3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

$L!M
Отправлено: 13/06/2008, 13:33


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Флипнуть нормали, свелдить и флипнуть опять... По-другому, похоже никак..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1071851 · Ответов: 33 · Просмотров: 4 955

$L!M
Отправлено: 09/06/2008, 21:46


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Малаццы! Поздравляю, Штайн! Счастья и вечной лубви вам!
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1070115 · Ответов: 34 · Просмотров: 3 375

$L!M
Отправлено: 10/03/2008, 23:03


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Колормаппинг по экспоненте и убрать галку affect background
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1026477 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 269

$L!M
Отправлено: 10/03/2008, 19:26


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Время только в начале большое показывает, потом оно уменьшается и просчитывает нормально
  Форум: WIP: Архитектура · Просмотр сообщения: #1026283 · Ответов: 40 · Просмотров: 3 192

$L!M
Отправлено: 10/03/2008, 19:15


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Дык перебрасывать в другой софт сглаженное моделько и никаких глюков....
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1026273 · Ответов: 8 · Просмотров: 1 545

$L!M
Отправлено: 10/03/2008, 18:58


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Что-то треугольникофобия принимает всё бОльшие и бОльшие масштабы... Отсутствие треугольников - не самоцель, главное - чтобы нормально сглаживалась сеть yes.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1026251 · Ответов: 8 · Просмотров: 1 545

$L!M
Отправлено: 07/03/2008, 21:53


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


А на Вовку правой частью смахивает biggrin.gif
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1024811 · Ответов: 840 · Просмотров: 127 723

$L!M
Отправлено: 06/03/2008, 22:55


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


А чем максовский Panorama Exporter не угодил?
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1024260 · Ответов: 4 · Просмотров: 921

$L!M
Отправлено: 06/03/2008, 22:36


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Новичок и полдня на всё? хмм.. не верю huh.gif
  Форум: Галерея: 3D работ Новичков · Просмотр сообщения: #1024244 · Ответов: 13 · Просмотров: 1 832

$L!M
Отправлено: 23/02/2008, 19:33


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


QUOTE(meamax @ 23/02/2008, 17:47) [snapback]1016785[/snapback]

А автор хочет узнать размер ДО импорта, не "открыв" объект.

Да ну... Вы неправильно понали автора smile.gif

З.Ы. Есть еще снаппинг и Tools->Measure Distance
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1016853 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 519

$L!M
Отправлено: 23/02/2008, 19:30


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


QUOTE(Мальцев Михаил @ 23/02/2008, 19:14) [snapback]1016817[/snapback]

у меня 7 макс

С этого стоило начать smile.gif

Попробуй Utilities->More->PolygonCounter или как-то так... Сейчас точно не скажу.. Неохота макс ставить...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1016849 · Ответов: 5 · Просмотров: 43 659

$L!M
Отправлено: 14/02/2008, 00:03


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Ууу, товарищ... Вам сферическая панорама нужна в идеале. Или хотя-бы плейны с наложенными фотками окружения. Одной фоткой сыт не будешь. Как вариант, можно подобрать более-менее подходящую ХДР-ку из готовых...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1011418 · Ответов: 13 · Просмотров: 1 632

$L!M
Отправлено: 13/02/2008, 23:53


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


А еще есть неплохая софтинка Photomatix....
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1011409 · Ответов: 13 · Просмотров: 1 632

$L!M
Отправлено: 13/02/2008, 23:35


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Для начала надо узнать, для каких целей она нужна... Из 8-мибитной картинки ну никак не выжмешь большой динамический диапазон... Так что про труъ HDR можно забыть
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1011396 · Ответов: 13 · Просмотров: 1 632

$L!M
Отправлено: 10/12/2007, 20:37


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


О, а сегодня у меня опять нету вертексов no.gif
Ужос какой-то...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #976518 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 900

$L!M
Отправлено: 09/12/2007, 23:49


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Только что офигел.... Ничего особого не делал.. Просто работал со сценой... Скопировал элемент объекта(Эдитабл поли) — бац, и стали отображаться вертексы на всех объектах... Мдя... Интересно, надолго ли... О.о
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #976013 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 900

$L!M
Отправлено: 09/12/2007, 16:24


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Столкнулся с проблемой, Директ икс не хочет нормально отображать вертексы... Перезагружаю макс/комп... Перехожу на уровень вертексов. Они отображаются. Стоит только обновится картинке (например выделил вертекс или Pan, Zoom, ArcRotate) — вертексы пропадают. Пробовал в опциях изменять размер отображаемых вертексов. Всё без толку... Вертексы на мгновение появляются и снова исчезают sad.gif
На OpenGL всё нормально, но скорость, увы, оставляет желать лучшего....
Max6+D3D9 тоже нормально, а вот с 2008-м проблемы.

