Всем привет!
С позволения Saluto публикую эту тему здесь.
VrayMultiCamRender получил новое имя и новый, более удобный интерфейс, а также
научился работать с сетевым менеджером http://www.cinesoft.ru/duma
Кратко об утилите:
VrayMultiStageRender – Утилита для рендеринга в 2 этапа анимационных и статических сцен анимированной камерой.
На 1-м просчитывается LightCache в режиме Fly-Through и
Irradiance Map в режиме incremental add to current map,
а на 2-м идет финальный рендеринг.
Такой подход позволяет получить для всех кадров одинаково высококачественную Irradiance Map за меньшее время.
Более подробно скрипт описан в хелпе, который планирую дополнить, в том числе и с вашей помощью.
Интерфейс
http://3d-kstudio.com/?p=518
http://3d-kstudio.com/download-manager.php?id=9
http://www.scriptspot.com/3ds-max/vraymultistagerender-vraymulticamrender
http://3d-kstudio.com/downloads/3dcenter/3dcenter-key.html
это... как его... в общем куда нести пиво водку и всякие другие дароприношения
классаня штука пользую во все дыры и спасибо огромное!
Track - Товарищъ!
Спасибо преспасибо!
Пожалуйста.
Только вот из всех желающих только один товарисч пока что http://3d-kstudio.com/?p=518#Installation и прислал id-файл.
Без него я не могу сгенерить ключ на ваш комп.
большое спасибо!
а это только у меня при открытии скрипта кнопкой с тулбара макс замирает на 2-3сек?
Странненько - вроде все ок.
Ну может на секунду максимум.
огромное спасибо!!!, все прекрасно работает...Track мегареспект!
Пожалуйста.
Только давайте не будем превращать тему в спасибник.
А лучшей благодарностью будет, если вы отпишитесь по английски и плюсик поставите на http://www.scriptspot.com/3ds-max/vraymultistagerender-vraymulticamrender
Мне интересно, использовал ли кто-то скрипт для просчета продолжительных анимаций?
Есть ли тут еще пользователи Duma,
кроме http://3dcenter.ru/forum/index.php?showuser=66157?
Благодаря которому и появилась поддержка Duma.
Какие пожелания и замечания есть по поводу самого скрипта и хелпа к нему?
Вот кстати по теме можно почитать тутор из хелпа к Vray http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm
Track, отправил тебе ещё вчера два письма: со ссылкой на себя и со своего емаила отправил на твой свой ID-файл. Что-то ничего не пришло в ответ...
почему более 200 постов? а не 500?
Аналогично , всё отправлено с ID и т.д. и т.п. , ключа нема Ждём ! Спасибо !
Ну не кипишите..! Получите всё завтра.
А я уже юзаю
Пришел , гаркнул , похвастался... Че за люди..
У меня просто сложилось мнение что у работников 3Д фронта выходных не бывает Ну по крайней мере фрилансеров
Отличный скрипт! Рекомендую всем! Сам без него не считаю уже года четыре.
Кто не знает или не понимает о чем речь, советую почитать первых страниц десять этой темы:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=24560
Заодно вспомнить как это было 4-ре года назад! Нытье Конста можно игнорировать!
Скрипт, который написал Cooper это прародитель VrayMultiStageRender.
Почему-то у меня письмо с ID-файлом не отправляется. Пишет, что такого адреса нет, или заблокирован...
Отправил... Спасибо, Track!
Уж полночь близится, а Германа... тьфу, Track-а все нет...
Отправил ID в субботу вечером, до сих пор ни ответа, ни привета. Track, вы бы хоть отписались, ждать лицензию или нет?
Из 20ти сообщений 17ть можно было бы и в PM отправить.
на pocketz.yukon28 отослал файл еще 19го числа и сейчас продублировал.
2 Track
На 3ds max 9 SP2 х64 под конец инсталяции выдает ошибку -
--Type error: Call needs funcion or class, got: undefined
вот тут newfilename = (scriptsdir + "\TrackScripts\Help\\") + (substituteString (filenameFromPath file) lang "")
На оф.сайте скрипта видел что скрипт под max 9 SP1, может под второй СП тоже можно как то запустить.
Чесно говоря так и не могу отвыкнуть я от уже старой девяточки. В 2010х64 Design вроде все ок.
Спасибо.
Перезакачай - исправил несколько дней назад.
202-й ураааа )))))
Извините, отказано.
Ввиду слишком большого количества желающих, требования для халявщиков ужесточены.
всем привет!
