Bercon maps for Max2012, recompile |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Bercon maps for Max2012, recompile |
31/05/2011, 00:23
Сообщение
#1
|
|
Непосредственность Группа: Участник Сообщений: 940 Регистрация: 05/03/2005 Из: г.Екатеринбург Пользователь №: 10 839 |
Кто может перекомпилить беркон мапы, ибо уж очень удобно им мутить всякие тайлы?..
сам плагин опен сорс http://www.ylilammi.com/BerconMaps.shtml |
|
|
31/05/2011, 09:29
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Ага ага и под 2011*64
|
|
|
31/05/2011, 09:46
Сообщение
#3
|
|
Непосредственность Группа: Участник Сообщений: 940 Регистрация: 05/03/2005 Из: г.Екатеринбург Пользователь №: 10 839 |
Под 2011 есть
|
|
|
31/05/2011, 09:47
Сообщение
#4
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
сырцы есть? давай.
|
|
|
31/05/2011, 10:04
Сообщение
#5
|
|
Непосредственность Группа: Участник Сообщений: 940 Регистрация: 05/03/2005 Из: г.Екатеринбург Пользователь №: 10 839 |
так в архиве с плагом папка Source там вроде исходники.. или этого недостачно?
Bercon maps Сообщение отредактировал Get'man - 31/05/2011, 10:07 |
|
|
31/05/2011, 11:10
Сообщение
#6
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Ну раз есть, то на поклон Павлу Кузнецову. Авось...
|
|
|
31/05/2011, 12:35
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Можно еще David'a попросить из maxplugins.de...
Сообщение отредактировал RGhost - 31/05/2011, 12:36 |
|
|
31/05/2011, 12:44
Сообщение
#8
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
|
|
|
31/05/2011, 20:23
Сообщение
#9
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 18/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 72 |
Вроде получилось, хотя пришлось немного повозиться. В целом, исходники достаточно "кривые"...
Я особо не тестировал, то, что получилось. Проверяйте.
Прикрепленные файлы
|
|
|
31/05/2011, 20:40
Сообщение
#10
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Не забываем ПОБЛАГОДАРИТЬ Павла!
|
|
|
01/06/2011, 11:33
Сообщение
#11
|
|
- Группа: Участник Сообщений: 2 168 Регистрация: 04/03/2003 Из: Винница Пользователь №: 1 584 |
Отлично!, Спасибо ) все работает
|
|
|
22/10/2012, 20:38
Сообщение
#12
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 694 Регистрация: 11/04/2009 Пользователь №: 69 180 |
А кто бы мог немного покопаться в исходниках и сделать чтоб галочка материал ID заработала? Она нужна для того чтобы одна и та же карта в зависимости от материал ID менялась. Пробовал и так и эдак но не работает. Галочка объект работает. Если закинуть один и тот же материал на несколько объектов то все карты выглядят по разному. Может я в чем то не разобрался. Ну и конечно дерево немного неадекватное, но вряд ли кто-то изменит это.
Сообщение отредактировал kolts - 22/10/2012, 20:39
Прикрепленные изображения
|
|
|
03/06/2013, 19:24
Сообщение
#13
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 741 Регистрация: 07/02/2006 Из: Украина, г. Кривой Рог Пользователь №: 22 775 |
В Bercon map была функция наложения текстуры для создания рисунка из мозаики, но в новой версии эта возможность пропала. Может кто-то объяснить, зачем выпускать новую версию плагина и обрезать ей функции, в чём бизнесс?
|
|
|
03/06/2013, 21:04
Сообщение
#14
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 741 Регистрация: 07/02/2006 Из: Украина, г. Кривой Рог Пользователь №: 22 775 |
|
|
|
04/06/2013, 01:28
Сообщение
#15
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 564 Регистрация: 13/03/2007 Пользователь №: 45 699 |
Дык откуда ж автору было знать, что у многих скорее хер отсохнет чем они нажмут галку Enable center mapping (Center mapping for solid color for each tile) и покрутят габариты плитки через width\height\radius... А
Цитата(Release notes) Tile *Complete remake, most of the functionality remained, a lot was added* вообще примут за обрезание. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 05:29 |