З.Ы. В поиск прошу не отправлять. Был там.. Именно такой проблемы, как у меня, не нашел.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #975812 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 900

$L!M
Отправлено: 05/12/2007, 23:46


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Ладно, буду ждать новую версию, тогда всё сразу станет понятно.
  Форум: Plugins · Просмотр сообщения: #973770 · Ответов: 596 · Просмотров: 132 491

$L!M
Отправлено: 05/12/2007, 23:37


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Плаг с геймпортом работает? Тогда, думаю, можно настроить... Оси должны совпадать по идее... По крайней мере в играх дойстиком рулилось вместо руля smile.gif
  Форум: Plugins · Просмотр сообщения: #973762 · Ответов: 596 · Просмотров: 132 491

$L!M
Отправлено: 05/12/2007, 23:21


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


По идее вместо руля ведь можно юзать джойстик? Не то, конечно, но всё ж лучше чем мыха и клава smile.gif
  Форум: Plugins · Просмотр сообщения: #973746 · Ответов: 596 · Просмотров: 132 491

$L!M
Отправлено: 05/12/2007, 19:32


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Ну, можно и в PNG wink.gif
  Форум: CAD программы · Просмотр сообщения: #973590 · Ответов: 12 · Просмотров: 19 135

$L!M
Отправлено: 05/12/2007, 18:48


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


File->Plot
В качестве плоттера выбираем PublishToWebJPG
Выставляем разрешение какое надо и наслаждемся результатом smile.gif
  Форум: CAD программы · Просмотр сообщения: #973542 · Ответов: 12 · Просмотров: 19 135

$L!M
Отправлено: 05/12/2007, 15:53


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


QUOTE(cg.by @ 05/12/2007, 16:22) [snapback]973339[/snapback]

в чем я не прав? smile.gif усилие действительно кратковременное - машину на скорости он не удерживает. колеча блокируются только на короткое время.


Усилие не кратковременное, а постоянное.
Поставил на ручник и пока не снимешь - колёса будут тормозиться. Если ручник нормально настроен, то на двигающейся машине он должен блокировать колёса на асфальте, и, если его не отпускать, колёса будут заблокированы до полной остановки. yes.gif Можно, естессно, и не блокировать колёса, а только притормаживать...
Ну это всё относится к классическому рычагу ручника. Всякие ручники в виде кнопочки на панели, как на некоторых новых машинах, я во внимание не беру. Да и там, скорее всего, электроника просто не даст ему сработать, если скорость не нулевая.
  Форум: Plugins · Просмотр сообщения: #973379 · Ответов: 596 · Просмотров: 132 491

$L!M
Отправлено: 05/12/2007, 12:30


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


QUOTE(cg.by @ 05/12/2007, 12:20) [snapback]973157[/snapback]

ручник - он же стояночный тормоз - дает кратковременное усилие торможения.

Врёте, уважаемый! smile.gif
Главное и самое принципиальное отличие это то, что ручник действует только на задние колёса.
  Форум: Plugins · Просмотр сообщения: #973209 · Ответов: 596 · Просмотров: 132 491

$L!M
Отправлено: 04/12/2007, 10:23


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 06/09/2007
Из: Харьков
Пользователь №: 56 636


Про Гелато знаю, спасиб smile.gif
Но это скорее исключение, чем правило, поэтому я бы не стал говорить, что должна. Ну да ладно, не в том суть....
И то, что можно перейти с вирея на гелато... Могу только пожелать удачи biggrin.gif 53[1].gif
В общем, мир, дружба, жвачка drinks.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #972462 · Ответов: 14 · Просмотров: 3 123

3 страниц V   1 2 3 >

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 26/03/2019 - 01:48