Cinema4D F.A.Q., вопросы и ответы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Cinema4D F.A.Q., вопросы и ответы |
30/04/2005, 18:24
Сообщение
#1
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 22/04/2005 Пользователь №: 12 998 |
вопрос 1
зачем нужна закладка path в инструменте knife? чтоб резать дорожки внутри выбранных полигонов Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:27
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/04/2005, 18:37
Сообщение
#2
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 22/04/2005 Пользователь №: 12 998 |
вопрос 2
зачем нужен spline deformer? им очень удобно анимировать веревки, змей, червяков и т.д. Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:28
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/04/2005, 18:54
Сообщение
#3
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 22/04/2005 Пользователь №: 12 998 |
вопрос 3
что такое "add to hud"? очень полезная функция, позволяет отображать любые параметры во вьпорте Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:30
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/04/2005, 19:03
Сообщение
#4
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 22/04/2005 Пользователь №: 12 998 |
вопрос 4
что такое layer? layer позволяет создавать сложные процедуральные материалы, накладывать эффекты на текстуры. Материалы просчитываются снизу-вверх. При большом кол-ве можно ипользовать folder (папку). Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:30
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/04/2005, 19:16
Сообщение
#5
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 22/04/2005 Пользователь №: 12 998 |
вопрос 5
что такое cappucino? это функция риалтм-захвата движения. Скажем, вам нужно чтобы персонаж помахал рукой. Выделяем руку, включаем капучино и мышкой "машем рукой". Все движения записываются в каждый кадр анимации. Для уменьшения ключей воспользуйтесь KeyReduсer'ом подправить анимацию можно прямо во вьпорте, двигая желтые точки ключей в 3d-пространстве. Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:31
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/04/2005, 19:31
Сообщение
#6
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 22/04/2005 Пользователь №: 12 998 |
вопрос 6
как рендерить кривые? создаем материал sketch&toon. Кидаем его на кривую. В таге включаем splines Если много кривых, то можно материал кинуть на группу. Также можно настроить дефолтный материал в самом постэффекте. Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:32
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/04/2005, 19:44
Сообщение
#7
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 22/04/2005 Пользователь №: 12 998 |
вопрос 7
что такое compositing tag? это один из важнейших тагов. Позволяет индивидуально для любого объекта задавать настройки рендера - точность GI, уровень антиалиасинга, "видимость" для лучей gi, камеры, свой альфаканал и т.д. Например, в интерьере, можно выделить маловажные детали в группу, кинуть на них композишн таг и выставить маленькую точность GI. Это в разы ускоряет рендер. Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:34
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/04/2005, 19:57
Сообщение
#8
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 22/04/2005 Пользователь №: 12 998 |
вопрос 8
поставил синему, а где бодипэйнт? изначально для удобства в работе разделены интерфейсы и меню. Жмите window-layout-BP UV edit при желании можно все перенести в один лайаут как в xsi или max. Но опыт показывает, что лучше когда мухи и котлеты отдельно. Тем более что bodypaint - это довольно обширный модуль. Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:36 |
|
|
30/04/2005, 20:29
Сообщение
#9
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 22/04/2005 Пользователь №: 12 998 |
вопрос 9
с чего начать изучение "думающих частиц"? objects-object library-TP basic emitter это самый простой пример. Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:39 |
|
|
05/05/2005, 08:32
Сообщение
#10
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 09/12/2003 Пользователь №: 3 773 |
вопрос 10
Зачем нужен "Structure manager"? В "Structure manager" содержится информация о точках объекта (номер и точки и её локальные координаты). Через "Structure manager" можно копировать точки одного объекта в другой. Это иногда бывает удобно, когда нужно создать составную форму, например куб+полусфера. Скопированные точки можно присоединить к исходному объекту с помощбю инструментов "Bridge" "Create new polygon" "Close polygon holes". В ряде случаев проще обеъдинить два объекта командой "connect". Сообщение отредактировал Нэльдор - 05/05/2005, 14:30
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/05/2005, 08:49
Сообщение
#11
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 09/12/2003 Пользователь №: 3 773 |
Вопрос 11
Зачем нужен "Browser"? С помощью "Browser" можно загружать текстуры, модели (причём не только *.c4d но и *.obj, *.3ds и.т.д.) матерьялы, и создавать их каталоги.
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/05/2005, 09:02
Сообщение
#12
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 09/12/2003 Пользователь №: 3 773 |
вопрос 12
Как отразить объект? Просто маштабируйте его на -1 по нужной оси. |
|
|
08/04/2006, 18:51
Сообщение
#13
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 41 Регистрация: 15/06/2005 Из: SPb Пользователь №: 14 182 |
Вопрос: а можно ли в синьку втянуть что-нить на подобие IGESов?
|
|
|
08/04/2006, 19:23
Сообщение
#14
|
|
Черт знает кто Группа: Участник Сообщений: 790 Регистрация: 30/07/2003 Из: из пепла Пользователь №: 3 008 |
вопрос 13
A можно ли в синьку втянуть что-нить на подобие IGESов? Можно, но в том случае если это CINEMA 4D Engineering Bundle |
|
|
24/04/2006, 18:25
Сообщение
#15
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 41 Регистрация: 15/06/2005 Из: SPb Пользователь №: 14 182 |
Вопрос: существуют ли плагины, позволяющие делать импорт в синему nurbs-форматы вроде iges?
логично было бы предположить,что в составе CINEMA 4D Engineering Bundle есть этот волшебный плагин ) может кто в сети встречал плагин или сам пакет? Сообщение отредактировал malahov - 05/05/2006, 01:52 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:33 |