3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> 3delight 7.0, Обновился
Nevajno
сообщение 10/04/2009, 20:17
Сообщение #16


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



Понятно.
Если ключик они выслали, тогда dll-ку, по идее, не надо менять. Хотя могу ошибаться, ибо легально не просил у них лицензию.
А народная таблетка подходит и от предыдущей версии(т.е. 7-ой)...
Лицензия, в виде досовскго окна, должна быть запущенна постоянно.

Сообщение отредактировал Nevajno - 10/04/2009, 20:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 13/04/2009, 23:00
Сообщение #17


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Вот дело в том что когда запускаю лицензию он ругается , то пишет обновите лицензию то ненайден файл лицензии ! ilay как раз имелся ввиду 3delight ! Синеман - это встроеный коннектор для PRman, AIR и 3delight .Nevajno- MAXON king.gif тоже взяли быка за рога !

Сообщение отредактировал Zondo - 13/04/2009, 23:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
maksat_m
сообщение 18/04/2009, 10:33
Сообщение #18


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Регистрация: 30/03/2007
Пользователь №: 46 248



Чтобы постоянно черный экран не висел, создаем в Пуск-программы-автозагрузка - ярлык к программе, в свойствах без скобок с кавычками ("C:\Program Files\3Delight\bin\licserver.exe" -d "C:\Program Files\3Delight\bin\license.dat"). Теперь программа на заднем фоне.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atap
сообщение 07/05/2009, 12:11
Сообщение #19


3Delight is the best
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 864
Регистрация: 15/10/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 810



Только что заметил, что 3delight обновился
Цитата
3delight 8.5 and 3Delight For Maya 4.5
3Delight For Maya
• Introducing the 3Delight Relationship Editor. This new user interface replaces
the now deprecated Shader Manager and Attribs Node Manager and makes
it much easier to view, assign and modify 3delight shaders and attributes,
in a centralized location. The usability of shader and attribute col lections is
substantially improved thanks to this same feature and one can inspect, for
each pass and at a glance, what attributes and shaders are in effect.
• Introducing ”Pass Templates” It is now possible to save a given render pass
as a template and create new passes based on existing templates.
• A new "round edge" features enables automatic edge rounding of sharp geo-
metric features. Using this feature, one can round edges at render time (such
as a table edge) instead of performing a costly modeling-time operator.
• Added a dicing camera attribute in the geometry attributes node (in the
Culling and Dicing section). This features is useful to stabilize popping dis-
placement during animation.
• Updates to HyperShade:
- The ”useBackground” node is fully supported.
- Checker node with much better anti-aliasing.
- 3D texture nodes now use texture reference ob jects if these are exported.
• Scene export has been optimized and runs twice as fast for certain scenes.
• The following MEL bindings have been added: RiBound, RiDetail,
RiDetailRange, RiOrientation and RiShadingInterpolation.
3Delight Performance
• An overall speed increase of 20% is to be expected on all scenes thanks to
SSE2 optimizations.
• Ray-tracing speed on displaced surfaces has been substantially improved. The
increase can reach tenfold with large displacement.
• Cubic curve primitives take up to 20% less memory and can render up to 50%
faster when using Ray-tracing.
• Improved performance of RIB reading on Windows to match that of other
operating systems.
• Procedurals generated through RiProcRunProgram require much less peak
memory, especially for very large primitives.
Improvements to multi-process rendering include:
• Multi-machine rendering is fully supported on Windows platforms.
• Baking 3D point-clouds using many machines is now possible.
• ”Ri Filters” are supported in multi-host rendering.
• Improved behaviour with unresponsive or crashing rendering hosts.
Pipeline & API
• Array support has been added to the Ptc API. This also means that
texture3d() and bake3d() accept array parameters.
• Helper functions have been added to the Display Driver API.
Shader Compiler
• 3Delight now supports co-shaders (as per RSL 2.0) and completes the imple-
mentation of shader classes.


Сообщение отредактировал Atap - 07/05/2009, 12:11
Go to the top of the page
 
+Quote Post
moduzot
сообщение 22/04/2018, 09:31
Сообщение #20


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 82
Регистрация: 21/04/2018
Пользователь №: 144 566



http://celiacsatcollege.com/v-chulkah-i-kolgotkah/ секс порно в чулках и колготках лучшее бесплатно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 11:04