не понял как оно работает, поясните плиз конкретно, тыркаем в присланный кей, дальше что?
Можно просто положить ключ в папку со скриптом.
не, я про то как дальше с ней работать. или должно после запуска выскакивать сразу окно с настройками? Если так, то не работает у меня. Хотя появился MultiMatteElement в рендер элементс
http://3d-kstudio.com/vraymultistagerender/
Там хелп есть внизу.
А сам плаг можно настроить на хоткей или в квад засунуть.
Хелп я видел, я не пойму как мне это окно настроек вызвать, говорю же
Как нибудь на досуге надо попробовать... Чую оч классная штука!
понял, надо команду в менюху вытащить, окэ
Последняя версия:
VrayMultiStageRender v2.0.52
Fixes issues with save Split Render Channels
Now VrayCam can be created from the animated cameras
Track c цензом немного загнул, чуть может убавишь?
при отключенной галке RenderElements всеравно автоматом создается пустая папка. и можно ли отключить создание IrradianceMapImage файлов?
Скажите, пожалуйста, можно использовать одну лицензию на нескольких компьютерах, например рабочем и домашнем?
Одна лицензия на один комп.
Спасибо.
Track скиньте пожалуйста в личку номер вебмани кошелька хочу купить ваш скрипт.
Скрипт купил. Ключик встал все ок, спс что мгновенно переслали. Но есть нюанс. Выставил нужные доп камеры нажимаю в роллауте Vraycam на создание "С" Сreate VrayCam и получаю следующую проблему: Камера создается на ура но кадры которые она использует абсолютно не совпадают с ракурсами которые я выставил на других камерах, скрытых камер в сцене нет, параметры каждой камеры идентичные отличие только в clip. И ес-но что при рендере я вижу не то что нужно. Попытки выставить кадр внутри самой аним. камеры приводят к тому что один ракурс я корректирую, остальные плывут. Очень прошу откликнутся и помочь в решении данной проблемы.
Разобрался, просто недоглядел что клиппинг сбрасывается при создание аним камеры. Еще раз спасибо за столь замечательный скрипт.
Пожалуйста.
П.С. Прочитал сообщение только утром - иногда я по ночам сплю.
Про клиппинг - этот параметр не анимируется и фактически берется с последней в списке камеры.
Что по ночам спите это правильно . А вот такой еще вопросик не срочный но важный. Для каждой камеры выставил свой зум фактор камер всего 3, но когда создаю аним камеру то последняя направленная в угол на горшок с цветами крупным планом меняет значение на меньшие и все никак не хочет сохранять заданный зум.В чем может быть причина? И еще один момент в другой сцене получаю вот такое сообщение при попытки создать аним камеру animation Range cannot be set to a zero-length interval. камеры в сцене не спрятанные те два ракурса что мне нужны находять друг от друга на небольшой расстоянии. Буду признателен если подскажите как решить данные ситуации.Спасибо.
Так сходу ничего не скажу
На недельке обязательно посмотрю
Если не жалко поделитесь камерами которые не хотят работать
вам сцену выложить? или чисто камеры в отдельную мержнуть и их выложить?
Во первых еще раз спасибо, что так быстро ответили. Про уменьшение размера файла все супер помогло. Off light list успокоили а то я весь свет выключил и думаю так что то я не понимаю. Если что буду спрашивать здесь.
В сцене 3 ракурса, добавил необходимые render elements, после окончание рендера получаю в папке Renderelements необходимые файлы с разными именами для заданых ракурсов но после загрузки во fusion вижу что имена у файлов разные а содержание только из первого ракурса. Подскажите пожалуйста где тут косяк?
А причем тут fusion?
render preset приложи
Fusion я упомянул т.к туда загружал элементы. Файл прилагаю.
Our.rar ( 8,59 килобайт )
: 153
RenderElements выключены.
Хм а можно все-таки тот пресет с которого рендер делался?
Какой-то другой я и сам могу нарисовать.
Проблемы такой до сих пор в общем-то ни у кого не возникало.
Скрипт тоже не "умеет " так глючить - эта ошибка все-же или пользователя или глюк максовский
Ну а навскидку похоже что рендер секвенции пошел со статичной камеры
Ну да- так скорей всего и произошло!
В общем других объяснений не вижу.
2 Track
Как заставить скрипт сохранять готовый ренедер не из максовсковcкого буфера, а из VFB по пути указаному в Save separate render channels?
Почему мне это важно.Критичны курвы VFB - мне так удобно, поэтому vrimg(exp) отпадают - они курвы не сохраняют
Спасибо!
