3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> вьюпорты, скорость
12sunflowers
сообщение 01/01/2018, 06:16
Сообщение #1


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 929
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Всех с Новым Годом! Ура! biggrin.gif

Тут пришлось провести маленький эксперимент. Всегда думал, что у последних максов очень быстрые вьюпорты. Оказалось не совсем так. Мне нужно было рекоструировать сетку 3млн поли после 3д сканирования. Как обычно если просто крутить такой объект то с этим справляются все современные 3д пакеты, я использовал макс, гудини, синему, модо и блендер. Трудности начинаются когда в режиме редактирования сетки начинаешь ее править. Фпс не мерял, просто оценивал на глаз отзывчивость на мои действия перемещения большого количества точек. Вот что оказалось. У макса на удивление такая же скорость как у последних синемы и гудини не больше, быстрее всех справлялся модо, медленне всех блендер. Вот такое мое маленькое наблюдение.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 01/01/2018, 07:43
Сообщение #2


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 839
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



странно про блендер. Ведь у него скульптинг хороший
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikinik
сообщение 01/01/2018, 14:03
Сообщение #3


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 420
Регистрация: 03/12/2005
Пользователь №: 18 906



12sunflowers, редактировал в режиме еполи? в емешь больше фпс будет. что модо быстрее это странно.

Сообщение отредактировал mikinik - 01/01/2018, 14:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 01/01/2018, 18:05
Сообщение #4


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 929
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Babuinische
для скульптинга скорость отличная, тормоза начинаютя если войти в режим редактирования такой плотной сетки

mikinik
editable poly, попробую еще меш но там меньше функций

про модо,гудини и синему, сам удивлен, почему и проверял так как везде кричат что у макса самые быстрые окошки, на деле оказывается, что у всех современных пакетов скорость примерно одинаковая

Сообщение отредактировал 12sunflowers - 01/01/2018, 18:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 02/01/2018, 00:58
Сообщение #5


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Это надо у спецов по рендерингу (opengl/direct3d) узнавать.

В теории когда просто просмотр модели целой - это единая прямая данных, легко скармливается. А когда редактирование по полигонам, краям и т.п. то модель разбивается на их кол-во, каждый полигон как отдельная модель становится, 3 миллиона например, создаются классы, присваиваются уникальные параметры (чтоб по отдельности редактировать можно было) и т.д. и после этого только циклом направлять в видеокарту. for i = 0 to 3000000 do

Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 02/01/2018, 00:58
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 02/01/2018, 01:13
Сообщение #6


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 929
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Всегда было интересно но было лень разбираться как в ЗиБраше полики устроены, что производительность такая бешеная? Они же там тоже поли или какие то 2.5д а не 3д?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 02/01/2018, 02:01
Сообщение #7


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



кажется в исходнике блендера просто Tag делают на полигоны/края/вертексы, типа индекса, не понятно почему медленно тогда. Ну мне не прочесть его, там си и define-ы.

У самого пока просто рисовать получилось, есть буффер, в нем вертексы и индексы и просто вызываю DrawIndexed. Хотел бы изменить модель... наверно просто бы обновил буффер, или новый бы создал. Но жрать памяти это будет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 02/01/2018, 03:28
Сообщение #8


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 929
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



активно пилят новые окошки в 2.8
Blender 2.8 Viewport Development — Blender Developers Blog https://code.blender.org/2016/09/blender-2-...rt-development/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 02/01/2018, 07:47
Сообщение #9


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 839
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



тупизм в том, что браш от процессора работает. Логичнее было бы от куды. как везде
И вообще скульпт - это ж та же редакция элементов, почему же он быстрый тогда в блендере?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikinik
сообщение 02/01/2018, 16:39
Сообщение #10


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 420
Регистрация: 03/12/2005
Пользователь №: 18 906



12sunflowers, в браше воксели вроде, а не полики.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 02/01/2018, 17:19
Сообщение #11


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 929
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(Babuinische @ 02/01/2018, 08:47) *
тупизм в том, что браш от процессора работает. Логичнее было бы от куды. как везде

от процессора - ибо PIXOLS в браше
The Pixol | ZBrush Docs http://docs.pixologic.com/getting-started/...epts/the-pixol/

Цитата(Babuinische @ 02/01/2018, 08:47) *
И вообще скульпт - это ж та же редакция элементов, почему же он быстрый тогда в блендере?

не совсем, при скульпте мы не редактируем подобъекты - вершины, ребра, полики мы просто внешне таскаем их туда сюда

Цитата(mikinik)
в браше воксели вроде, а не полики.

voxels то в 3дкоате, в браше pixols Но тут опять вопрос как они прикрутили обычный моделинг к pixols?
Воксел — Википедия https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%...%81%D0%B5%D0%BB


Сообщение отредактировал 12sunflowers - 02/01/2018, 17:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 03/01/2018, 12:04
Сообщение #12


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 839
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



коатовские воксели - это тот же динамешь, только авто нажимающийся после действия.
Например у меня есть дракончик на 50 лямов и я на своем 8350 не могу с ним работать, и никакие пиксолы не спасают. Они давно по хорошему должны были переехать на куду
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 03/01/2018, 13:50
Сообщение #13


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 628
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Ну всё, Бабуинище прочитал в интернетах хвалебный пост про КУДу, купил себе Нвидию и теперь всем разработчикам советует переходить на неё. Блять, открыл всем глаза.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 03/01/2018, 14:37
Сообщение #14


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 839
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Ладно. между прочим все остальные скульптировщики юзают видяхи, и всякие мотнтажники-композиловки тоже. А вот пиксологики уникумы
зато ты не заходишь в болталку, в свою же тему про криптовалты. Хотя ты больше всех выступал за порядок.
И еще мы трое новых модера не можем банить. Борис, попросите у девченок, что б можно было банить. Так легче предупреждать спам от ботов

Сообщение отредактировал Babuinische - 03/01/2018, 14:51
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 03/01/2018, 14:59
Сообщение #15


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 839
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Я раньше как то нозился сильно на Макс, за то что он уникален в своей идейности. Серьезно мая, симаж и гуди на одной волне, но макс уникален у него все через жопу, зато он намбер ван в постсоюзе. Так вот я уверен, что Коат сильно превосходит браш во всем, но на него все поклали опять же. Почему так? Как будто главнее появиться первым, чем быть лучше
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21/07/2018 - 03:25