3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


$EM
Отправлено: 16/11/2008, 00:27


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


Цитата(Wader @ 16/11/2008, 02:58) *
...конкурсные работы теперь не здесь выкладывать надо )))

не сразу допетрил где размещать надо.
теперь эти сообщения не могу удалить почему-то, нет кнопок редактирования и удаления сообщения.
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1139034 · Ответов: 28 · Просмотров: 9 148

$EM
Отправлено: 30/10/2008, 17:11


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


Работа должна оцениваться по таким критериям как: степень детализации объектов, сложность выполненной модели, художественное исполнение, уникальность, новаторство, наличие ошибок и артефактов и прочее, а не насколько она прикольная или фотореалистична. Для объективности оценки желательна удобная студия, которая уровняет условия выполнения, представления и оценки работы всех участников.
В принципе можно проводить конкурс, оценивая качество ренда, материалов и других направлений объемной графики, только для этого надо поменять правила и название.
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1132624 · Ответов: 60 · Просмотров: 13 100

$EM
Отправлено: 26/10/2008, 16:58


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


Предлагаю её делать в виде платформы с линейной шкалой, для приблизительной ориентировки пропорций и перспективы. В видимой части студии можно поместить куб со шкалами градации серого, для определения контрастности и степени освещенности. Для определения направления, приблизительных координатных положения и кол-ва источников света установить солнечные часы. Кроме того в задней и одной из боковых сторон опционально устанавливать зеркала.
Если регламентировать камеру и источники, то это поспособствует более адекватной оценке качества работы, не даст участникам приукрасить или наоборот обезобразить её.
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1130828 · Ответов: 60 · Просмотров: 13 100

$EM
Отправлено: 09/09/2008, 16:34


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


комбинация геометрии и матера. пузырики с шелом. рендил в ментале.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1111285 · Ответов: 50 · Просмотров: 10 789

$EM
Отправлено: 06/09/2008, 14:20


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


3DS max'2009
сейсмобой "скорпо"
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1110238 · Ответов: 53 · Просмотров: 20 935

$EM
Отправлено: 09/02/2008, 02:41


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


3DS max'9
Тот самый топор из слоновой кости, который был откопан на кануне второй галактической войны.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1008654 · Ответов: 52 · Просмотров: 20 487

$EM
Отправлено: 12/01/2008, 03:17


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


3DS max'9
Щит индивидуальный, оборонительный. Входит в комплект экипировки специального подразделения "мрачные буйволы". При изготовлении были использованы новейшие материалы – лобная кость черепа гигантского тролля, эластичный камень и сплав меди с драконьей желчью. Впервые применена технология узорной арматуры, увеличивающая прочностные качества. Бардачок для мелких предметов, амулетный обвес с внутренней стороны и устрашающая эмблема подразделения на лицевой стороне значительно усиливают защитные качества устройтства.

по многочисленым просьбам прототип щита перекован и покрашен
Изображение
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #991379 · Ответов: 103 · Просмотров: 33 140

$EM
Отправлено: 24/11/2007, 02:49


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


3DS max'9
телескоп
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #965989 · Ответов: 68 · Просмотров: 15 320

$EM
Отправлено: 03/11/2007, 11:18


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


3DS max'9; scanline
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #953593 · Ответов: 36 · Просмотров: 14 223

$EM
Отправлено: 25/08/2007, 09:33


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


Эльфон.
Органы управения отсутствуют т.к. нинужны. Проста говоришь с кем хочешь. Причем собеседнику не надо иметь подобное средство связи, но надо находится на расстояниии прямой слышимасти. yawn.gif
3DS max'9. scanline

вот вариант с матерами
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #909864 · Ответов: 84 · Просмотров: 20 979

$EM
Отправлено: 31/03/2007, 12:51


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


QUOTE(Корвин Амбер @ 29/03/2007, 23:32) [snapback]831039[/snapback]

С тенями - всё верно, заданный алгоритм просчета в ментале определяет, что у Directional Light'а нет точки начала или конца... таковы приколы разработчиков
про текстуры - а бампа или дисплейса на них, случаем, нет? если нет, то каков размер текстуры, в каком она формате? и вообще, чего ты там еще накрутил то?

