3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Экспорт 2 Sketchfab, Настройка шейдеров.
Pomidoroff
сообщение 13/11/2017, 20:11
Сообщение #1


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 307
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Ребята, у кого есть опыт экспорта мотериалов настроеных в Врае из макса в Скетчфаб? Интересует PBR модель и конвертация карт для него.
Запекаю во врае Дифьюз и тени, а с отражениями какойто гемор. Есть способ коректно переносить карту отражений?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 15/11/2017, 14:48
Сообщение #2


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 219
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



а что рофнесс не запекает ? там вроде есть канал, скрин чтоли показал бы
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 15/11/2017, 15:31
Сообщение #3


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 266
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



А что подразумевается под картой отражений?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 15/11/2017, 16:31
Сообщение #4


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 307
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Разобрался. Не нашёл в списке карту силы отражений (Рефлекшен Мэп). Надо было брать РефлекшнФилтрМэп. Для преломлений есть карта РефракшенМэп, а карты РефлекшнМап - нет. Вот я и затупил.

2Борис. Ты как-то скидывал скрипт который конвертит СубстансМатериал 2 Врай, а есть скрипт который поможет собрать в обратнцю сторону?

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 15/11/2017, 16:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 15/11/2017, 16:38
Сообщение #5


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 266
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



А мож вот эта? VRayMtlReflectHilightGlossinessBake - капец названьица )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 15/11/2017, 16:42
Сообщение #6


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 307
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Ну это глоси карта, кажись...

она такая-же как и VRayMtlReflectGlossinessBake

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 15/11/2017, 16:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 15/11/2017, 17:38
Сообщение #7


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 266
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



А зачем карту отражений запекать? Она же неправильная получится. На скетчфабе же вроде нормально энвирон отражается?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 15/11/2017, 19:32
Сообщение #8


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 307
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Запекается не то что отражается а карта интенсивности. Та фигня которую в слот Specular кидаешь. Частенько это не просто интенсивность а некая текстура интесивности с грязюб пятнами и тд.

Тем более если запекается не материал а обьект там для каждого элемента своя интенсивность.

С врая нормально переносится модель шейдеров для Specular, а вот Metalness - тут засада. По идеи нужно IOR переносить, но в Metalness эта фигня завязанна с Альбедо... тут нужен скрипт ))) ибо мешать эту байду в ручную нет никакой радости... может Субстанс Дизайнер поможет?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/11/2017 - 14:32