Том Хадсон снова работает с Autodesk |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Том Хадсон снова работает с Autodesk |
27/10/2013, 16:38
Сообщение
#31
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата ну да, а то ни разу в зедбраше не дропнув тул не знал че с ним делать дальше, или залив его материалом не понимал почему сук матерьялы больше не меняются на модели при переключении между ними?) не верю, что в синеме ты не смог найти тот же модификатор симметри или мирор, инструменты кат, екструд и пр) или что не смог повесить на объект матерьял) кстати на бодипеинт у меня были большие виды, но немножко порисовав в нем я пришел к выводу, что легче сделать прожект пеинт в каком-нибуть мудбоксе и после получившиеся лоскутки из разных слоев в шопе, чем чето в бодипеинте рисовать. попробуй конешно, но в синьку для текстурирования я б лезть теперь не стал на твоем месте) еще в синеме еще анврап чудной был, при всей моей ненависти к максам/маям в них анврап еще более-менее сделан, конешно он может тормозить если разворачивать чтото больше 5к поликов, глючить дропать макс, но развертку тем не менее делать проще) не, ну я не настолько долго ковырялся в синьке, так бы конечно если бы понадобилось я бы и целый проект в ней с делал, открыл кучу уроков и т.д. Я о том что она лично для меня интуитивно не понятная, как другие 3д пакеты А про браш это отдельная тема, методом тыка как мне кажется его не изучить, уи там настолько инопланетный, на сколько это вообще может быть. Вскоре когда туда еще прикрутят кучу фишек и в панели тул вообще не найдешь то что нужно Плюс бодипэйнта в том что в нем можно нормально по развертке красить, в мадбоксе ее вообще нет а в коате глючит со страшной силой. А так минусов там конечно тоже с лихвой хватает |
|
|
27/10/2013, 18:23
Сообщение
#32
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Цитата Плюс бодипэйнта в том что в нем можно нормально по развертке красить, в мадбоксе ее вообще нет а в коате глючит со страшной силой. В мудбоксе толко по развертке и красят, не? Ну еще по питексу ) |
|
|
27/10/2013, 21:35
Сообщение
#33
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата В мудбоксе толко по развертке и красят, не? нет, он имел ввиду возможность красить в 2д виде по развертке, а не только в 3д по самой модели (это не всегда удобно). а то, что перед покраской на моделе должна быть развертка ет ясное дело питекс не предлагать пока что) |
|
|
27/10/2013, 22:11
Сообщение
#34
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
Мари - хорошая красилка. Если разобраться. Интерфейс тяжкий для восприятия.
|
|
|
28/10/2013, 06:38
Сообщение
#35
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Цитата нет, он имел ввиду возможность красить в 2д виде по развертке, а не только в 3д по самой модели (это не всегда удобно) Да вроде всегда можно было по 2д красить. Наверняка и збраше такое есть. Сообщение отредактировал SIL - 28/10/2013, 06:39 |
|
|
28/10/2013, 09:57
Сообщение
#36
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
Мари - хорошая красилка. Если разобраться. Интерфейс тяжкий для восприятия. Мне то же мари нравится, базовый интерфейс освоить можно посмотрев несколько уроков, да и все кнопочки подписаны, остальное дело привычки. По мне так все там логично с ui, в отличии от 3ds max например (если сравнивать по логичности!) Самое не удобое это то что в каждом пакете навигация в 3д по разному.. |
|
|
28/10/2013, 13:14
Сообщение
#37
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата Наверняка и збраше такое есть. через анус, модель физически разворачивают в плоский вид и красят полипеинтом) |
|
|
28/10/2013, 14:26
Сообщение
#38
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Когда я критиковал Максон , на меня все кидались на форуме включая того же Доронина. В итоге через 3 года Максон делает то о чем я говорил - но гребаных 3~4 это слишком много для решения таких очевидных вещей .Купили таки патенты Чаос Групп - слава яйцам и макаронному монстру !
