3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Том Хадсон снова работает с Autodesk
BorisK
сообщение 24/10/2013, 11:59
Сообщение #16


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Про гуй древом по мысли

Когда-то для меня иконой гуя был Expression - не метакреатовский и не микрософтовский, а креатив хаусовский (т.е. родной). Это было что-то нечеловечески красивое и оригинальное (например, точка в числе - это тоже кнопка, ее можно двигать вправо-влево smile.gif ), причем в общем-то в рамках виндового фейса. На 15" 1024x768 - идеально! По прошествии некоторого времени уже на ноуте 15" 1360x768 попробовал его поставить увидел что все, капец - мелко, неудобно, что и говорить о больших разрешениях.

Пример 2 - синька. Она всегда была супер, но до шестой версии выглядела под виндами еще хуже, чем на картинке (там Амига, и на ней все это действительно естественно и непринужденно)- это что-то по ту сторону добра и зла. Да простят меня синяки, но я уверен на 100 проц., что бум синемы в начале 2000-х обусловлен был как раз переделанным докэйбл фейсом - она стала удобной и понятной, хотя по сути ничего не поменялось.

Blender и 15 лет назад и сейчас (хотя что-то было переделано, но господа - иконки размером 8x8 - это не иконки, эт отмазка ) - это кровавое месиво, и заманить горячими клавишами, которых туевахуча, молодогвардейцев и дедомаксистов - это очень сложная задача. Да, это типа эффективно, но с тем же успехом это можно сделать и при нормальном традиционным фейсе. Я кстати участвовал в-том-самом-опросе-блендергуру-по-поводу-LMB smile.gif и горд тем что внес свой голос за традиционное использование ее smile.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 24/10/2013, 13:43
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Сейчас Синема вообще одна из самый красивых, простых и логичных по UI прог.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 24/10/2013, 22:06
Сообщение #18


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 396
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Цитата
Видимо много похожих программ появляется, которые на пятки Максу наступают, вот и надо продвигать его, новые фишки разрабатывать.

постареешь быстрее чем дождешься развития этого 3д урода. Блендер не наступает максу на пятки, его функционал в 10-ки раз выше, макс уже давно в глубокой заднице, поскорее бы уже загнулся...
Цитата
Сейчас Синема вообще одна из самый красивых, простых и логичных по UI прог.

не вижу красивостей и логики, некоторые нужные вещи запрятаны так глубоко, что днем с огнем не сыщешь.

Сообщение отредактировал Sl1m - 24/10/2013, 22:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Procedural
сообщение 25/10/2013, 14:51
Сообщение #19



Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 389
Регистрация: 17/05/2012
Пользователь №: 85 785



Цитата(ilay @ 24/10/2013, 22:52) *

мелкий шрифт без антиалиаса... ляпота...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 25/10/2013, 15:56
Сообщение #20


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



логичность и простота хорошо осознается и может быть прочувствованна, когда вы выполните в синеме много стадий работы в 1 лицо:
моделлинг, скульптинг, мэппинг, шейдинг, рендеринг, риггинг, создание меха, симуляцию ткани. один только менеджер сцены чего стоит. настолько это просто понятно и наглядно. в синеме свои проблемы безусловно, но по части простоты, удобства и возможности кастомизации интерфейса она прекрасна.

п.с. все познается в сравнении и все относительно, конечно. все вышесказанное частное мнение ни на что не претендующее. по своему опыту скажу что осваивается она очень и очень быстро и UI в этом только помогает.


сейчас должен идти следом пост Бориса с датой старта курса по Синеме biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 25/10/2013, 16:03
Сообщение #21


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Лазовский Павел @ 25/10/2013, 16:56) *
сейчас должен идти следом пост Бориса с датой старта курса по Синеме biggrin.gif


Да он уже давно у нас идет, стабильно набираются полные группы. Причем если в начале был крен в архвиз то теперь в моушн дизигн. Но по мнению Андрея Доронина, максоны идиоты smile.gif Как и автодески по моему скромному мнению smile.gif

Вообще, когда я на курсе (по максу) поминаю синему, вспоминаю как я искал у процедурного нойза где поменять UVW на XYZ. Если мне память не изменяет, то нашел на третьем уровне вложенности (если то что сверху считать за первый)
На курсе по максу же я постоянно призываю словами космонавта Андропова из Армагеддона - Не трогайте ничего - сломаете!!!! Эти рульки не трогать (ну, типа углов поворота UVW или Patch/Mesh/NURBS в Lathe)!

Кстати, Андрей поведал, что многие максисты у него на курсе тихо офигевают от того какая синема неудобная. Парадокс?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 25/10/2013, 16:22
Сообщение #22


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



нод эдитора в синеме не хватает ага, там есть плагины, кто-то что-то пишет и продает.

вопрос удобство он такой, относительный. она не удобна пока мыслишь категориями другого пакета. поэтому я ,например, сразу советую при изучении браша выкинуть из головы другие пакеты и не проводить аналогии. это просто другой пакет, просто другой UI и воспринимать его надо таким какой он есть. тогда все сразу становится проще, минимум эмоций по поводу UI и траты нервных клеток.
тоже самое в отношении других пакетов. какой есть-такой есть. просто нам проще мыслить аналогиями, отсюда и сложности.

