3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

90 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > »   
Reply to this topicStart new topic
> 2018, прогнозы
ab459
сообщение 27/03/2017, 19:19
Сообщение #241


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Ясно. Не это нито что критично но немного жаль, я всегда хотел освоить почемуто именно ментал рей, мне название нравилось, и какието картинки из прошлого сделанные именно в ментал рее наверное в подсознании отложились. Ну хоть в виде плагина от Нвидии, но можно же будет (а может она то и разовьёт). Может даже это ещё и лучше. Жаль что с реактором также не произошло.

Сообщение отредактировал ab459 - 27/03/2017, 19:22
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 27/03/2017, 19:26
Сообщение #242


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Паппит написал новый шейдер - в два раза быстрее
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 27/03/2017, 23:46
Сообщение #243


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Мне тоже Ментал нравился, а что есть адекватное ему на замену, кроме Вирэя и Короны?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 28/03/2017, 04:17
Сообщение #244


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



У него шейдер подход, аналогов нет. Разве что в вирее на GLSLMap(или как-то) торчать,ну, так себе идея.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 28/03/2017, 10:59
Сообщение #245


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Объясните для тупого что такое "шейдер подход"?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 28/03/2017, 12:37
Сообщение #246


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ну мила
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Buabr
сообщение 28/03/2017, 16:10
Сообщение #247


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 023
Регистрация: 19/11/2006
Пользователь №: 40 444



Интересно Макс 2018 будет поддерживать плаги от 2017? Мож кто юзал уже на бэта версии?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qwa7
сообщение 28/03/2017, 18:14
Сообщение #248


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 22/12/2010
Пользователь №: 82 442



Ментал рей был хорош, и был бы еще лучше, если бы его развивали.. Жалко его )
Сейчас вместо него можно использовать Редшифт, который поддерживает некоторые шейдеры ментала.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 29/03/2017, 02:33
Сообщение #249


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



12sunflowers, ну как в играх программисты делают материалы.



^Пожирающий шейдер ака parallax, но с учетом GI и теней, а также багов(FR). Где-нибудь такой в ментале можно было бы отредактировать, чтобы сожранная часть была стеклом внутри которого плавал бы расплавленный металл с материалом CD диска. В стандартных рендерах только компостировать мозг, бленд материалы, кучи карт и масок и в конце увеличенное время рендера.

Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 29/03/2017, 02:33
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 29/03/2017, 07:48
Сообщение #250


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Цитата
Где-нибудь такой в ментале можно было бы отредактировать

так можно или нельзя такое в ментале?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 29/03/2017, 08:38
Сообщение #251


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Цитата(Babuinische @ 29/03/2017, 08:48) *
Цитата
Где-нибудь такой в ментале можно было бы отредактировать

так можно или нельзя такое в ментале?
Может только если свои(?), я сам юзал ментал 10 лет назад, кто знает, но файлы mi/msl текстовые и в msl код есть, хотя и dll-ки какие-то тоже.... Должно быть, производитель видеокарт все таки, вон, начиная с директикса 10 абсолютно всё на шейдерах, еле понял что к чему там dry.gif

Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 29/03/2017, 08:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 29/03/2017, 12:36
Сообщение #252


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



Мне puppet такой рендер-булин показывал как-то раз. Ментал рей, да.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 29/03/2017, 13:56
Сообщение #253


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(bizkitlimp1 @ 29/03/2017, 02:33) *
12sunflowers, ну как в играх программисты делают материалы.

^Пожирающий шейдер ака parallax, но с учетом GI и теней, а также багов(FR). Где-нибудь такой в ментале можно было бы отредактировать, чтобы сожранная часть была стеклом внутри которого плавал бы расплавленный металл с материалом CD диска. В стандартных рендерах только компостировать мозг, бленд материалы, кучи карт и масок и в конце увеличенное время рендера.

То есть свой язык шейдеров? MetaSL Shaders? Это есть только у ментала?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 29/03/2017, 19:33
Сообщение #254


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



О. в режиме ментала увидел эти MetaSL. Типа визуального конструктора что ли...
Но лично я ничего не знаю, говорю, давно все это было.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 29/03/2017, 23:10
Сообщение #255


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Да MetaSL это попытка nvidia ввести стандарт на шейдеры и возглавить это начинание. Но так понимаю ничего не вышло, мало того MetaSL был язык не поддерживающий GPU рендеры. Приемником MetaSL стал MDL от Nvidia. Хотя я так смотрю всем больше по душе пришелся OSL от Sony.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






90 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/04/2024 - 00:03