Топология: Уроки, Советы, Делимся опытом построения сетки |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Топология: Уроки, Советы, Делимся опытом построения сетки |
03/03/2009, 17:38
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 02/10/2008 Из: Украина Пользователь №: 65 729 |
Та же история про моделинг, до этой статьи думала что люди сразу такие сетки в мозгу сканируют...
В процессе изучения этой статьи пыталась въезжать, какое открытие было!!! Первая модель после изучения, просто от балды, полнейшая импровизация. Тема отделена от другой. Здесь будет обсуждаться топология, будут публиковаться уроки и статьи на эту тему. |
|
|
03/03/2009, 20:13
Сообщение
#2
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 02/10/2008 Из: Украина Пользователь №: 65 729 |
Sl1m - ты меня не так понял, или я ни так тебя поняла, но это мои тренировачные сетки после въезжания в эту инглиш статью:
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/...hread.php?t=907 С инглишом тоже проблемы, не особо поняла о чем там они, просто брала и на картинках ихних тренировалась, пыталась понять почему и как. еще из моего:
Прикрепленные изображения
|
|
|
03/03/2009, 20:50
Сообщение
#3
|
|
господин оформитель Группа: Участник Сообщений: 8 700 Регистрация: 31/08/2003 Из: Сургут Пользователь №: 3 312 |
|
|
|
03/03/2009, 21:46
Сообщение
#4
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Y-Gin спасиб...
RTV пасиб... Вот уж никогда не думал что буду спрашивать советы по 3д у девушки... Как жаль что таких девушек как вы очень мало, встречал в основном только "пустышек"... Очень хорошие работы, сначало подумал что это не полигональный моделинг, а браш... Да а кстати, наверно очень трудно управлять таким количеством полигонов, как вы это делаете софт селкшн???Или еще чтото???Думаю не только мне интересно будет... |
|
|
03/03/2009, 22:14
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 02/10/2008 Из: Украина Пользователь №: 65 729 |
Sl1m - Спасибо, очень приятно такое читать
В большинстве случаев так делаю: |
|
|
04/03/2009, 11:07
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
Вычитал, что расположение точек куда сходятся 3 или 5 вершин критичестки важно для последующей анимации, а вот что за критичность и что за важность и как это будет влиять - нипанятно ... - расскажите ктонить плиз. 2 RTV мыслите вы довольно интересно и сложно, и сколько времени у вас занимает такой "софт селекшн" чтобы дойти от первого скрина до восьмого? показанных в 70 посту... Сообщение отредактировал tabarnush - 04/03/2009, 11:08 |
|
|
04/03/2009, 11:17
Сообщение
#7
|
|
злобный карлик Группа: Пользователи Сообщений: 4 286 Регистрация: 31/08/2005 Из: Montreal/Canada Пользователь №: 15 978 |
tabarnush в играх анимируются триангулированые меши, т.е. там имеются и 3 и 5 и прочие слияния, и ничего, никто не умер, всё бегает и прыгает.
|
|
|
04/03/2009, 11:29
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
tabarnush в играх анимируются триангулированые меши, т.е. там имеются и 3 и 5 и прочие слияния, и ничего, никто не умер, всё бегает и прыгает. ну там было написано, что все меши должны быть четырёхугольные (трёхуголных и пятиугольных быть не должно ваще), и вот точки куда сходятся стороны (рёбра, грани, линии низнаю как правильно или точно назвать) четырёхугольных мешей - в точках с 3-мя или 5-ю вообщем их расопложение на модели оч важно - критически важно ... почему? Сообщение отредактировал tabarnush - 04/03/2009, 11:30
Прикрепленные изображения
|
|
|
04/03/2009, 11:51
Сообщение
#9
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 270 Регистрация: 03/06/2005 Из: Киев Пользователь №: 13 896 |
потому что правильная топология важна только для кино, во всех его проявлениях)) и то, при условии, что предполагаются крупные планы и насыщенная мимика. в таком случае такие вершины будут относительно некорректно двигаться и рендериться. к тому же допускается возможность прятать эти вершины в незатрагиваемые анимацией местах - за ухом и т.д.
