3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> как выдавливать определенные области объекта ?
Hector
сообщение 05/03/2014, 12:47
Сообщение #1


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 724
Регистрация: 15/03/2007
Пользователь №: 45 777



Всем доброго времени суток.

Только открыл для себя zbrush и сразу же нубские вопросы :
1) как сделать так, что б выдавливалась кистью, только одна сторона объекта ? а то выдавливаю диван, а вмятины и с обратной стороны появляются
2) можно как-то в одном объекте выделять для редактирования отдельный элемент объекта ?
3) Можно ли выдавливать четко по границам полигона ? есть предположим твердая основа ( ну какая -нить плита дсп) , обитая обивкой, и основа эта ясное дело не может быть помята.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 05/03/2014, 12:50
Сообщение #2


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



Можно выдавливать с помощью маски. Маска рисуется с зажатым Ctrl-ом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hector
сообщение 05/03/2014, 12:59
Сообщение #3


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 724
Регистрация: 15/03/2007
Пользователь №: 45 777



это я в курсе, а такого что б исключить целый элемент или полигон нет ? и кстати рисую маску, но и она создается с обеих сторон объекта

Сообщение отредактировал Hector - 05/03/2014, 13:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ogneed
сообщение 05/03/2014, 14:01
Сообщение #4


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 336
Регистрация: 28/01/2008
Пользователь №: 61 029



1 Brush -> Depth -> Depth Mask и у кружка слева подними нижнюю точку.
2 Ctrl+Shift+LMB на подобьекте
3 Тут не совсем понятно что нужно. Можно маску сделать или полигруппу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hector
сообщение 05/03/2014, 14:09
Сообщение #5


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 724
Регистрация: 15/03/2007
Пользователь №: 45 777



Цитата(ogneed @ 05/03/2014, 15:01) *
1 Brush -> Depth -> Depth Mask и у кружка слева подними нижнюю точку.
2 Ctrl+Shift+LMB на подобьекте
3 Тут не совсем понятно что нужно. Можно маску сделать или полигруппу.



спасибо !

я имею ввиду исключить из редактирования сетки определенные полигоны
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ogneed
сообщение 05/03/2014, 14:14
Сообщение #6


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 336
Регистрация: 28/01/2008
Пользователь №: 61 029



Ctrl+Shift+LMB и тянуть - останется только то что в выделении. Если после Ctrl+Shift+LMB еще добавить альт - то будешь исключать полигоны выделением.
Чтобы всё вернуть Ctrl+Shift+LMB на пустом месте.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hector
сообщение 06/03/2014, 12:04
Сообщение #7


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 724
Регистрация: 15/03/2007
Пользователь №: 45 777



Цитата(ogneed @ 05/03/2014, 15:14) *
Ctrl+Shift+LMB и тянуть - останется только то что в выделении. Если после Ctrl+Shift+LMB еще добавить альт - то будешь исключать полигоны выделением.
Чтобы всё вернуть Ctrl+Shift+LMB на пустом месте.


1) можно ли этот кружок сделать вообще плоским ? Что бы даже при большом радиусе кисти не доставать до полигонов с противоположной стороны редактируемой сетки, то есть что б кисть стала плоской

3) есть ли тут тема с игнорированием полигов при выделении, обращенных ко мне обратной стороной, как в 3d max ?

и еще добавлю вопрос. Заметил, что есть разбивать сетку при исключенных ( невидимых ) полигонах, то они не участвуют в разбиении сетки, что очень удобно. Но после нажатия кнопки divide невидимые полигоны становятся видимыми и их нужно по новой скрывать, что б продолжить разбиение нужного участка сетки. Как можно дробить сетку в определенных участках сколь угодно долго ?

Сообщение отредактировал Hector - 06/03/2014, 12:57
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hector
сообщение 09/04/2014, 02:51
Сообщение #8


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 724
Регистрация: 15/03/2007
Пользователь №: 45 777



Еще раз привет

Скажите как можно импортировать модель из макса в браш вместе с группами сглаживания, что бы уже в браше разбивать сетку по этим группам ? или это невозможно ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 09/04/2014, 16:39
Сообщение #9


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Цитата
Скажите как можно импортировать модель из макса в браш вместе с группами сглаживания, что бы уже в браше разбивать сетку по этим группам ? или это невозможно ?

матерьялы разные накинь на куски меша а в браше поставь в преференсах експорт матс эз полигрупс
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hector
сообщение 10/04/2014, 02:35
Сообщение #10


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 724
Регистрация: 15/03/2007
Пользователь №: 45 777



Цитата(G-Rom84 @ 09/04/2014, 17:39) *
Цитата
Скажите как можно импортировать модель из макса в браш вместе с группами сглаживания, что бы уже в браше разбивать сетку по этим группам ? или это невозможно ?