Но на самом деле чтобы объяснить максерам как работать в C4D стоило бы немного знать сам Макс и парочку рендеров типа Vray и Ментала , это так сказать расширяет кругозор и дает немного более точное понимание где минусы и плюсы. Интерфейс можно настроить как угодно , включая шрифт и его размер Стандартная компоновка сделана так чтобы не напугать новичка - но для работы она совершенно не приспособлена , обязательно надо делать свой лейаут . Илья видимо предпочитает мелкий шрифт без АА . 1 Хитрожопость C4D заключается в Обжект менеджере - не всем очевидна его функциональность с набором тегов , эта штука более компактная , удобная и продвинутая версия нодовых менеджеров . Чтобы получить +100 к скорости надо выучить все его комбинации по просмотру типсов . 2 Хитрость это МоГраф в сочетании с первым дает очень хороший результат. То что там в Блендере хотят поменять UI , опять таки хрень - полу автокад полу кейшот - примитив и тупость. Прыгать между рибонами прям решение всех проблем Помоему единственно правильное направление по которому надо развивать UI это Модо ,C4D,XSI . Если взять из них самое вкусное получится шедевр . |
|
|
28/10/2013, 15:00
Сообщение
#39
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
Мари - хорошая красилка. Если разобраться. Интерфейс тяжкий для восприятия. Мне то же мари нравится, базовый интерфейс освоить можно посмотрев несколько уроков, да и все кнопочки подписаны, остальное дело привычки. По мне так все там логично с ui, в отличии от 3ds max например (если сравнивать по логичности!) Самое не удобое это то что в каждом пакете навигация в 3д по разному.. Ну. Основной трабл Мари это то что она со скрипом запускается на ноутбуке, и что стандарный интерфейс жутко перегружен. QUOTE Наверняка и збраше такое есть. через анус, модель физически разворачивают в плоский вид и красят полипеинтом) А что в Браше сделанно не через анус? Ничего, привыкаешь. Физически развернутая модель конечно поначалу шокирует, но по факту работать это не мешает. |
|
|
28/10/2013, 15:06
Сообщение
#40
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата Когда я критиковал Максон , на меня все кидались на форуме включая того же Доронина. В итоге через 3 года Максон делает то о чем я говорил - но гребаных 3~4 это слишком много для решения таких очевидных вещей ага и бевел теперь нормальный сделали) а до етого вроде как "никто им не пользовался" и никому был "не нужен") Цитата А что в Браше сделанно не через анус? Ничего, привыкаешь. Физически развернутая модель конечно поначалу шокирует, но по факту работать это не мешает. не меня интерфейс браша не кумарит как некоторых, меня больше применение некоторых тулзов больше выводит, когда надо какието галочки и кнопочки включать в неочевидных местах) Сообщение отредактировал G-Rom84 - 28/10/2013, 15:08 |
|
|
28/10/2013, 16:08
Сообщение
#41
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата Мари - хорошая красилка. Если разобраться. Интерфейс тяжкий для восприятия. хорошая, но в ней нет риалтайм симметрии, интерфейс не оч сложный. Я долго искал в чем текстурить и остановился на мадбоксе, но он сука глюченный пздц, тормозной колорпикер, галимый импорт модели, всегда ошибки лезут разные, плохо интегрирован с шопом, но вроде красит |
|
|
28/10/2013, 16:47
Сообщение
#42
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 22/04/2009 Пользователь №: 69 526 |
Думаю, на данный момент лучший выбор - 3д коат. Когда в мари появится симметрия будем смотреть. Может к тому моменту в коате слои нормальные появятся.
Мадбокс невероятно глючный. |
|
|
28/10/2013, 17:10
Сообщение
#43
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Стандартная компоновка сделана так чтобы не напугать новичка - но для работы она совершенно не приспособлена , обязательно надо делать свой лейаут . Макс тоже вообщем в стандартной компановке - веселый весь такой, нарядный с 3мя кнопочками на тулбаре ) В реальной работе лейаут обвешивается похлеще чем в мае, хотя все индивидуально конечно. Zondo - а что там за MODO tools? Чет гугл даже не знает такого. Цитата Чтобы получить +100 к скорости надо выучить все его комбинации по просмотру типсов . это про какие типсы идет речь уточните плз? |
|
|
28/10/2013, 17:27
Сообщение
#44
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата Думаю, на данный момент лучший выбор - 3д коат. мне в коате не нравятся кисти, как ни крутил нужного эффекта не добился, а так же на швах глюки остаются, хотя может быть под него развертку как то по особенному делать нужно, но мадбокс норм хавает ее. При рисовании в 2д проекции так же глюки появляются и еще много чего там не понравилось все перечислять не буду, но в нем есть так же оч хорошие штуки. Сообщение отредактировал Sl1m - 28/10/2013, 17:28 |
|
|
28/10/2013, 23:05
Сообщение
#45
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
А кто, что скажет про текстуринг в новом Фотошоп СС? Скорость работы увеличена раз в 100. На мой взгляд сейчас намного удобнее стало красить модели. Бысто+привычный ФШ со всеми своими плюшками.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 11:23 |