версия свежая - 2.0.5.7 Макса старая - 9x64
В окне вреевских логов пишет - мол, VFB включен и максовский оутпут будет игнорирован,
но сохраняет без курв и все светлое изза гаммы 2,2 в колормаппинге.
1.rar ( 7,68 килобайт )
: 160
Пресет из той самой сцены. Render запускался из плагина, камера есно была vray cam, tiffы на выходе были с разных видов а вот render elements нет, только из самого первого ракурса.
Этой ошибки я еще не нашел и даже воспроизвести не удалось, но зато исправил другую.
В общем-то рядом - проблема с сохранением рендерэлементов была.
Split Render Channels сохранялись в формате Render Output файла.
Исправлено.
Проверь, и если проблема не решена, выкладывай пустую сцену с камерами.
И ини файлик к VMR тоже пригодится.
Сейчас протестирую еще раз сцену. Вот такой еще вопрос необходимо ли включать в 2nd stage gamma = 1 если уже в настройках макса уже стоит output gamma =1.
Вот начал выставлять эту сцену и столкнулся с таким моментом. Когда меняю имя файла в ролауте render output settings, то имена irrmap и LC автоматически меняются на такие же. Поменять руками не проблема, но когда изменил пути и нажимаю рендер через плагин, vraylog пишет что irrmap не найдена, жму cancel и вижу прошлые имена файлов в путях к LC и irrmap. Что примечательно когда жму рендер из render просто из макса irrmap и LC подгружаются корректно. Такие дела.
Тут вопрос не в том что бы выбирать LC и irrmap а в том чтобы скрипт не обнулял пути под новую маску. Тоесть если маска файла была задана 00 и irrmap и LC получились с такими же именами, и я потом хочу использовать уже полученые irrmap и LC но указав при этом другую маску test например для выходных файлов то неполучаются заставить использовать уже имеющиеся irrmap и LC для этой маски через скрип, скрипт сбрасывает имена файлов LC и Irrmap на текущую маску выходного файла. Имхо это не есть хорошо т.к можно елементарно затереть уже полученный рендер новым.
2 Track
Проверил 2.058. Все работает как нужно, проблема с split chanel решена. Спасибо большое!
To Track В 2.0.58 все работает нормально, спасибо)
Очень хороший скрипт, но что на счет под макс 2011 и новый V-ray?
Работает
Такая трудность: версия 2.0.6. Не сохраняет RenderElements (папка пустая). У кого-то встречалось подобное?
Скрины настроек VMR покажи - интересует конечно же вкладка настроек оутпут.
И еще: демка не сохраняет рендерэлементы
Обновил Мультик
VrayMultiStageRender v2.0.70
Добавил возможность исключать из просчета GI объекты по имени и классу
Удобно например для исключения из просчета GI VrayFur,VrayGrass, Hair&Fur, VrayProxy и прочих объектов
Думаю сейчас будет удобно использовать и для анимации с движущимися объектами (http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=73355)
Постараюсь на следующей недельке проштудировать этот вопрос
VrayMultiStageRender v2.0.63
У меня недавно появилась идея насчет просчета Gi для анимации в vray. Допустим объекты в статике и есть в динамике, теперь просчитываем с irmap и LC как обычно для пролета только статику, затем онхайдим динамику и тут как раз и идея, что если замутить скрипт который подобно алгоритму инкриминали адд будет пересчитывать семплы irmap основываясь на новых семплах от вставленных в сцену объектов, а там где семплы не нужны оставлять как есть, а где нужно пересчитывать удаляя старые(ненужные) меняя на новые от динамик.
Идея пришла после того как я попробовал объединять просчитанные irmap с разных камер с помощью imapviewer.exe тут и возникла идея, что можно в irmap менять только нужные семплы, основываясь на одной большой карте всего окружения и модифицировать ее для создания анимированных irmap карт с помощью которых можно в последствии просчитать всю сцену сразу со всеми объектами. В общем получается замутить в два прохода 1-й инкрименали адд а 2-й "инкрименали cut" который и следует придумать.
У меня недавно появилась идея насчет просчета Gi для анимации в vray. Допустим объекты в статике и есть в динамике, теперь просчитываем с irmap и LC как обычно для пролета только статику, затем онхайдим динамику и тут как раз и идея, что если замутить скрипт который подобно алгоритму инкриминали адд будет пересчитывать семплы irmap основываясь на новых семплах от вставленных в сцену объектов, а там где семплы не нужны оставлять как есть, а где нужно пересчитывать удаляя старые(ненужные) меняя на новые от динамик.
