Здравствуйте, помогите советом.
Заскульптил узор ткани, запёк в карту нормалей, и получил странный эффект, не знаю как он называется. Вблизи ткань выглядит сносно, но если отдалить камеру, узор сливается, и появляется рябь. (Видно на скриншоте)
Никогда прежде не сталкивался с подобным. Скажите пожалуйста, стоит ли обращать на это внимание, или это нормально? Исправляется ли это в игровом движкке? (Планируется для Unreal Engine 4) Возможно ли исправить на уровне текстурирования? Или же возвращаться к скульптингу, и срезать узор?
Заранее благодарен за любую помощь.
У тебя муаровый узор создают пикселы экрана + узор ткани.
В движке будет ок. Ну или почти ок.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)