3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

32 страниц V  « < 30 31 32  
Reply to this topicStart new topic
> Faq Cebas Thinking Particles, Все что касается ТР
tamagochy
сообщение 05/06/2015, 10:15
Сообщение #466


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 710
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



А так уже в кеше все...
выбери стоп кэш и затем сэйв материалс отом опять включи кэш маьериалы перенесуться.

Когда используешь волюмбрэйкер в нем можно вцбирать количество материалов при разбиении обычно ставится два. Тогда изначально создаешь мультисаб из двух матов и назначаешь на обьект тп сам раскидает правильно. С рэйфайером та же история.

Для кеширования нужно равильно создавать дерево. Отом если закеширован тодин сет, чтоб закешировать готовое с вновь зозданным оно омещается в другой сэт и кешируется. Сэты на одном уровне последовательно кешировать нельзя.

Сообщение отредактировал tamagochy - 05/06/2015, 10:19
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alekshchek
сообщение 09/06/2015, 12:32
Сообщение #467


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 04/06/2015
Пользователь №: 108 657



Цитата(tamagochy @ 05/06/2015, 10:15) *
А так уже в кеше все...
выбери стоп кэш и затем сэйв материалс отом опять включи кэш маьериалы перенесуться.

Когда используешь волюмбрэйкер в нем можно вцбирать количество материалов при разбиении обычно ставится два. Тогда изначально создаешь мультисаб из двух матов и назначаешь на обьект тп сам раскидает правильно. С рэйфайером та же история.

Для кеширования нужно равильно создавать дерево. Отом если закеширован тодин сет, чтоб закешировать готовое с вновь зозданным оно омещается в другой сэт и кешируется. Сэты на одном уровне последовательно кешировать нельзя.


Спасибо, попробую разобраться с этим.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shamba1a
сообщение 29/06/2015, 11:00
Сообщение #468


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 29/06/2015
Пользователь №: 108 903



Подскажите как в Thinking Particles частицы равномерно разместить на определенном ребре, точнее их генерацию.Единственный вариант который я нашел это pathPosition, но этот вариант не подходит так как генерация частиц идет не равномерно.Задача такая что необходимо на развивающемся флаге создать на крайнем ребре генерируемые частички для визульного эффекта который будет продолжать цветное полотно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 29/06/2015, 13:08
Сообщение #469


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Как вариант увеличить кол-во вертексов и уже генерировать из вертексов по тому же сплайну.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 30/06/2015, 10:26
Сообщение #470


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 710
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



С помощью hpathposition вполне равномерно распределяются пртикли по сплайну. Найди урок по созданию торнадо Христо Велева там описано как это делать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shamba1a
сообщение 01/07/2015, 22:51
Сообщение #471


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 29/06/2015
Пользователь №: 108 903



Спасибо)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр_45
сообщение 16/08/2019, 10:23
Сообщение #472


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 16/08/2019
Пользователь №: 145 420



Не работает эта прога, даже не запускается, может из-за того что она очень старая. Я захожу и скачиваю старые программы.Большинство не работает.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






32 страниц V  « < 30 31 32
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/09/2019 - 15:16