3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Непонятки со стеклом в мультисабах и лаер материалах
tamagochy
сообщение 29/01/2016, 11:34
Сообщение #1


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



В общем есть задача нанести на стекло рисунок краской на одну из граней. Вполне логично использовать лаер материал в бєйз стекло в лаер краска и маску по ней. Но получиласт неприятность при таком подходе стекло перестает вести себя нормально. Єто глюк короні или какойто другой способ есть? Использования мультисаба приводит к такому же результату...
Если єто глюк и ктото зареган на форуме короні, то біло бі неплохо сообщить разрабам об єтом. Корона 1,3 у меня...
Слева лаер материал, справа обічное стекло
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 30/01/2016, 10:27
Сообщение #2


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



я может не вполне правильно понял, но у меня были похожие проблемы с стеклом

в короне и в некоторых других рендерах
если на передняя сторона стекла и задняя сторона стекла это разные материалы, то нормально не рендерится

когда я хотел сделать к примеру внешнюю часть какого-нибудь стакана грязной, а внутреннюю чистой, разными матами, получалась полная фигня
приходилось использовать 1 материал, и убирать текстуру с внутренней стороны через мэппинг (я делал унврап, и куданибудь в уголок чистый сильносильно уменьшал полики которые должны быть без текстур)

Сообщение отредактировал Prayer - 30/01/2016, 10:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 30/01/2016, 14:07
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



так грязь надо делать другим материалом и при добавлении лаера грязи с маской на стекло такая фигня и віходит. У меня мапинг есть и мат стекла один, но как только лаер делаешь все ломается...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 30/01/2016, 14:49
Сообщение #4


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



значит не работает с лаерами... этот лаер ваще беспонтовый.. даже коата нет. =_= везде есть долбаный коат, тут нет...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikinik
сообщение 30/01/2016, 23:29
Сообщение #5


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 421
Регистрация: 03/12/2005
Пользователь №: 18 906



Цитата
Refractive materials inside Blend and Multi/Sub-Object materials may produce unexpected results

https://coronarenderer.freshdesk.com/suppor...and-limitations
так же и слоёный мат походу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 01/02/2016, 11:25
Сообщение #6


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



Prayer есть урок на форуме короні как коатед получить

В общем пока решил єто использованиям карті на глоси, но єто не для всего подойдет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 01/02/2016, 12:41
Сообщение #7


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(tamagochy @ 01/02/2016, 13:25) *
Prayer есть урок на форуме короні как коатед получить

В общем пока решил єто использованиям карті на глоси, но єто не для всего подойдет.

и в чем он заключается если не секрет?

просто у рендера есть только бленд, без возможности аддитивного смешивания.

так что составной материал можно сделать только через бленд

не получится к примеру сделать 1 материал, и сверху наложить коат, и так что-бы бамп к примеру с основного материала не влиял на коат
а если делать основной к примеру 50%, и оставшиеся 50% типа коат, то получится что 2ой материал будет отражать лишь 50% света.

я помню еще давно у них на форуме спрашивали, что мол сделайте галку как в ментале, что-бы бамп не влиял на рефлекты
(результат тогда бы получился такой, что можно было получить через коат, как в других рендерах, либо как аддитивный бленд в вирее)
на что Ондра заявил, что это ужасно нефизкорректно и он не будет этого делать.
Ведь очевидно, что все остальные фичи в этом рендере физкорректные. К примеру возможно выпрямлять источники света.

В общем я не уверен, что какой-бы они там костыль-метод не изобрели, что он даст нормальный результат.
(Разве, что в более новых версиях, чем доступная сами знаете где, что-то еще добавили)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 02/02/2016, 11:15
Сообщение #8


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



https://corona-renderer.com/forum/index.php...8.html#msg60618

все рендері костіли. Ондра пока перфекционизмом занимается,. н окак только он перестанет делать то за что люди платят сразу поменяет свое мнение, ну или когда солид єнгл соизволят всетаки раздать конектор к максу ))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 02:10