Идея пришла после того как я попробовал объединять просчитанные irmap с разных камер с помощью imapviewer.exe тут и возникла идея, что можно в irmap менять только нужные семплы, основываясь на одной большой карте всего окружения и модифицировать ее для создания анимированных irmap карт с помощью которых можно в последствии просчитать всю сцену сразу со всеми объектами. В общем получается замутить в два прохода 1-й инкрименали адд а 2-й "инкрименали cut" который и следует придумать.
Гениально, но это работа для рендерера, а не скрипта.
С помощью VMR считать анимацию возможно только в том случае, когда движется камера, а остальные объекты неподвижны.
Весьма вероятно что с последним релизом VMR получится считать анимацию методом, описанном Константином Ким (Mentor) в этом уроке http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=73355
Все никак руки не дойдут проверить.
Хороший метод, я им иногда пользуюсь, вот только если сцена будет состоять из разных материалов с разными настройками рефлекта и бампа. т.е. можно подмутить скрипт чтобы над каждым материалом в статике лежал свой отдельный vraymtrwraper и затем считать.
Поставил - одним компом все рендерится нормально (статика с нескольких камер), есть правда один глюк - у меня в камерах стоит клипинг и почемуто после нажатия на С в утилите создается анимационная камера с выключеннам клипигом. Это специально или глюк? Приходится включать.
Но вот как нормально рендерить картинку 2-мя компами с помощью дистрибьютед рендер я не понял. Вот мои действия: ставлю как и на одном компе fly-throught и делаю анимированную камеру нажатием C - остальное просто настройки качества. Далее в 1st Stage и 2nd Stage ставлю галку на дистрибютед рендер и убираю use light cash. После этого рендерится лайт кэш нормально и даже ирридианс мэп нормально, а вот сам рендер показывает шахматы - раздающий комп какие надо клетки делает, а второй намного темнее. Пробывал включать выключать use light cash. Тогда еще и ИрМэп по разному выглядет от разных кадров какбудтобы. Гамма везде отключена. Вопрос - как рендерить в Vray Distributed rendering с помощью VrayMultiStageRender?
Еще вопрос - как то странно выглядет Лайт Кэш при fly-throught - не такой как обычный - этот какойто замыленный сильно и размытый - так и должно быть???
Ой - я вот подумал видимо место куда сохраняется ир мапа и лайт кэш просто не доступно другому компу может? Или это не важно ведь сохраняет только первый?
Вопрос остается в силе! У меня так и не получилось чтобы второй комп пользовал и сохранял в тотже лайткэш, если это конечно изза этого?!
Диск "E:\" - это замапленный диск?
Сейчас в настройках твоего скрипта указал папку через сеть а не просто расшаренную на компе и все заработало! Спасибо - натолкнул на мысль - сейчас буду тестировать!
Ну вот и славно.
Отличный скрипт! Рекомендую всем! Сам без него не считаю уже года четыре.
У меня почему то в vraycam сбрасывается баланс белого на тот, который стоит по умолчанию. Max 2011, Vray 2.00.02
Mihail.Cramnik тебе печатать было лень и ты взял фразу saluto полуторогодовалой давности??)) она там, вверху второй страницы)
а как сделать чтобы каринки ирмапы не сохранялись?...
ну такие точечками которые - они мне совершенно не нужны и каждый раз удалять приходится.
Кстате, ты почему-то опять у меня в скайпе пропал, по проектменеджеру вопросы возникают, а спросить не могу.
Ок- сохранение ирмапы уберу.
Странно, а ты у меня в скайпе не светишься никогда.
Попробуй что ль опять запрос послать.
Track, я тебе в ICQ написал, но думаю ты тут чаще бываешь.
Что это за ошибка?
"Irradiance map render start
-- Error occurred in btnRender.pressed(); filename: D:\3ds Max Design 2010\scripts\TrackScripts\VrayMultiStageRender.mse; position: 121344; line: 485
-- Defined in encrypted script
>> MAXScript Rollout Handler Exception: -- Type error: Call needs function or class, got: #(0, 1, 2, 3, 4) <<"
Не могу найти в чем проблема.
Исправлено.
Также исправил проблему с балансом, вроде уже окнчательно.
Если в сцене уже есть VrayCam, созданная прошлой версией утилиты, ее лучше удалить.
Если ты апдейтиш версии то почемуж там стоит Updated December 14 2010 путает очень это.