бампа или дисплейса на них точно нет, все настройки матриала по дефолту
накрутил я только Tiling
формат любой графичиский и размер не имеет значения
  Форум: MentalRay · Просмотр сообщения: #831904 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 181

$EM
Отправлено: 29/03/2007, 13:49


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


1. В верхней части рисунка видны полосы на объекте, которые я не могу убрать.
они образуются при Tiling'е битмапа на стыке повторяющихся текстур.
2. Directional Light образует тени которые отбрасываются от объектов вне поля освещения этого источника. На рисунке видно как источник А находится над синей пластиной образуя тень на полу, как и должно быть. Источник Б находится под синей пластиной но тоже затенён
В Scanline этот фокус с тенями происходит переключения с mental ray

Всё это происходит при включенном mental ray в 3DS max'9

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: MentalRay · Просмотр сообщения: #830897 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 181

$EM
Отправлено: 09/11/2006, 10:15


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


"плечепопый титяпуп Сальвадора Брали"
как продолжить организм?
Pioner, всё нормально делаешь. Только действительно поднажми на модель, материалы, свет, экспозицию, рендер... и не торопись.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: WIP: Абстракция · Просмотр сообщения: #749840 · Ответов: 24 · Просмотров: 4 608

$EM
Отправлено: 15/10/2006, 01:45


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


3ds Max 8
Сельхоз корректор погоды.
Опытный образец устройства был собран в 1932г. по приказу В.И. Сталина, с целью повышения сельхоз производительности колхозов, но проект был "зарублен", так-как обслуживание мащины оказалось неоправданно дорогим, дело в том что топливо(зжиженая туча) производится только в лабораторных условиях.
Кроме того устройсто было использовано, как инструмент устрашения. Распространялся слух среди иностранных дипломатов о том, что это якобы передатчик для связи с внеземными цивилизациями, которые согласны поддержать мировую социалистическую революцию.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #731664 · Ответов: 55 · Просмотров: 13 143

$EM
Отправлено: 12/10/2006, 19:14


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


За победителей! drinks.gif
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #730050 · Ответов: 84 · Просмотров: 17 531

$EM
Отправлено: 08/10/2006, 13:17


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


3DS max'8(mental ray) . Photoshop 8
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #727015 · Ответов: 84 · Просмотров: 17 531

$EM
Отправлено: 10/09/2006, 10:28


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


3DS max'8
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #710127 · Ответов: 150 · Просмотров: 24 501

$EM
Отправлено: 20/08/2006, 13:18


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


3DS max'7 Vray.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #695384 · Ответов: 141 · Просмотров: 50 773

$EM
Отправлено: 30/07/2006, 17:24


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408



3ds max 8
Adobe Photoshop CS
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #681139 · Ответов: 93 · Просмотров: 18 412

$EM
Отправлено: 01/07/2006, 13:56


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


Это не швейная машина и не гранулятор каучуковой массы, а всего-навсего ТРАКОЛЁТ.
3DS Max7. Photoshop CS.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #664074 · Ответов: 89 · Просмотров: 18 266

$EM
Отправлено: 21/05/2006, 12:47


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


Robo-force. ninja.gif
3ds max 7.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #639740 · Ответов: 199 · Просмотров: 37 289

$EM
Отправлено: 13/05/2006, 13:28


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


Пасажирский телепортатор.
3ds max 7
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #634939 · Ответов: 188 · Просмотров: 31 823

$EM
Отправлено: 29/04/2006, 14:08


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


Мои астронавигаторские из голубого золота, с опцией определения длительности квантовой бури.
3ds max 7
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #625179 · Ответов: 108 · Просмотров: 18 527

$EM
Отправлено: 23/04/2006, 19:37


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


Крупные надбровные дуги, приплюснутый сверху череп 22[1].gif , широкая кость...
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #621092 · Ответов: 98 · Просмотров: 13 387

$EM
Отправлено: 03/03/2006, 11:58


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 03/03/2006
Пользователь №: 24 408


QUOTE(migsow @ Mar 2 2006, 18:53)
Извените за столь нескромный вопрос безнодежного труженника
А как можно безболезненно для модели уменьшить число полигонов? :unsure:
[right][snapback]588477[/snapback][/right]


Можно конечно использовать модификатор "optimize", но он слишком груб, его лучше использовать на малозначительных объектах дальнего плана. "Безболезненно" облегчить объект можно, объединяя точки линии или полигоны вручную - Modify\Edit Geomety\Collapse.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #589273 · Ответов: 4917 · Просмотров: 510 395


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 18:31