матерьялы разные накинь на куски меша а в браше поставь в преференсах експорт матс эз полигрупс


спасибо, но все-равно не въехал, как разбивать-то по этим самым полигруппам
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hector
сообщение 10/04/2014, 14:40
Сообщение #11


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 724
Регистрация: 15/03/2007
Пользователь №: 45 777



Нет ну ничего не понимаю....хочу сгладить объект ( divide ) в браше, но что бы сглаживание происходило по разным группам сглаживания, ну как в 3d max в модификаторе turbosmooth поставить галочку smoothing groups. Это возможно ? если зажать smt сглаживается весь объект целиком, если не зажать, то вообще не сглаживается ни один полигон ((
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 10/04/2014, 18:31
Сообщение #12


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Цитата
спасибо, но все-равно не въехал, как разбивать-то по этим самым полигруппам

что именно не понятно? что делаещь и как, и что получается?
Цитата
Нет ну ничего не понимаю....хочу сгладить объект ( divide ) в браше, но что бы сглаживание происходило по разным группам сглаживания, ну как в 3d max в модификаторе turbosmooth поставить галочку smoothing groups. Это возможно ? если зажать smt сглаживается весь объект целиком, если не зажать, то вообще не сглаживается ни один полигон ((

чтоб по отдельности сглаживались полигруппы разбей модель на сабтулы тогда ты сможещь для каждого отдельного сабтулам накручивать уровни. а кнопка smt это другое, включенная сглаживает как и обычные сабдивы с повышением плотности сетки, а отключенная увеличивает плотность сетки но не сглаживает наподобие как в максе tesselate.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hector
сообщение 07/05/2014, 06:51
Сообщение #13


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 724
Регистрация: 15/03/2007
Пользователь №: 45 777



Цитата(G-Rom84 @ 10/04/2014, 18:31) *
Цитата
спасибо, но все-равно не въехал, как разбивать-то по этим самым полигруппам

что именно не понятно? что делаещь и как, и что получается?
Цитата
Нет ну ничего не понимаю....хочу сгладить объект ( divide ) в браше, но что бы сглаживание происходило по разным группам сглаживания, ну как в 3d max в модификаторе turbosmooth поставить галочку smoothing groups. Это возможно ? если зажать smt сглаживается весь объект целиком, если не зажать, то вообще не сглаживается ни один полигон ((

чтоб по отдельности сглаживались полигруппы разбей модель на сабтулы тогда ты сможещь для каждого отдельного сабтулам накручивать уровни. а кнопка smt это другое, включенная сглаживает как и обычные сабдивы с повышением плотности сетки, а отключенная увеличивает плотность сетки но не сглаживает наподобие как в максе tesselate.


Прикрепленное изображение

разбил объект на полигруппы, выделили нужный маской, что бы он не участвовал в разбиении сетки. Нажал divide и сетка разбилась где надо но без сглаживания и без уровней разбиения, то есть назад откатить не могу. Это как так ?

PS Заебца, еще и сохранить ничего не получилось. Нажимаю file->save, но в загруженном файле пусто

Сообщение отредактировал Hector - 07/05/2014, 06:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 07/05/2014, 13:33
Сообщение #14


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



то что ты сделал, т.е выделил маской и сдивайдил это локальный дивайд, тебе надо на сабтулы полигруппы побить чтоб эти части стали отдельными и тогда их можно дивайдить уже. вобще проще было наверное то что ты делаешь выгружать из макса уже засабдивайднутое и отдельными объектами, а потом просто помять, чем карячиться с полигруппами и пытаться добиться как тебе надо.

Что ты вобще хочещь сделать? расскажи может я посоветую как лучше по шагам с нуля сделать быстрее.

Сообщение отредактировал G-Rom84 - 07/05/2014, 13:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hector
сообщение 07/05/2014, 18:14
Сообщение #15


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 724
Регистрация: 15/03/2007
Пользователь №: 45 777



Спасибо.
Сам подумывал о том, что б уже со сглаженной сеткой импортить в браш из макса, но хотел узнать возможности самого браша.

Ничего особенного не делаю, просто хотел диван немного помять, а у него есть места без обивки.

Ну а что там насчет сохранения файла ? там и проект сохранить можно, и тулз, и файл...и что из этого сохранять ?


Сообщение отредактировал Hector - 07/05/2014, 18:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 10:58