3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Medlenniy Gi
DJMeat
сообщение 15/09/2008, 09:24
Сообщение #1


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Регистрация: 31/07/2006
Из: Ukraine
Пользователь №: 34 535



Testiruyu renderman. vklcuchil GI, o4en medlenno renderit eto normalno dlya RM?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AnTonG
сообщение 15/09/2008, 10:26
Сообщение #2


ломастер поиска
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 156
Регистрация: 22/03/2006
Из: inet
Пользователь №: 25 558



это зависит
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gio
сообщение 15/09/2008, 10:33
Сообщение #3


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 287



как мне стало понятно при "изготовлении" шедевров в рендермен обходятся без ГИ.
это компенсируется правильным ригом освещения (думаю идёт в ход и олд скул лайтинг,незнаю точно)

ГИ в рендермен "нечестный" и медленный.

это с оф. сайта:
CODE
http://renderman.pixar.com/products/tools/rfm_faq.html#Does%20RenderMan%20for%20Maya%20support%20global%20illumination?

QUOTE
6. Does RenderMan for Maya support global illumination?

Yes. RenderMan for Maya supports ambient occlusion and "final gather" style of illumination. These capabilities are enabled by custom attributes at the Render Globals or surface shader level.


рендерман очень сложный в настройке (для людей которые не знают основы классического освещения,
поведение света теней, взаимодействие света с разного рода поверхностями)
но результат стоит того при правильной настройке сцена рендерится по сравнению с другими рендерами
быстро и выглядит впечатляюще.
понимать рендермен лучше с начала изучения картин великих художников yes.gif
ну и физика тоже необходима
при написании шейдеров надо иметь опыт в программировании в этом вся мощь рендермена как и
быстрый моушен блур.

не знаю это моё личное мнение, если что не так поправьте, буду рад. yes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DJMeat
сообщение 15/09/2008, 11:35
Сообщение #4


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Регистрация: 31/07/2006
Из: Ukraine
Пользователь №: 34 535



hmmm interesno, v tomto i delo sho uchit renderman slojno ))))

Hatya toje interesno kak eto bez Gİ, a kakje HDR, Everoment,?

Сообщение отредактировал DJMeat - 15/09/2008, 11:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gio
сообщение 15/09/2008, 12:43
Сообщение #5


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 287



предупрежу заранее я ни на что не претендую...
реальный пример (ментал рей)

сцена из диска Метт Хартла по ментал рей, нет ни ГИ нет файналГазер, так как в данном случае и он не нужен. есть НДР и несколько ист. света. есть пасс АО(ну и конечно много других пассов).
просто хотелось завершить сцену...

то что оставил Метт Хартл:

Изображение

это мой вариант:

Изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G_Nome
сообщение 16/09/2008, 14:05
Сообщение #6


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 249
Регистрация: 16/09/2003
Пользователь №: 3 480



В рендермане есть фича Point Base color Bleeding. Почитайте хелп, там все доступно изложено. Из своих личных тестов картинку с разрешением в 2К рендерман считает быстрее, чем менталл. Одно НО, нужно писать свой слим тимплейт.

Сообщение отредактировал G_Nome - 16/09/2008, 14:05
Go to the top of the page
 
+Quote Post
moduzot
сообщение 10/08/2018, 20:00
Сообщение #7


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 82
Регистрация: 21/04/2018
Пользователь №: 144 566



домашнее порно в хорошем качестве http://dbestsurabaya.com/domashnee/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/11/2018 - 13:38