17 июля - Z-Brush+3ds Max | Моделирование игровых персонажей |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
17 июля - Z-Brush+3ds Max | Моделирование игровых персонажей |
22/06/2010, 13:52
Сообщение
#1
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
НОВЫЙ КУРС!
Курс предназначен в первую очередь для людей, желающих работать или уже работающих в гейм-индустрии. Но курс также будет полезен и тем, кто занимается созданием персонажей для анимационных роликов. Цель курса – познакомить слушателей с основными проблемами, возникающими в процессе создания модели, и решениями этих проблем. В процессе работы создается законченный персонаж, пригодный как для использования в игровых движках NextGen, так и для создания традиционных анимационных роликов. Уникальная методика, основанная на многолетнем опыте работы в области моделирования и анимации персонажей, позволяет добиться результата с максимальной эффективностью. В процессе курса рассматривается использование пакета Autodesk 3ds Max. С небольшими нюансами все приемы справедливы и для Autodesk Maya, Autodesk Softimage. Основное редактирование с проработкой деталей проводится в пакете ZBrush с последующим использованием результатов в 3ds Max. Подробная программа и запись на курс Курс проводит Алексей Москаленко Сообщение отредактировал BorisK - 22/06/2010, 17:23 |
|
|
20/10/2014, 19:13
Сообщение
#2
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 20/10/2014 Пользователь №: 104 952 |
Требуется секретарь-ассистент для проведения online опросов. Требования: ответственность, усидчивость и предельная внимательность. Пишите на email: shibalkiniv@eu-gmail.com.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 05:53 |