3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> houdini rigid bodies, симуляция
Light_Dip
сообщение 23/03/2016, 20:54
Сообщение #1


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 01/06/2007
Пользователь №: 53 720



Доброго всем вечера, нужна помощь в симуляции твердых тел, при импорте граундплейна и подальшей симуляции с ним, все работает через одно место, не могу понять почему так, вот скрин
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
slayerk
сообщение 23/03/2016, 21:12
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 508
Регистрация: 26/09/2006
Из: Москва
Пользователь №: 37 543



QUOTE (Light_Dip @ 23/03/2016, 21:54) *
Доброго всем вечера, нужна помощь в симуляции твердых тел, при импорте граундплейна и подальшей симуляции с ним, все работает через одно место, не могу понять почему так, вот скрин
Прикрепленное изображение
всуде по скрину тебе нужен не граундплейн а террейн обжект (на том же шелфе висит).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Light_Dip
сообщение 23/03/2016, 23:31
Сообщение #3


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 01/06/2007
Пользователь №: 53 720



Цитата(slayerk @ 23/03/2016, 21:12) *
Цитата(Light_Dip @ 23/03/2016, 21:54) *
Доброго всем вечера, нужна помощь в симуляции твердых тел, при импорте граундплейна и подальшей симуляции с ним, все работает через одно место, не могу понять почему так, вот скрин
Прикрепленное изображение
всуде по скрину тебе нужен не граундплейн а террейн обжект (на том же шелфе висит).

С родными мешами из гудини все вроде работает норм, а вот с этим, импортнутым из майки почему то не хочет, у меня просто на нем уже текстура нарисована, переделывать не сильно хочется, а вот разобраться в чем бок было бы хорошо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Light_Dip
сообщение 24/03/2016, 10:00
Сообщение #4


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 01/06/2007
Пользователь №: 53 720



Уже разобрался почему так, на основе геометрии создается boundingbox с которым и происходит столкновения.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/08/2019 - 14:53