Corona Render 1.0 for 3ds Max – released |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Corona Render 1.0 for 3ds Max – released |
25/02/2015, 20:23
Сообщение
#1
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
04/03/2015, 14:46
Сообщение
#2
|
|
фигняяяя... прорвееемся! ;) Группа: Участник Сообщений: 1 222 Регистрация: 04/03/2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 872 |
А ктонить знает когда для нищебродов запилят корону? а то с нынешним курсом евро...
|
|
|
04/03/2015, 16:50
Сообщение
#3
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
04/03/2015, 17:20
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 564 Регистрация: 13/03/2007 Пользователь №: 45 699 |
Не говорили такого про сроки и т.п.
n0MAD написал "Пфф, легкий крэк, ждите финал или пользуйте бесплатную версию" еще до релиза про дэйли билд, потом написал что сначала запилит для C4D, и всё на этом... Но на самом деле не всё так просто, там в коде тонна проверок наличия лицензии разными способами, нельзя просто так взять и пропатчить пару байт чтобы работало, да и в функциих проверки введенного ключа можно потеряться, поэтому пройдет еще какое-то время до того как кто-нибудь запилит лечилку... Сообщение отредактировал DedMAXdie - 04/03/2015, 17:24 |
|
|
04/03/2015, 17:24
Сообщение
#5
|
|
фигняяяя... прорвееемся! ;) Группа: Участник Сообщений: 1 222 Регистрация: 04/03/2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 872 |
это хороший слух... ждемс. А то для развлекух дороговато покупать...
|
|
|
04/03/2015, 17:34
Сообщение
#6
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Не говорили такого про сроки и т.п. n0MAD написал "Пфф, легкий крэк, ждите финал или пользуйте бесплатную версию" еще до релиза про дэйли билд, потом написал что сначала запилит для C4D, и всё на этом... Но на самом деле не всё так просто, там в коде тонна проверок наличия лицензии разными способами, нельзя просто так взять и пропатчить пару байт чтобы работало, да и в функциих проверки введенного ключа можно потеряться, поэтому пройдет еще какое-то время до того как кто-нибудь запилит лечилку... ну значит я не так его понял. |
|
|
05/03/2015, 11:46
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
рендернул тут проектик в 1,0, ну стало реально шустро. Однако ССС какойто ущербный, не могу понять логики его работы. Эффект включается только при включёном рефракшене или прозрачности...
|
|
|
05/03/2015, 12:03
Сообщение
#8
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
рендернул тут проектик в 1,0, ну стало реально шустро. Однако ССС какойто ущербный, не могу понять логики его работы. Эффект включается только при включёном рефракшене или прозрачности... ну как и в врее (vraymtl я имею ввиду). SSS and Volumetrics Corona Renderer also offers the volumetric/SSS rendering option in the version 1.0. We call it the Subsurface scattering revolution (SSSR). Why revolution? Because it is a fast, fully ray traced solution without any interpolation, and its UI is extremely simple. Fully Ray Traced Solution Historically, there were many algorithms for volumetric rendering, most of which relied on interpolation, fakes, and heavy bias to compute the result. Fortunately with the modern fast CPUs and our research, we have been able to ditch all of these outdated options and go straight for the most accurate, 100% ray traced solution. Even we were surprised by how fast the unbiased, un-interpolated solution could be. |
|
|
06/03/2015, 23:07
Сообщение
#9
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 08/06/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 13 997 |
рендернул тут проектик в 1,0, ну стало реально шустро. Однако ССС какойто ущербный, не могу понять логики его работы. Эффект включается только при включёном рефракшене или прозрачности... ну как и в врее (vraymtl я имею ввиду). SSS and Volumetrics Corona Renderer also offers the volumetric/SSS rendering option in the version 1.0. We call it the Subsurface scattering revolution (SSSR). Why revolution? Because it is a fast, fully ray traced solution without any interpolation, and its UI is extremely simple. Fully Ray Traced Solution Historically, there were many algorithms for volumetric rendering, most of which relied on interpolation, fakes, and heavy bias to compute the result. Fortunately with the modern fast CPUs and our research, we have been able to ditch all of these outdated options and go straight for the most accurate, 100% ray traced solution. Even we were surprised by how fast the unbiased, un-interpolated solution could be. у меня материал volumeMtl не видит группы сглаживания. Это общая проблема? вот примитив с матом |
|
|
07/03/2015, 00:19
Сообщение
#10
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
дык это же объемный шейдер. он не должен про группы сглаживания задумываться. И это не SSS
|
|
|
07/03/2015, 10:21
Сообщение
#11
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 08/06/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 13 997 |
|
|
|
07/03/2015, 11:19
Сообщение
#12
|
||
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
дык это же объемный шейдер. он не должен про группы сглаживания задумываться. И это не SSS Понятно, спасибо, тоесть ни как не обойти проблему? ну сделать количество сторон не 12 а 200 к примеру. медиум высчитывается без учета сглаживания поверхности, поверхность только как границы медиума вот к примеру медиум на thea (принцип тот-же) слева 12, справа 200 Сообщение отредактировал Prayer - 07/03/2015, 11:41 |
|
|
||
07/03/2015, 12:38
Сообщение
#13
|
|
няшечка такой весь Группа: Пользователи Сообщений: 1 380 Регистрация: 04/11/2002 Из: Великой Российской Империи Пользователь №: 1 058 |
вообще - моё мнение такое - если делается unbiased рендер с претензией на физ.корректность - в нём из коробки должна быть честная дисперсия)
|
|
|
07/03/2015, 13:32
Сообщение
#14
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
вообще - моё мнение такое - если делается unbiased рендер с претензией на физ.корректность - в нём из коробки должна быть честная дисперсия) по этому поводу все претензии только к максвеллу, они себя позиционируют как невероятно физкорректный рендер. корона вообще не. она частично только анбиасед. вообще, анбиаседы в большинстве поддерживают дисперсию в медиуме, это тоже самое что просто каустика которая будет подсвечивать медиум, просто тут с дисперсией. я бы сам чего-нибудь отрендерил, но я плохо конструирую такие сцены, и на моем компе такое рендерится крайне медленно ну вот к примеру. старая картинка. ну тут дисперсия в медиуме (это thea, корона не поддерживает дисперсию все еще вроде, + корона не поддерживает медиумы в том режиме который считает сложную каустику) Сообщение отредактировал Prayer - 07/03/2015, 14:25 |
|
|
07/03/2015, 15:12
Сообщение
#15
|
|
няшечка такой весь Группа: Пользователи Сообщений: 1 380 Регистрация: 04/11/2002 Из: Великой Российской Империи Пользователь №: 1 058 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 05:27 |