Том Хадсон снова работает с Autodesk |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Том Хадсон снова работает с Autodesk |
24/10/2013, 11:59
Сообщение
#16
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Про гуй древом по мысли
Когда-то для меня иконой гуя был Expression - не метакреатовский и не микрософтовский, а креатив хаусовский (т.е. родной). Это было что-то нечеловечески красивое и оригинальное (например, точка в числе - это тоже кнопка, ее можно двигать вправо-влево ), причем в общем-то в рамках виндового фейса. На 15" 1024x768 - идеально! По прошествии некоторого времени уже на ноуте 15" 1360x768 попробовал его поставить увидел что все, капец - мелко, неудобно, что и говорить о больших разрешениях. Пример 2 - синька. Она всегда была супер, но до шестой версии выглядела под виндами еще хуже, чем на картинке (там Амига, и на ней все это действительно естественно и непринужденно)- это что-то по ту сторону добра и зла. Да простят меня синяки, но я уверен на 100 проц., что бум синемы в начале 2000-х обусловлен был как раз переделанным докэйбл фейсом - она стала удобной и понятной, хотя по сути ничего не поменялось. Blender и 15 лет назад и сейчас (хотя что-то было переделано, но господа - иконки размером 8x8 - это не иконки, эт отмазка ) - это кровавое месиво, и заманить горячими клавишами, которых туевахуча, молодогвардейцев и дедомаксистов - это очень сложная задача. Да, это типа эффективно, но с тем же успехом это можно сделать и при нормальном традиционным фейсе. Я кстати участвовал в-том-самом-опросе-блендергуру-по-поводу-LMB и горд тем что внес свой голос за традиционное использование ее
Прикрепленные изображения
|
|
|
24/10/2013, 13:43
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Сейчас Синема вообще одна из самый красивых, простых и логичных по UI прог.
|
|
|
24/10/2013, 22:06
Сообщение
#18
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата Видимо много похожих программ появляется, которые на пятки Максу наступают, вот и надо продвигать его, новые фишки разрабатывать. постареешь быстрее чем дождешься развития этого 3д урода. Блендер не наступает максу на пятки, его функционал в 10-ки раз выше, макс уже давно в глубокой заднице, поскорее бы уже загнулся... Цитата Сейчас Синема вообще одна из самый красивых, простых и логичных по UI прог. не вижу красивостей и логики, некоторые нужные вещи запрятаны так глубоко, что днем с огнем не сыщешь. Сообщение отредактировал Sl1m - 24/10/2013, 22:08 |
|
|
25/10/2013, 14:51
Сообщение
#19
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 389 Регистрация: 17/05/2012 Пользователь №: 85 785 |
|
|
|
25/10/2013, 15:56
Сообщение
#20
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
логичность и простота хорошо осознается и может быть прочувствованна, когда вы выполните в синеме много стадий работы в 1 лицо:
моделлинг, скульптинг, мэппинг, шейдинг, рендеринг, риггинг, создание меха, симуляцию ткани. один только менеджер сцены чего стоит. настолько это просто понятно и наглядно. в синеме свои проблемы безусловно, но по части простоты, удобства и возможности кастомизации интерфейса она прекрасна. п.с. все познается в сравнении и все относительно, конечно. все вышесказанное частное мнение ни на что не претендующее. по своему опыту скажу что осваивается она очень и очень быстро и UI в этом только помогает. сейчас должен идти следом пост Бориса с датой старта курса по Синеме |
|
|
25/10/2013, 16:03
Сообщение
#21
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
сейчас должен идти следом пост Бориса с датой старта курса по Синеме Да он уже давно у нас идет, стабильно набираются полные группы. Причем если в начале был крен в архвиз то теперь в моушн дизигн. Но по мнению Андрея Доронина, максоны идиоты Как и автодески по моему скромному мнению Вообще, когда я на курсе (по максу) поминаю синему, вспоминаю как я искал у процедурного нойза где поменять UVW на XYZ. Если мне память не изменяет, то нашел на третьем уровне вложенности (если то что сверху считать за первый) На курсе по максу же я постоянно призываю словами космонавта Андропова из Армагеддона - Не трогайте ничего - сломаете!!!! Эти рульки не трогать (ну, типа углов поворота UVW или Patch/Mesh/NURBS в Lathe)! Кстати, Андрей поведал, что многие максисты у него на курсе тихо офигевают от того какая синема неудобная. Парадокс? |
|
|
25/10/2013, 16:22
Сообщение
#22
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
нод эдитора в синеме не хватает ага, там есть плагины, кто-то что-то пишет и продает.
вопрос удобство он такой, относительный. она не удобна пока мыслишь категориями другого пакета. поэтому я ,например, сразу советую при изучении браша выкинуть из головы другие пакеты и не проводить аналогии. это просто другой пакет, просто другой UI и воспринимать его надо таким какой он есть. тогда все сразу становится проще, минимум эмоций по поводу UI и траты нервных клеток. тоже самое в отношении других пакетов. какой есть-такой есть. просто нам проще мыслить аналогиями, отсюда и сложности. п.с. также как и с иностранным языком, сперва чуждый и непонятный, а через несколько лет уже привычный и вполне даже ничего. |
|
|
25/10/2013, 16:47
Сообщение
#23
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Но возвращаясь к теме - похоже, дела у нас хероватые опять -
Autodesk appoints a new 3DS Max Product Manager once again. Eddie Perlberg worked before as an application engineer at Autodesk and is also an animator and motion graphics artist. He will be answering questions from the audience in the upcoming Autodesk Expert Challenge detailed below. - See more at: http://www.maxunderground.com/archives/199...h.0JbgJPbu.dpuf Но жирное - это то что дали MU. А на самом деле “Before becoming the 3ds Max and 3ds Max Design product manager, Eddie has held roles at Autodesk as a CAD manager and designer.” Not surprisingly coming from a CAD background. - See more at: http://www.maxunderground.com/archives/199...h.0JbgJPbu.dpuf |
|
|
25/10/2013, 17:34
Сообщение
#24
|
|
выпуклая бобышка Группа: Модераторы Сообщений: 4 587 Регистрация: 05/07/2002 Из: верг Пользователь №: 281 |
На Бета форуме уже успели обмусолить и эту новость. Говорят, что не важно что у Eddie за плечами, типа парень он хороший и при упоминании Макс глаза горят (да и моушн графику любит).
