3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Как сделать террейн по изогипсам?
Ben-Menashe
сообщение 28/12/2017, 13:23
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 06/04/2016
Пользователь №: 111 772



Здравствуйте!

Каким способом проще сделать качественный, из квадов, террейн, соответствующий топографической карте? Изолинии уже преобразованы в соответствующий набор плоскостей.


Прикрепленное изображение



Go to the top of the page
 
+Quote Post
dibidusrus
сообщение 28/12/2017, 14:11
Сообщение #2


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 886
Регистрация: 20/12/2005
Из: Belgrade
Пользователь №: 19 859



Если нужна точность компоунд-терраин.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 28/12/2017, 14:16
Сообщение #3


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



splineLand еще, но за шекели
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ben-Menashe
сообщение 28/12/2017, 16:41
Сообщение #4


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 06/04/2016
Пользователь №: 111 772



Цитата(dibidusrus @ 28/12/2017, 03:11) *
Если нужна точность компоунд-терраин.

Прикрепленное изображение

Или я что-то не так сделал, или в максе тот же дурной способ, что и в скетчапе: не квадами и с образованием плоских платформ на изгибах склонов и на вершинах. Правильный алгоритм должен разбивать горизонтали сеткой вертикальных плоскостей, проводить по каждой плоскости сплайны и находить точки на вертикальных линиях пересечения этих вертикальных плоскостей.

Примерно так:

Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 28/12/2017, 17:14
Сообщение #5


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Вот так вот. Переводишь сплайны в карту высот. Чутка блюришь. И дисплейс мап на плейн. Делов на пять минут.

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал ProcXel.A - 28/12/2017, 17:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 28/12/2017, 17:55
Сообщение #6


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



можно еще через conform и сверху relax + push по вкусу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ben-Menashe
сообщение 28/12/2017, 18:49
Сообщение #7


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 06/04/2016
Пользователь №: 111 772



Цитата(ProcXel.A @ 28/12/2017, 06:14) *
Вот так вот. Переводишь сплайны в карту высот. Чутка блюришь. И дисплейс мап на плейн. Делов на пять минут.


Да вот может так и придётся. Хотя я раньше уже так пробовал, но не в Максе снимал карту высот (скетчап->вуй). Потом всякие размытия нарушают остроконечность вершин. И главное, было совершенно ужасное нарушение пропорций высот низин и вершин, из-за нелинейных зависимостей каких-то: когда обратно соединял пачку горизонталей и полученный террейн, то не удавалось совместить вершины гор и низины долин, ошибка по высоте была в десятки метров.

Наверно всё-таки вначале придётся увеличить число горизонталей, не через 10 м как на топографической карте, а через 1 или 2 метра по высоте. Вручную(

Надо добиться хоть какого-то подобия реальной горе.

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал Ben-Menashe - 28/12/2017, 18:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 28/12/2017, 19:44
Сообщение #8


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



дисплейс может быть кривым если карта, которой его выдавливают с гамма-коррекцией. надо в гамме 1.0 карту загружать.

а вообще для топокарт вот такая штука есть
http://www.klaasnienhuis.nl/product/maproom/

Сообщение отредактировал Jahman - 28/12/2017, 19:44
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ben-Menashe
сообщение 28/12/2017, 20:44
Сообщение #9


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 06/04/2016
Пользователь №: 111 772



Цитата(Jahman @ 28/12/2017, 08:44) *
дисплейс может быть кривым если карта, которой его выдавливают с гамма-коррекцией. надо в гамме 1.0 карту загружать.

а вообще для топокарт вот такая штука есть
http://www.klaasnienhuis.nl/product/maproom/


Насчёт гамма спасибо, надо будет проследить. А Maproom похоже используют SRTM1, SRTM3 и ETOPO, там вообще отстой, горы выходят тупорылые как в Google Earth, японский вариант ( http://www.eorc.jaxa.jp/ALOS/en/aw3d30/ - там прежде надо регистрироваться на сайте) чуть лучше (японцы вроде как учли русла ручьёв, помимо геолокационных данных), но всё равно пока самый достоверный вид местности, на мой взгляд, получается из топографической карты. Во всяком случае, для гор Иудейской пустыни.

Сообщение отредактировал Ben-Menashe - 28/12/2017, 20:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 28/12/2017, 21:22
Сообщение #10


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



и это.. можно еще через skin wrap сплайны или геометрию спрожектить на террейн
сценка http://zalil.su/2820102
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ben-Menashe
сообщение 30/12/2017, 20:59
Сообщение #11


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 06/04/2016
Пользователь №: 111 772



Цитата(Jahman @ 28/12/2017, 03:16) *
splineLand еще, но за шекели

Наверно, это лучший вариант.

На gfx-hub.com есть splineLand для 2014-2015 максов без шекелей. Для 2016го тоже без шекелей, но похоже что с вирусом.


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 17/04/2024 - 00:04