3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Pixar Renderman Studio V1.0.1 & Renderman Pro Server V13.5.2, xforce все это сделало!!!!
Vahagn
сообщение 26/12/2007, 02:31
Сообщение #16


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 17/03/2005
Пользователь №: 12 115



beavizio инсталлируй RENDERMAN PRO SERVER, похоже ты тоже как и я забыл его )))
заодно потом, как только слим начнет ругаться на null.slo , найди его в шейдерах pro server-a и заодно с остальными рядом шейдерами (если и их не скопируешь то slim при превю шейдера будет ругаться) скопируй к шейдерам PIXAR RENDERMAN STUDIO. у меня заработало...
сорри за метод "левой рукой правого уха" но работает.
может что то с путями в ини файлах, тут уж пусть спецы подскажут..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TOMYODA
сообщение 26/12/2007, 03:34
Сообщение #17


травалюб
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 150
Регистрация: 17/02/2005
Из: PERMCITY
Пользователь №: 10 247



вобщем на ньюсах чел один написал один способ.
теперь рендерман работает в майке,
но слим через майку не работает, майка вылетает.
зато слим работает самостоятельно.
способ:
1. (Just Click on Close if ask for licence and keep intalling all three application)

Install license server (Pixar_License-la_5.0.2_Win32.vc8-SSE2.msi),

then RPS 13.5.2 (Pixar_RenderManProServer_13.5.2_Win32.vc8-SSE2.msi),

and RMS 1.01 (Pixar_RenderMan_Studio_1.0.1-mayaXXX_i686.icc91.msi) for Maya 7.0, 8.5 or 2008.

2. Put the "pixar_gen_patch-win32.exe" in your "c:\Program Files\Pixar" Folder or where ever it was installed.

3. Run the "pixar_gen_patch-win32.exe" (from your c:\Program Files\Pixar Folder)

In place of "Host Name" Put your Computer name

Click on "Create license" and after that click on "Patch File".

( Just Check if the license service is Not running in TaskManger or they won't be patched)

4. Copy the cracked "PixarLicenseServer.exe" from your Crack folder to the license-5.0.2 directory.
(eg: C:\Program Files\Pixar\license-5.0.2)

5. Copy "pixar.license" from license-5.0.2(eg: C:\Program Files\Pixar\license-5.0.2) to RMS1.0.1/rmantree/etc
(eg: C:\Program Files\Pixar\RenderMan-Studio-1.0.1-Maya2008\rmantree\etc)

6. Reboot

7.
after reboot, go to the "Windows Services" (in Control Panel>Administrative Tools>Services),
then right click on "Pixar License Server 5.0.2", click on "Properties", set the Startup type to "Manual",
stop the Service Status and then click on Start to restart the service status.

8. click PixarLicenseServer.exe(In C:\Program Files\Pixar\license-5.0.2)

Now Run Your Maya

зы. теперь осталось приручить слим и мтор в майке...

Сообщение отредактировал TOMYODA - 26/12/2007, 03:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vahagn
сообщение 26/12/2007, 03:51
Сообщение #18


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 17/03/2005
Пользователь №: 12 115



Странно, у меня все работает в 2008-ом, и слим и мтор рендерит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Puppet|
сообщение 26/12/2007, 10:15
Сообщение #19


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



Пожалуй разъясню несколько моментов, чтобы никто не гадал.

Нельзя грузить сразу и 'MTOR' и 'Renderman for Maya' плагин в Maya, иначе она будет падать всегда. Они не совместимы. Уж извольте выбрать в чем будете работать. Это скорее всего исправит проблему падений.

Да, в RMS 1.0.1 есть некоторые не очень серьезные косяки.
1. Они забыли положить несколько шейдеров, таких как null, defaultsurface, ambientlight, defaultlight и distantlight.
Для того чтобы это исправить их нужно взять из RPS и перекомпилить.
2. В blinn.h допустили синтаксическую ошибку. Вы можете сами исправить ее или просто удалить в фаиле функцию blinnSpecular(), поскольку она все равно нигде не используется и нужно только для совместимости со старыми шейдерами. Вас эта проблема каснется только если будете использовать Blinn шейдер.
3. Вам придется в преференсах slim к команде компилятора добавить -back (ну тоесть что то типа shader -back). Чтобы шейдера откомпиленные новым RPS (13.5) могли использоваться и более старыми версиями как 13.0 и RMS 1.0

Это все легко правится.