Не могу разобраться с гаммой - там в скрипте есть гамма. Она подменяет значение во вкладке colormaping? Или она както множится. Раньше путаница была со значениями в максовской гамме и гамме врэя из колормэпинга и 2мя фрэйм буферами а теперь я вообще запутался и не получается нужный результат.
Вот я рендерю не через Multistagerender - просто одиночный кадр, рэндерю я с отключенным врэйфрэйм буфером - обычным максовским. В максе гамма вся выключена, т.е. по у молчанию 1, в колормэпинге врэя - 0,85. Кадр меня полность устраивает. Как отрендерить такуюже картинку в Multicamrender причем сохранить и в тиф и в exr?????? Мне ставить в колормэпинг 1 а в скрипте 0,85? И как я понимаю проблема в том что лайкэш и ирмэп рендерятся максовским буфером а конечная картинка для exr в Врэйфрэймбуфер. Вобщем у меня не получается правильная гамма как на изначально статической картинке без скрипта. Помогите пожалуйста!
и если этот случай более простой - но все равно у меня вызывает не понимание то какже быть когда в максе стоит гамма 2.2
Про гамму расписано все подробно в теме http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817
VrayMultiStageRender меняет гамму в Color Mapping.
Это сделано для того, чтобы финальный рендер можно было сделать в гамме 1 и корректно обработать картинки в программе композа.
Некоторые каналы некорректно просчитываются при гамме, отличной от единицы.
Насколько помню в ранних версиях скрипта была возможность отключения VrayFur на первой и включения на второй стадии просчета. Сейчас этих опций нет. Можно как то вернуть такую возможность или сейчас это автоматом делается?
В последних версиях Vray нет смысла отключать VrayFur. Он довольно быстро просчитывается и в LC и в Ir map. Возможно есть какие-то особые случаи, но в общем все работает и так.
Понял, спасибо.
Эта возможность осталась
И даже расширилась - теперь можно отключать все что угодно
http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=&showtopic=100035&view=findpost&p=1327638
Ок, спасибо.
А где можно скачать сие чудо? а то этого скрипта уже нет в бесплатном распространении
На оффсайте программы можно скачать. Скрипт своих денег стоит.
Скрипт работает корректно только при наличии доступа компьютеру в интернет? А то дома инет обрубили неделю назад, и скрипт начал вещать о незарегистрированной версии, соглашается считать только в демо-режиме.
Насколько я знаю, он привязан к харду, поэтому наличие инета не должно на него влиять
Из железа ничего не менял, сегодня поэкспериментирую еще разок.
Привязывается к сетевухе, но наличие инета никак не должно влиять.
Но вот если что-то с сетевой картой случилось, то конечно работать не будет.
Проверь не отключилась ли в биосе карта и включана ли она в настройках.
Если что - зашли id .
P.S. Дурацкие правила подписки на топик - отключается через определенное время.
Для нас такие же условия остались Track ?
Если да, пойдет так 278 сообщений (0,17 за день)
офт. Уже давно наверное всех это раздражает
2Akmyrza - да, пойдет.
В общем дошли руки проверить работу скрипта при наличии инета. Работает. А без инета ( плюс еще свитч, или как это беда называется, навернулся) не хочет, пишет о незарегистрированной версии. В свободное время еще поэкспериментирую, ради интереса.
Как интернет отключал?
у меня такая же беда, но и интернет и свитч в порядке, приходится все делать вручную теперь (
включи сетевуху, с отключенной сетевухой не работает
у меня была такая проблема. Оказывается все просто))
Работает сетевуха - работает плаг.
Почему-то все время, при создании анимированной камеры из скрипта, портит 2-й кадр - или с фокусным расстоянием или с clip ближним или дальним накосячит. Удаляешь, сразу после этого создаешь заново - все нормально. Сейчас уже привык, а так пару раз было попадалово. Может поправишь?
существенный момент!
можно узнать поправлен ли баг?
Проверил в 2012м
Работает
Думаю проблема решится если VMR обновить
Сегодня кстати я его обновил
Добавил возможность устанавливать маску при рендеринге через BackBurner. (окно появляется только если нет соединения)
Обновил http://3d-kstudio.com/effectschannel-v1-50.
http://3d-kstudio.com/download
Обновил, но проблема осталась. Опять траблы с фокусным расстоянием. Из 2 камер с focal lenght 28 и 33 мм скрипт создает одну с focal lenght 33 (2 ключа с одним значением), зато чудит с fov. Зачем вообще его анимировать, если там галка не стоит?