в геймдеве своя "привильная топология" - чем более передана форма - тем лучше и не важно, сколько при этом использовано треугольников) к тому же сетка игровой модели не предполагает последующий мешсмус. |
|
|
04/03/2009, 11:59
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
потому что правильная топология важна только для кино, во всех его проявлениях)) и то, при условии, что предполагаются крупные планы и насыщенная мимика. в таком случае такие вершины будут относительно некорректно двигаться и рендериться. к тому же допускается возможность прятать эти вершины в незатрагиваемые анимацией местах - за ухом и т.д. в геймдеве своя "привильная топология" - чем более передана форма - тем лучше и не важно, сколько при этом использовано треугольников) к тому же сетка игровой модели не предполагает последующий мешсмус. 2 eof и SINTEZ Теперь понял, пасиб Значит нада навсякий пожарный научиться правильной топологии то есть вставлять точки туда куда анимация недабирается "заухо"... (Мож мя каданить в кину вазьмут? А чо? Всяк быват ) А... а для кино количество полигонов оч важно? Сообщение отредактировал tabarnush - 04/03/2009, 12:14 |
|
|
04/03/2009, 12:22
Сообщение
#11
|
|
господин оформитель Группа: Участник Сообщений: 8 700 Регистрация: 31/08/2003 Из: Сургут Пользователь №: 3 312 |
Да. Полезное дело. Мне тоже понравилось смареть на сеточки. Мож кто сцылки подобного рода гденить выставит в наборе так сказать ? здесь там же в випах просто пошариться. ну и на тотале еще |
|
|
05/03/2009, 19:16
Сообщение
#12
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 02/10/2008 Из: Украина Пользователь №: 65 729 |
СПАСИБО ВСЕМ ЗА ТЕПЛЫЕ СЛОВА!
Цитата наверное я экстра тугой, если запомнив и въехав почти во все применяемые из той темы про топологию методы избавления/движения звездочек избавлений от трианглов, правильных поворотов еджей и всего остального, как дело доходит смоделить - во вьюпорте у себя вижу месиво из линий непонятных и точек. to G-Rom84-я из той же серии , просто надо тренироваться управлять топологией, очень полезны подобные упражнения: Когда я начинаю забывать, я таким образом освежаю память . Цитата 2 RTV мыслите вы довольно интересно и сложно, и сколько времени у вас занимает такой "софт селекшн" чтобы дойти от первого скрина до восьмого? показанных в 70 посту tabarnush - спасибо, незнала, что так мыслю . Если форма понятна мне, я ее быстро делаю, но бывает затягивается. В посте 70 заняло около 30 минут. Варианты построения форм: Эта собака делалась из кусочков, потом резка лупов и намечение форм, когда было непонятно, лупы вытягивались (extrude edge), при этом, я много раз ее переделывала, на бумаге рисовала топологию... А ПОТОМ ОНА МНЕ НАДОЕЛА , надеюсь, когда-нибудь доделаю. Видите, нет единого метода на все случаи . оффтоп: Ребята, плиз, если у кого-то есть DIGITAL SCULPTURE: HUMANOID BAT http://gnomonology.com/tutorial/274 на Rapidshare скинте . С треккера неразрешают качать |
|
|
05/03/2009, 19:29
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
В посте 70 заняло около 30 минут. Да уж, лана, пасиб бум пытаться наращивать скорость и тренироваться в "управлении топологией" - правда суть картинок, а именно как играть в эти "шахматы из четырёхугольников" с одной стороны вроде бы и понятна а с другой неочень - если можно чуть чуть поподробнее про эти игры в квадратики PLEASE |
|
|
05/03/2009, 20:48
Сообщение
#14
|
||
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 168 Регистрация: 02/10/2008 Из: Украина Пользователь №: 65 729 |
tabarnush - тренируйся в "управлении топологией", а скорость со временем сама придет .
Режешь наобум сетку, пытаешься строить топологию, меняешь направление и т.д (как объяснить незнаю). Попробуй, сразу может быть очень трудно, но временем, заметишь, что быстрее ориентируешься в полигональной мешанине. Попробую подробнее этапы показать: Салюки я до игр в шахматы делала, потому тормозила страшно, знала б раньше, не так мучалась бы Я никого не гружу, просто показываю, как я разбиралась во всем этом, может кому-то такие методы помогут. |
|
|
||
05/03/2009, 22:42
Сообщение
#15
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата оффтоп: Ребята, плиз, если у кого-то есть DIGITAL SCULPTURE: HUMANOID BAT http://gnomonology.com/tutorial/274 на Rapidshare скинте . С треккера неразрешают качать С радостью бы помог, но у меня инет ассиметричный, на отдачу 50 кб в секунду стоит...Могу скинуть торент файл с трекера... Сорь за офф... Спасибо за подробное обьяснение топологии в картинках , некаждый стал бы такое делать,за это отдельное спасибо, а то мне иногда даже пост лень написать... Сейчас учусь топологии, проблема только в том, что познал такое зло под названием Зибраш...Вот режу, сшиваю, двигаю, и думаю, что в браше я бы это сделал одним махом кистью... |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:28 |