Как запустить утилиту vrimg-exr на семёрке 64 бита? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как запустить утилиту vrimg-exr на семёрке 64 бита? |
20/06/2016, 18:27
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
Задолбался я этим делом ничего не получается, открывается чёрное окно, всё вроде проходит как на икспишке - но файл не появляется. Я из за этой утилиты держу виртуальную машину с икспишкой. Там преобразую - потом в семёрку закидываю. Действия одни и теже. Разрешения все от администратора прописал. Фига там - файл не создаёт. А нет какой нибудь другой программы для преобразования - или метода?
|
|
|
20/06/2016, 19:20
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
а зачем? почему сразу в exr не рендерить?
сейчас под 7-ой запустил от 3.30 - работает |
|
|
21/06/2016, 11:37
Сообщение
#3
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
если сразу рендерить в EXR то он в память срёт файл, а у меня памяти 4 гига, а vrimg не забивает собой память. Когда мелкие фотки - я так и делаю - а тут попросили распечатать на а3 с разрешением 300 дпи. А мне памяти не хватает. Ладно, пойду ставитьь новый вирей
|
|
|
21/06/2016, 15:23
Сообщение
#4
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
если сразу рендерить в EXR то он в память срёт файл, а у меня памяти 4 гига, а vrimg не забивает собой память. Когда мелкие фотки - я так и делаю - а тут попросили распечатать на а3 с разрешением 300 дпи. А мне памяти не хватает. Ладно, пойду ставитьь новый вирей я имею ввиду опцию V-Ray raw image file – when this is on, V-Ray directly writes to disk the raw image data as it is being rendered. It does not store any data in the RAM, so this feature is very handy when rendering huge resolutions for preserving memory. If you wish to see what is being rendered, you can turn on the Generate preview setting. You can specify either a .vrimg or an .exr file for output: If you specify a .vrimg extension, the resulting file can be viewed through the File > View image... menu of 3ds Max, or converted to an OpenEXR file with the help of the vrimg2exr tool. If you specify an .exr extension, V-Ray will write out a tiled OpenEXR ( по идее, должен тоже кусочками) file that can be used directly by 3ds Max or other compositing applications. The file contains all render elements for the image. When you click the Browse button you can specify the file name whether you want the image saved in a 16bit or a 32bit .exr. все равно целиком? |
|
|
23/06/2016, 20:07
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
Проверил я эту идею - там прикол такой - в настройках exr в правом верхнем меню есть выпадающнн окошко - вот если там выпадает - ас сканлайн, то рендерит целиком в память, а если ас блокс - то кусочками. Впринцыпе проблема решена. Но почему то файлы созданные так и с помощью той утилиты от вирея получаются разные. Размер одинаковый. Но нюк реагирует на них по разному. Битность одинаковая - 32. После утилиты нюк глотает их мгновенно, а поле самого макса - с каким то трудом. я просто вижу скорость с которой идёт потом просчёт склееного
Я вот не знаю как измерить загрузку памяти. У меня она всегда 100% все мои 4 гига. Моя сцена вся состоит из прокси. Я всё в него перевожу. Но у меня сцены монстроподобные. Деревья от эверов. Ну делаю эскиз парковой зоны. Трава клумбы. От меня модели - лавки урны и ограда. Но я всё равно перевёл всё в прокси. Тогда вирей справляется. А так он вылетает без предварительный ласк. Текстуры я тоже перевёл с помошью вирейской утилиты в тилед. У меня асфальтовые дорожки - я не стал мелочиться - один файл один слой просто по асфальту написал слова разметки. Можно было сделать несколько слоёв текстурных координат, а можно бы было просто спроецировать слова проектором на дорожки. Но я проверил несколько вариантов и понял что если текстуры тилед, то можно иметь файл 10 000 х 3000 пикселов и вирей вытянет. Проще потом разметку править если слова не устроят. А как правильно пользоваться утилитой для преобразования exr? я кладу в корень диска папку 123, в неё файл утилиты, батник и файл вирея. Запускаю батник - минут через 10 получаю exr/ Это правильно? |
|
|
23/06/2016, 20:51
Сообщение
#6
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Битность одинаковая - 32. После утилиты нюк глотает их мгновенно, а поле самого макса - с каким то трудом. я просто вижу скорость с которой идёт потом просчёт склееного Ну вот как раз видимо потому что vrimg2exr и делает простые exr. да, а какая такая опция в верхнем углу? Я вообще-то имел ввиду то что на пикче. Цитата А как правильно пользоваться утилитой для преобразования exr? я кладу в корень диска папку 123, в неё файл утилиты, батник и файл вирея. Запускаю батник - минут через 10 получаю exr/ Это правильно? наверное ) у меня вообще с ГУЕм вылезает
Прикрепленные изображения
|
|
|
24/06/2016, 09:23
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
аааа, я сейчас умру от зависти, а вы не могли бы сам файл выложить на какой нибудь обменник? я 3,3 не нашёл только 3,2 , а в нём только дос. гуй очевидно с 33, хотя наверное можно скачать без кряка 3,3 и поставить демо, утилите вроде кряк не нужен. Потом удалить 3,3 и поставить 3,2. интерфейс это офигенно
|
|
|
24/06/2016, 11:49
Сообщение
#8
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
24/06/2016, 18:56
Сообщение
#9
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
спасибище огромное
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:58 |