Windows XP x64, 3dsMax 2009 SP1, VRay 2.10.01, VMR v.2.1.11
Кстати, дома все то же, но на семерке, и таких глюков не наблюдал.
да. есть эта проблема. это к хаосовцам надо писать. в моём скрипте тоже из-за фов не всегда верно устанавливается фокалка.
камеры_отдельно.rar ( 15,75 килобайт )
: 135
Спасибо
Проблему решил
Из-за чего она возникает так и непонятно
почему-то при первом копировании настройка не применяется , пришлось делать проход дважды
Но главное что работает
Апдейт на сайте.
Вот что выдает после установки:
Исправил
не плохо бы галку Only cam. чтоб выбрав создавалась тока камера не изменяя путей и переключения галок в IR map и LC
Камера только так и создается
Не изменяя путей и переключения галок в IR map и LC
чуть не верно описал ситуацию, сори. Хотелось бы чтоб, настройки путей не сбивались при открытии диалогового окна.
To Track:
Прежде всего большое спасибо за скрипт.
У меня возникла такая проблема, когда запускаю V-ray DR рендер, после лайт кеша появляется дополнительный один предпроход irrmap, где бакеты не подписаны, т.е рендерит его один главный комп один раз, перед просчетом световой карты, затем перед рендерингом снова также. Это происходит не во всех сценах и я так и не могу понять по какой причине.
Использую небольшую рендерферму на 12 компов, все одинаковые, max 2011, vray 2.00.02, VMR 2.1.12
Спасибо, вроде помогло, есть еще проблема но она похоже связана с vray DR: когда идет раздача световой карты компам фермы, в вирэйлоге на одном из компов виснет и дальше не раздается - картинку в итоге рендерит главный комп только своими бакетами, причем это относится только ко второй и последующим картинкам в последовательности указанной мультикаму, первую рендерят все, помогает только перезапуск vray DR spawner'ов,тогда они постепенно врубаются в процесс картинки.
Если рендерить через батч рендер с incremental add to current map то всё ок
Вот такая вот штука вылазит:
макс 2013, Vray 2.30, VrayMultiStageRender 2.1.15
Track, спасайте, пожалуйста, не могу без него жить
Спасибо.
Исправил.
а при помощи этого скрипта можно сделать рендер с нескольких камер, чтобы картинка с каждой камеры отдельно сохранялась? И если да то как?
это можно сделать и без скрипта с помощью backburner или batch render
а как? можно ссылочку на инструкцию пожалуйста:)
Извините что туплю (невысыпаюсь). Вообщем, не могу я через скрипт заставить рендерить со всех камер. Может кто нить скинет свои настройки скрипта как это работает? И еще вопрос как располагать камеры для улучшения детализации, на каком расстоянии от карнизов скажем и у всех параметр clip должен быть включен?
И папка Render Elements пустая, хотя я ставлю галочку напротив.
Урааа! получилось, действительно "до мозга ближе...". И никакого backburner и batch render не надо:) Но папка render elemens все равно пустая всегда...
XRUNDeL В настройках рендера небось Render Iterative стоит? На Production переставь. Это насчет пустой папки Render Elements...
Постепенно переползаю на 2013 макс, поставил VMSR версии 2.1.17, Track, там опять такая же байда как и раньше - Vraycam скрипт создает неправильно, с другим углом, может опять fov глючит. Раньше повторно делал нормально, сейчас нет, работать невозможно. Посмотри, пожалуйста. И еще - при рендере через скрипт игнорируется Override mtl. Файл с камерами в аттаче. Vray 2.30.01
камеры.rar ( 34,99 килобайт )
: 120
P.S. Сейчас покрутил - если включить у всех камер fov, то вроде правильно создает. Но поправить надо все равно.
Спасибо за баг-репорт.
С Override mtl у vray проблемка - помнится приходилось делать танцы с бубном.
Попытаюсь вспомнить, может получится через скрипт решить.
Исправил проблему с Override mtl.
Ошибку с камерами воспроизвести не удалось.
Текущая версия 2.1.18
Сорри за занудство, но я опять с багом . Скрипт упорно считает препассы Irrmap, когда на первичке стоит Brute force. Потом нормально считает с Brute force. На вторичке Light cache. Ошибок нет, просто время лишнее. Иногда это критично.
прошло столько времени ) но ошибка опять вылезла.... форусное расстояние не меняетс во всех камерах оно разное. а при создании стоит одно значение .Что делать?
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)