P.S. Может потом кто нибудь выложит те недостающие фаилы и подробную инструкцию чего там надо еще править
P.P.S. Вам еще повезло, вы не видели что такое RMS 1.0.0 и RPS 13.5.0 smile.gif



Сообщение отредактировал Puppet| - 26/12/2007, 10:20
Go to the top of the page
 
+Quote Post
EridaN
сообщение 26/12/2007, 13:12
Сообщение #20


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 305
Регистрация: 24/06/2005
Из: Украина
Пользователь №: 14 396



to Puppet|

спасибо за советы,
очень помогли,
и решили кучу косяков.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
oslo
сообщение 26/12/2007, 13:37
Сообщение #21


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Регистрация: 10/12/2004
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 8 823



у кого есть ссылочки на дистрибутивы под линукс
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 26/12/2007, 13:46
Сообщение #22


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



На gfxnews.ru аж три штуки, с одним но... все под "красную шапку"...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
oslo
сообщение 26/12/2007, 15:51
Сообщение #23


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Регистрация: 10/12/2004
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 8 823



соответственно, что под красную шапку то под Сьюз не пойдёт
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sickb0y
сообщение 26/12/2007, 15:55
Сообщение #24


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 13/01/2005
Пользователь №: 9 470



А в чем по вашему разница между сусью и красной шапкой или еще каким нибудь linux дистрибутивом? Либы то везде одинаковые, и компилятор один и тот же...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndreyKush
сообщение 26/12/2007, 16:27
Сообщение #25


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 02/04/2005
Пользователь №: 12 560



о.к. Такой вопросик. Раньше в 6.5.2 слиме спокойно освещал обьекты HDRкой. В студии1.0.1 делаю так-же - чернота. Причем на specular действует, а на diffuse нет. Как быть. Или здесь как-то по новому реализованно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yuri
сообщение 26/12/2007, 19:17
Сообщение #26


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 539
Регистрация: 21/06/2002
Пользователь №: 125



QUOTE(svv3d @ 26/12/2007, 14:46) [snapback]984451[/snapback]

На gfxnews.ru аж три штуки, с одним но... все под "красную шапку"...


ну и кто пожет вытянуть это от туда....для тех кто туда не ходит, ну и поделиться с сдешней командой?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 27/12/2007, 13:12
Сообщение #27


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



В сети есть такое
1.PIXAR_RENDERMAN_STUDIO_V1.0.1_RENDERMAN_PRO_SERV ER_V13.5.2_LINUX_GCC3X-XFORCE - RenderMan Studio 1.0.1 for Maya 7.0 on FC2-32

2.PIXAR_RENDERMAN_STUDIO_V1.0.1_RENDERMAN_PRO_SERV ER_V13.5.2_LINUX_GCC402 - RenderMan Studio 1.0.1 for Maya 2008 on RHEL 4.0 (64 bit)


3.PIXAR_RENDERMAN_STUDIO_V1.0.1_RENDERMAN_PRO_SERV ER_V13.5.2_LINUX_GCC410 - RenderMan Studio 1.0.1 for Maya 2008 on FC-5 (64 bit)

Для меня актуален номер три, так что если интересно могу положить куда скажете...

sickb0y: если ты знаешь как добавить то чего нехватает для полноценного инстала на сборке отличной от рэд_хат, но разницы никакой, а так не зра же пишут smile.gif и ваще для CG красная шапка это стандарт типа... smile.gif

Go to the top of the page
 
+Quote Post
sickb0y
сообщение 27/12/2007, 16:20
Сообщение #28


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 13/01/2005
Пользователь №: 9 470



Вчера без проблем было на СУСЕ 10.2 было установлено вот это -
PIXAR_RENDERMAN_STUDIO_V1.0.1_RENDERMAN_PRO_SERV ER_V13.5.2_LINUX_GCC3X-XFORCE - RenderMan Studio 1.0.1 for Maya 7.0 on FC2-32

Все что нужно для работы Рендермана уже есть в любом современном линукс десктопе. А в названиях указана версия компилятора, которым была произведена компиляция. Насколько я понимаю, если устанавливать пакет собранный GCC4x на машине где стоит GCC3x будут пролемы с версиями используемых библиотек(glibc и прочие).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
donGUZZINI
сообщение 27/12/2007, 19:23
Сообщение #29


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 879
Регистрация: 12/07/2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 6 551



У кого есть ссылки на версия под линукс просьба запостить,
предпочтительно не на рапиде.
Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yuri
сообщение 27/12/2007, 19:37
Сообщение #30


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 539
Регистрация: 21/06/2002
Пользователь №: 125



gcc --version gcc
и вы получаете номер своей gcc

QUOTE
У кого есть ссылки на версия под линукс просьба запостить


как написал svv3d.....2 donGUZZINI-под какой гсс?есть еше и 32 и 64 бит....?
могу поделиться(через пм) для GCC402 и GCC410 32 бит
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:43