Нетленные скрипты, ..или это должен знать каждый |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нетленные скрипты, ..или это должен знать каждый |
21/03/2005, 19:34
Сообщение
#1
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
купер,как обычно,родил гениальную идею немного разделить тему полезностей,поэтому грядёт небольшая реорганизация,в той ветке будут именно "наши" полезности,т.е. созданные руками посетителей этого форума,в этой же ветке предлагается постить полезности "сторонних производителей"
|
|
|
22/03/2005, 19:11
Сообщение
#2
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
буду потихоньку наполнять заново ;)
umi snap - привязка по пересечению линий внутри одного сплайна. установка: положить в папку plugins,и включить в настройках привязок.
Прикрепленные файлы
|
|
|
22/03/2005, 20:07
Сообщение
#3
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
плагин optimize spline for 3dsmax6.
описание: думаю,ясно по названию ;)
Прикрепленные файлы
|
|
|
22/03/2005, 20:10
Сообщение
#4
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
плагин hspline for 3dsmax6.
описание: аналог модификатора normalize spline,но быстрее в десятки раз.
Прикрепленные файлы
|
|
|
22/03/2005, 20:16
Сообщение
#5
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
плагин greeble for 3dsmax6.
описание: добавляет к объекту "промышленные" детали,3 уровня детализации,очень удобен для создания промышленных ландшафтов,космических кораблей и тест-объектов для вэрэя ;)
Прикрепленные файлы
|
|
|
22/03/2005, 20:21
Сообщение
#6
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
плагин cellular2d for 3dsmax6.
описание: аналог процедурной карты cellular,только двухмерный,а следовательно его можно контролировать с помощью uvw и использовать для 2d-дисплэйсмента.
Прикрепленные файлы
|
|
|
22/03/2005, 20:22
Сообщение
#7
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
плагин noise2d for 3dsmax6.
описание: аналог карты noise,соответственно,тоже двухмерный.
Прикрепленные файлы
|
|
|
22/03/2005, 20:29
Сообщение
#8
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
библиотека blurlib.dlu.
описание: может понадобиться для работы некоторых плагинов от blur studio.
Прикрепленные файлы
|
|
|
22/03/2005, 21:59
Сообщение
#9
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 26/06/2002 Из: Moscow Пользователь №: 183 |
А это разве скрипты????
|
|
|
22/03/2005, 22:14
Сообщение
#10
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Hved, погоди, погоди, какие ещё Noise 2d и Cellular 2d? Ты что, стандартный ноиз и целулар МОГУТ работать в режиме 2д, как обычная битмапка! Для этого достаточно лишь переключить Coordinates > Source > Explicit Map Channel, и рули UVW сколько хош, только правда карта станет в 100 раз крупнее, но это не беда. Так что я думаю этим картам здесь не место. Тут будут всякие штуки типа мештулс, и блурскрипт паков. Ну и мелкие плугинчики тоже, типа оптимайз сплайна
|
|
|
22/03/2005, 22:17
Сообщение
#11
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Артем, для плагинов (в том числе и для "нетленных") существует специальный раздел - Plagins называется.
|
|
|
22/03/2005, 22:24
Сообщение
#12
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
BlurScriptsPack_for_max6-7
Думаю, никому не надо объяснять что это такое и для чего это надо Сообщение отредактировал 3DZver - 22/03/2005, 22:24 |
|
|
22/03/2005, 22:24
Сообщение
#13
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
хорошо,хорошо,пусть тогда повисят малька,вдруг понадобятся кому,через пару дней удалю ;)
|
|
|
22/03/2005, 22:27
Сообщение
#14
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
а я,как раз,думаю,что про blurscriptpack надо объяснять,ведь отдел делается для всех,а не только для тех кто часто посещает этот раздел и у кого эти скрипты есть,начиная с 4-й версии макса ;)
п.с.: толь,там pl*U*gins должно быть ;) Сообщение отредактировал hved - 22/03/2005, 22:29 |
|
|
22/03/2005, 22:28
Сообщение
#15
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
надо объяснять. оставьте это мне, я распишу основные его фичи.. хотя я когда-то уже это делал для darc.ru
кстати, а чего бы не давать ссылку с сайта автора? зачем заливать кудато? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16/04/2024 - 06:26 |