Учитывая как быстро слился Фрэнк, уж лучше кто-то стойкий с CAD бэкраундом, чем слабак - с игровым. Ну и в целом в наше-то время всем нужно одно и тоже: - скорость побыстрее - интерфейс получше - asset management - scene management - даже частицы и те норм юзают в визе |
|
|
25/10/2013, 18:42
Сообщение
#25
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
На Бета форуме уже успели обмусолить и эту новость. Говорят, что не важно что у Eddie за плечами, типа парень он хороший и при упоминании Макс глаза горят (да и моушн графику любит). Учитывая как быстро слился Фрэнк, уж лучше кто-то стойкий с CAD бэкраундом, чем слабак - с игровым. Ну и в целом в наше-то время всем нужно одно и тоже: - скорость побыстрее - интерфейс получше - asset management - scene management - даже частицы и те норм юзают в визе Френк слился обратно в геймдев и цыдулы пишет про Maya LT http://area.autodesk.com/blogs/frank/maya-...-unity-and-more Народ недоумевает RioMIV My thought is wrong. I suppose to see development news of "3dsmax" mostly from your blog as you're PM after Ken Pemental. Autodesk seem not show any news or roadmap or xbr of 3dsmax. ... anyhow congratulation to Maya LT... will it have 3dsmax LT? delisef Posted last week Hi RioMIV, I'm no longer the PM of 3ds max, my role is Director of Games Solutions. I cover games features for all our products. Chris Young now leads up 3ds max in a VP role, however there are industry leads\teams like myself whom contribute to 3ds max and other products. As we get closer to release on 3ds max, I will blog about the new games features my team is working on. -Frank |
|
|
25/10/2013, 19:03
Сообщение
#26
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Кстати на форуме MU тоже много недовольных высказываний про машину выкачивания денег.
Надеюсь конкуренция в виде блендера с новым ЮИ "даст подзатыльник" |
|
|
25/10/2013, 23:14
Сообщение
#27
|
|
MaxMan Группа: News Maker Сообщений: 182 Регистрация: 21/03/2013 Пользователь №: 88 998 |
По GUI Blender как раз недавно была большая разборка. Ссылки уже приводили, подгоню ещё раз:
Andrew Price: http://www.cgchannel.com/2013/09/video-why...face-is-broken/ Andrew Price - 2: http://www.blenderguru.com/new-blender-ui-proposal/ Ответ Тона: http://code.blender.org/index.php/2013/10/...fining-blender/ Где-то в комментах нынешний интерфейс Blender назвали злобным словом Clusterfuck. Признаться, я сам оторопел, когда увидел UI Blender 2.5+: слишком долго привыкал к 2.4+, а тут - такое... |
|
|
26/10/2013, 09:30
Сообщение
#28
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата логичность и простота хорошо осознается и может быть прочувствованна, когда вы выполните в синеме много стадий работы в 1 лицо: я открыл сейчас синему спустя много лет и вообще ничего не понял, думал сча ченить замоделю да покрашу и тут я столкнулся с этой самой логикой и органичностью, простотой в работе и нихрена не понял. Не то что бы я тупой такой, но с другими 3д пакетами дело ушло гораздо дальше чем создать во вьюпорте бокс и покрутить его Кстати вот тема, может знает кто решение проблемы ? http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...p;#entry1489350 |
|
|
26/10/2013, 10:53
Сообщение
#29
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
В продолжение нового юи блендера - конференция где Эндрю самокритично проводит работу над ошибками и отвечает на вопросы. Если кратко, то идея с изменением ЮИ оказалась не так проста как казалась на первый взгляд и даже голосовение дисквлифицировал по ряду причин.
Как известно пока сошлись с тем что изменения будут, но постепенные и со временем. https://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=6aIA2LaB2Iw |
|
|
26/10/2013, 11:21
Сообщение
#30
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата но с другими 3д пакетами дело ушло гораздо дальше чем создать во вьюпорте бокс и покрутить его ну да, а то ни разу в зедбраше не дропнув тул не знал че с ним делать дальше, или залив его материалом не понимал почему сук матерьялы больше не меняются на модели при переключении между ними?) не верю, что в синеме ты не смог найти тот же модификатор симметри или мирор, инструменты кат, екструд и пр) или что не смог повесить на объект матерьял) кстати на бодипеинт у меня были большие виды, но немножко порисовав в нем я пришел к выводу, что легче сделать прожект пеинт в каком-нибуть мудбоксе и после получившиеся лоскутки из разных слоев в шопе, чем чето в бодипеинте рисовать. попробуй конешно, но в синьку для текстурирования я б лезть теперь не стал на твоем месте) еще в синеме еще анврап чудной был, при всей моей ненависти к максам/маям в них анврап еще более-менее сделан, конешно он может тормозить если разворачивать чтото больше 5к поликов, глючить дропать макс, но развертку тем не менее делать проще) Сообщение отредактировал G-Rom84 - 26/10/2013, 11:24 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 05:19 |