п.с. также как и с иностранным языком, сперва чуждый и непонятный, а через несколько лет уже привычный и вполне даже ничего.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 25/10/2013, 16:47
Сообщение #23


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Но возвращаясь к теме - похоже, дела у нас хероватые опять -

Autodesk appoints a new 3DS Max Product Manager once again. Eddie Perlberg worked before as an application engineer at Autodesk and is also an animator and motion graphics artist. He will be answering questions from the audience in the upcoming Autodesk Expert Challenge detailed below. - See more at: http://www.maxunderground.com/archives/199...h.0JbgJPbu.dpuf

Но жирное - это то что дали MU. А на самом деле

“Before becoming the 3ds Max and 3ds Max Design product manager, Eddie has held roles at Autodesk as a CAD manager and designer.” Not surprisingly coming from a CAD background. - See more at: http://www.maxunderground.com/archives/199...h.0JbgJPbu.dpuf

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Eraser
сообщение 25/10/2013, 17:34
Сообщение #24


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281



На Бета форуме уже успели обмусолить и эту новость. Говорят, что не важно что у Eddie за плечами, типа парень он хороший и при упоминании Макс глаза горят (да и моушн графику любит).
Учитывая как быстро слился Фрэнк, уж лучше кто-то стойкий с CAD бэкраундом, чем слабак - с игровым.

Ну и в целом в наше-то время всем нужно одно и тоже:
- скорость побыстрее
- интерфейс получше
- asset management
- scene management
- даже частицы и те норм юзают в визе
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 25/10/2013, 18:42
Сообщение #25


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Eraser @ 25/10/2013, 18:34) *
На Бета форуме уже успели обмусолить и эту новость. Говорят, что не важно что у Eddie за плечами, типа парень он хороший и при упоминании Макс глаза горят (да и моушн графику любит).
Учитывая как быстро слился Фрэнк, уж лучше кто-то стойкий с CAD бэкраундом, чем слабак - с игровым.

Ну и в целом в наше-то время всем нужно одно и тоже:
- скорость побыстрее
- интерфейс получше
- asset management
- scene management
- даже частицы и те норм юзают в визе

Френк слился обратно в геймдев и цыдулы пишет про Maya LT http://area.autodesk.com/blogs/frank/maya-...-unity-and-more

Народ недоумевает

RioMIV

My thought is wrong. I suppose to see development news of "3dsmax" mostly from your blog as you're PM after Ken Pemental. Autodesk seem not show any news or roadmap or xbr of 3dsmax. ... anyhow congratulation to Maya LT... will it have 3dsmax LT?

delisef

Posted last week
Hi RioMIV,

I'm no longer the PM of 3ds max, my role is Director of Games Solutions. I cover games features for all our products. Chris Young now leads up 3ds max in a VP role, however there are industry leads\teams like myself whom contribute to 3ds max and other products. As we get closer to release on 3ds max, I will blog about the new games features my team is working on.

-Frank
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 25/10/2013, 19:03
Сообщение #26


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Кстати на форуме MU тоже много недовольных высказываний про машину выкачивания денег.

Надеюсь конкуренция в виде блендера с новым ЮИ "даст подзатыльник" smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Decembered
сообщение 25/10/2013, 23:14
Сообщение #27


MaxMan
Иконка группы

Группа: News Maker
Сообщений: 182
Регистрация: 21/03/2013
Пользователь №: 88 998



По GUI Blender как раз недавно была большая разборка. Ссылки уже приводили, подгоню ещё раз:

Andrew Price:
http://www.cgchannel.com/2013/09/video-why...face-is-broken/


Andrew Price - 2:
http://www.blenderguru.com/new-blender-ui-proposal/

Ответ Тона:
http://code.blender.org/index.php/2013/10/...fining-blender/

Где-то в комментах нынешний интерфейс Blender назвали злобным словом Clusterfuck.

Признаться, я сам оторопел, когда увидел UI Blender 2.5+: слишком долго привыкал к 2.4+, а тут - такое...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 26/10/2013, 09:30
Сообщение #28


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 396
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Цитата
логичность и простота хорошо осознается и может быть прочувствованна, когда вы выполните в синеме много стадий работы в 1 лицо:

я открыл сейчас синему спустя много лет и вообще ничего не понял, думал сча ченить замоделю да покрашу и тут я столкнулся с этой самой логикой и органичностью, простотой в работе и нихрена не понял. Не то что бы я тупой такой, но с другими 3д пакетами дело ушло гораздо дальше чем создать во вьюпорте бокс и покрутить его
Кстати вот тема, может знает кто решение проблемы ?
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...p;#entry1489350
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 26/10/2013, 10:53
Сообщение #29


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



В продолжение нового юи блендера - конференция где Эндрю самокритично проводит работу над ошибками и отвечает на вопросы. Если кратко, то идея с изменением ЮИ оказалась не так проста как казалась на первый взгляд и даже голосовение дисквлифицировал по ряду причин.

Как известно пока сошлись с тем что изменения будут, но постепенные и со временем.

https://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=6aIA2LaB2Iw
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 26/10/2013, 11:21
Сообщение #30


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Цитата
но с другими 3д пакетами дело ушло гораздо дальше чем создать во вьюпорте бокс и покрутить его

ну да, а то ни разу в зедбраше не дропнув тул не знал че с ним делать дальше, или залив его материалом не понимал почему сук матерьялы больше не меняются на модели при переключении между ними?) не верю, что в синеме ты не смог найти тот же модификатор симметри или мирор, инструменты кат, екструд и пр) или что не смог повесить на объект матерьял) кстати на бодипеинт у меня были большие виды, но немножко порисовав в нем я пришел к выводу, что легче сделать прожект пеинт в каком-нибуть мудбоксе и после получившиеся лоскутки из разных слоев в шопе, чем чето в бодипеинте рисовать. попробуй конешно, но в синьку для текстурирования я б лезть теперь не стал на твоем месте) еще в синеме еще анврап чудной был, при всей моей ненависти к максам/маям в них анврап еще более-менее сделан, конешно он может тормозить если разворачивать чтото больше 5к поликов, глючить дропать макс, но развертку тем не менее делать проще)

Сообщение отредактировал G-Rom84 - 26/10/2013, 11:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/12/2018 - 12:26