Форум .:3DCenter.ru:. _ 3ds Max _ Из развертки получить меш
Автор: Kuznecov 19/04/2017, 18:14
Всем привет. Коллеги подскажите можно каким-то образом из развертки в максе получить меш? То есть, куски которые мы видим в Unwrap должны быть плоскими мешами. Может не в максе, может какая программа способна по развертке разложить объект на плоские детали?
Автор: Babuinische 19/04/2017, 18:43
это в чанел инфо с нижнего в верхний скопипастить
Автор: 3dNo0b 19/04/2017, 18:52
Цитата(Kuznecov @ 19/04/2017, 18:14)
Всем привет. Коллеги подскажите можно каким-то образом из развертки в максе получить меш? То есть, куски которые мы видим в Unwrap должны быть плоскими мешами. Может не в максе, может какая программа способна по развертке разложить объект на плоские детали?
была подобная темка, http://www.3dcenter.ru/forum/lofiversion/index.php/t118224.html есть мувик где показано как сделать то, о чем Babuinische говорит.
Автор: Kuznecov 20/04/2017, 10:43
Цитата(Babuinische @ 19/04/2017, 18:43)
это в чанел инфо с нижнего в верхний скопипастить
Чувствую что истина, где то рядом . Но что-то делаю не так. У меня вот что получается. Можно поподробнее?
а---а дошло Но вот этот скрипт как то мне понравился, конечно развертку нужно дорабатывать, править нормали и масштабировать. Но детальки разваливает точно по UV развертки без искажений.
Всем огромное спасибо!
Автор: User_2017 21/04/2017, 13:13
Цитата(Kuznecov @ 19/04/2017, 18:14)
Может не в максе, может какая программа способна по развертке разложить объект на плоские детали?
В Zbrush импортируете OBJ. В UV MAP нажимаете Morph UV. Потом нужно преобразовать в Polymesh 3d (кнопка Make Polymesh3d). Экспортировать в нужный формат. Все.
Может не в максе, может какая программа способна по развертке разложить объект на плоские детали?
В Zbrush импортируете OBJ. В UV MAP нажимаете Morph UV. Потом нужно преобразовать в Polymesh 3d (кнопка Make Polymesh3d). Экспортировать в нужный формат. Все.