаться, в ИОР ее не запихаешь

Автор: Pomidoroff 18/09/2017, 10:45

Почему некуда? Для IOR есть слот карты. Туда и втыкай.

Автор: BorisK 18/09/2017, 13:49

Типа вот так? smile.gif

Это работа скрипта от Аллегоритмик для ввинчивания их шейдеров в макс/врей. И все равно не похоже )

https://share.allegorithmic.com/libraries/448

не то https://share.allegorithmic.com/libraries/2789

 

Автор: BorisK 18/09/2017, 15:04

Цитата(BorisK @ 18/09/2017, 13:49) *
Типа вот так? smile.gif

Это работа скрипта от Аллегоритмик для ввинчивания их шейдеров в макс/врей. И все равно не похоже )




https://share.allegorithmic.com/libraries/448

не то https://share.allegorithmic.com/libraries/2789



Таки в новой версии стало похоже - но все равно та еще адвенчура по сравнению с physical material

 

Автор: Babuinische 18/09/2017, 16:44

А где вы брали скрипт? можно ссыль
так они просто аутпут в 50 выкрутили?

Автор: BorisK 18/09/2017, 18:09

https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=14223.0

Про то что на IOR навешивается? Там металнесс инвертируется и в корректоре rgb level делается 66% . В врее Fresnel IOR если меньше 1 заменяется на 1/IOR. Т.е. там где карта темнее - IOR больше получается. Но вообще-то этот хак с большим значением IOR для металлов как бы предан уже анафеме.

Автор: Babuinische 19/09/2017, 16:07

спасибо

Автор: Pomidoroff 19/09/2017, 21:08

Годный плагин, Борис! Мне кажется или теперь те материалы которые раньше не поддерживались в максе, теперь поддерживаются с этим плагом? скачал парачку - всё работает, раньше не все включались.

Автор: BorisK 19/09/2017, 22:18

Да, как раз обнова для поддержки нового формата шейдеров. Кстати, решалось просто заменой двух длл-ек непосредственно из сабс. дизайнера )

Автор: Babuinische 20/09/2017, 14:40

а для майки есть такое? не все либы открываются, в частности из примера Бориса не открывается

Автор: BorisK 20/09/2017, 14:54

https://www.allegorithmic.com/substance-maya

Автор: Babuinische 20/09/2017, 16:43

хе - хе
для скачки даже нету 2018 =) но в коробке поставляется

Цитата
Кстати, решалось просто заменой двух длл-ек непосредственно из сабс.
что за длл-ки? нверняка можно и для майи провернуть

Автор: BorisK 21/09/2017, 18:59

substance_linker.dll, substance_sse2_blend.dll

Автор: Babuinische 22/09/2017, 13:42

все работает спасибо!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)