3d-coat => 3ds max, коннектор |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3d-coat => 3ds max, коннектор |
21/09/2010, 14:17
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
последняя инфа по коннектору, возможности,проблемы и т.п.
|
|
|
01/10/2010, 14:03
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
первая тестовая версия созрела.
Прикрепленные файлы
|
|
|
02/10/2010, 11:37
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
вторая тестовая версия созрела.
теперь также с поддержкой диф,спек,диспл,нормали.
Прикрепленные файлы
|
|
|
04/10/2010, 14:10
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 508 Регистрация: 02/11/2002 Пользователь №: 1 046 |
Ну очень даже вполне
насколько я понимаю почти 100% автоматизация процесса только из 3dsmax-а в 3DCoat, а обратно (в максе) нужно через меню импорт ? хорошо бы какое "авто-" или "по запросу" обновление сцены в максе внедрить, по тому же принципу: закончил что-то в Коате, нажал Refresh какой-нибудь (ну это скорей, к хозяину Коат-а предложение, не знаю), и потом - в макс : а там - уже всё перенеслось и обновилось (ну чтоб без import... итд). А так - очень даже на уровне! Молодцы! и... Спасибо! |
|
|
04/10/2010, 14:43
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
сегодня Андрей поправил спецификацию.чуть добавил возможностей.
можно будет использовать как app-coat-app так и coat-app. в следующей сборке будет чекбокс Delete old mesh. скоро будет финальная версия готова.....добавлены оставшиеся карты, можно будет отмоделив/слепив изначально в коате затем перекидывать в макс. и обратно. в общем максимально гибкое и бесшовное взаимодействие программ))) п.с. седня к вечеру ожидаю на тест. |
|
|
04/10/2010, 15:40
Сообщение
#6
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 508 Регистрация: 02/11/2002 Пользователь №: 1 046 |
А. ну вот так себе и представлял работу AppLink-а .
|
|
|
05/10/2010, 20:04
Сообщение
#7
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Вобщем, так и не получилось заставить его работать. Из макса в коат еще худо-бедно, при минимальном разрешении текстуры (128х128) получается загнать боксик 4х4 (при попытке перебросить чайник коат вылетает почти сразу с сообщением о нехватке памяти). А вот в обратную сторону хода нет. Насколько я понял, в максе автоматом объект апдейтится ежесекундно, но ничего подобного не наблюдается. Нажатие "manual update" тоже ниче не дает... Причем, хоть нажимай drop mesh for autoretopo, хоть "drop as voxel object" - все-равно коат принимает можель для per-pixel paint и в вокселях ее не наблюдается.
Все ето происходит под win 7, maxDesign2011SP1, 3DCoat 3.5.0 |
|
|
05/10/2010, 22:11
Сообщение
#8
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 508 Регистрация: 02/11/2002 Пользователь №: 1 046 |
ну не знаю у меня вроде нормально всё (даже на этой бета-версии AppLink-a: та, что вторая). Хотя тоже пока на "простых болванках" пробовал... ну обратный (Коат-Макс) ход - ждём...
Win7, max2011, 3D-Coat 3.5.01, всё x64. |
|
|
06/10/2010, 01:52
Сообщение
#9
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
О, круто, обновил кота до 3.5.01 - переброс теперь и у меня заработал!) Теперь без проблем телепортирует в воксели и микровертекс пейнт. Только вот не понял: по идее, если перебросить объект в коат, порисовать там потом параллельно потвикать его в максе, то изменения формы должны перенестись в коат? Не? Во всяком случае, сейчас объект в коате без изменений остается
|
|
|
06/10/2010, 13:00
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
3я бэта, должно работать теперь не только с одним объектом.
попробуйте обратно оба варианты экспорта - Open in original app и OpenIn.
Прикрепленные файлы
|
|
|
06/10/2010, 19:20
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
релиз кандидат. щупайте -если что пишите.
Прикрепленные файлы
|
|
|
08/10/2010, 15:30
Сообщение
#12
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Супер! Очень шустренько все, даже несмотря на относительно много полигонов (~9K) и несколько объектов в сцене. Не успеваю между окнами переключаться - буквально нажал в коате Open in original app - переключился на макс, а моделька уже там) В воксели, авторетопо и пиксел-пэйнт очень здорово импортирует и возвращает максу вполне пригодную топологию. Остальное пока не успел опробовать, заметил, что если при открытом максе в коате выбрать OpenIn-> 3DSMax, то он запускает еще один макс для переброса (не знаю, может так и надо). И еще: если перебросить модель в коат для пиксел-пэйнта и потом перейти в UV-комнату, развернуть и применить развертку, то коат возвращает максу сразу 2 одинаковых модели (хотя стоит галка delete old mesh).
А так, повторюсь, очень даже гуд!) |
|
|
08/10/2010, 16:23
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
по открытию макса доп окна по OpenIn в курсе есть такая трабла.....
по 2м обжам проверю,спасибо. |
|
|
12/10/2010, 11:10
Сообщение
#14
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
|
|
|
12/10/2010, 16:29
Сообщение
#15
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 508 Регистрация: 02/11/2002 Пользователь №: 1 046 |
Ну вроде норм. пашет. (Так слегка погонял.)
ЗЫ. с UV только не могу разобраться. Маппинг что теряется (когда обратно с Коата в макс, по новой назначать нужно) ? Или какая система работы ? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:45 |