Advpainter V1.6.0, modified and recompiled for 3dsmax 9-2010 (x32/x64) |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Advpainter V1.6.0, modified and recompiled for 3dsmax 9-2010 (x32/x64) |
20/12/2007, 11:58
Сообщение
#16
|
|
S.T.A.R.P.E.R. Shadow Of Leningrad Группа: Участник Сообщений: 980 Регистрация: 17/06/2002 Из: Miami Пользователь №: 35 |
QUOTE в свете имеющейся у меня информации возможно в скором времени будет инструмент, при появлении которого все эти супер и адвансед пэйнтеры вместе взятые потеряют всякую актуальность а можно чуть-чуть пиара для заинтригованных? просвети немного.
|
|
|
20/12/2007, 12:05
Сообщение
#17
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE а можно чуть-чуть пиара для заинтригованных? просвети немного. а это уже и был "чуть-чуть пиар", а на большее я не имею право, т.к. не являюсь автором этого инструмента. всё узнаете в своё время. 2 CyberFlipper: QUOTE 3DZver Как думаешь, сложно сделать, чтобы он камни укладывал без взаимопересечений? Недавно очень было нужно сделать сплошное заполнение камнями разного размера - не вышло. Руками пришлость доводить долго и нудно Сделать это можно, но у меня пока на это нет времени, к сожалению.. Код открыт, так что любой желающий может править его на своё усмотрение |
|
|
20/12/2007, 14:02
Сообщение
#18
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
QUOTE(111 @ 20/12/2007, 04:21) [snapback]981338[/snapback] крута. жалко я не на х64 я дома поставил на 32XP и макс соовт 2008x32 - все замечательно работает Сообщение отредактировал -=VG=- - 20/12/2007, 14:03 |
|
|
20/12/2007, 14:17
Сообщение
#19
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Влад прав, работать будет и в x32. Правильнее наверное мне было написать "rewritten for dotNet"
Просто в основном у людей возникли с ним проблемы после перехода на 9-й и 2008-й x64, т.к. в x32 и старый AdvPainter прекрасно работает в этих версиях макса, если стоит ещё и 8-й макс. А вот в х64 он работать не хотел, даже при наличии 8-го макса. |
|
|
20/12/2007, 23:21
Сообщение
#20
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
а мне адвансед паинтер не вставляет та тулза что выкладывали в ветке асса мне понравилась гораздо больше.
CyberFlipper похоже проглядел её? а конечно новым инструментов зверь все хзаинтриговал. заявка на миллион. посмотрим что в реальности получится пэинтэффекты для макса что ли? |
|
|
20/12/2007, 23:36
Сообщение
#21
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE а конечно новым инструментов зверь все хзаинтриговал. заявка на миллион. посмотрим что в реальности получится пэинтэффекты для макса что ли? Заявки на миллион, а так же их исполнение - в соседней ветке Здесь - только информация. Что с ней делать - решать вам. |
|
|
21/12/2007, 00:47
Сообщение
#22
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 490 Регистрация: 10/10/2002 Из: StarCity Пользователь №: 914 |
QUOTE но только после Нового Года... я надеюсь, что до 2009-го QUOTE возможно в скором времени -//- я верю, в душЕ, ты всё-таки добрый ) |
|
|
21/12/2007, 01:15
Сообщение
#23
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE(eliteman @ 21/12/2007, 00:47) [snapback]981878[/snapback] QUOTE но только после Нового Года... я надеюсь, что до 2009-го Это было написано про исправление AdvPaintera под dotNet, насколько я помню. И это я сделал даже раньше, чем обещал. В чём проблема? QUOTE(eliteman @ 21/12/2007, 00:47) [snapback]981878[/snapback] QUOTE возможно в скором времени -//- я верю, в душЕ, ты всё-таки добрый ) А на счёт нового инструмента - внимательно читаем мой пост выше: QUOTE ... а на большее я не имею право, т.к. не являюсь автором этого инструмента. всё узнаете в своё время.. |
|
|
21/12/2007, 04:19
Сообщение
#24
|
|
Royal artist Группа: Участник Сообщений: 3 377 Регистрация: 28/06/2002 Пользователь №: 211 |
дадада
скейл теперь не помеха ура! спасибо Толя |
|
|
22/12/2007, 20:26
Сообщение
#25
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Наши шведские друзья со скриптспота обнаружили один маленький баг режима "Scatterer" - при включении опции "Align to Stroke" на X или Y скрипт выдавал ошибку.
Данный баг пофиксен и апдейт доступен по ссылке в первом посте. ps: Кстати, я так и не просёк разницы этих двух режимов AdvPaintera - Scatterer и Randomizer. Они имеют практически идентичные алгоритмы просчёта клонирования и трансформации копий. Лично мне хватает рандомайзера. |
|
|
23/12/2007, 00:14
Сообщение
#26
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
2 3DZver
спасибо |
|
|
23/12/2007, 20:41
Сообщение
#27
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 488 Регистрация: 16/09/2007 Из: Севастополь Пользователь №: 56 894 |
Я счастлив, что каждый день захожу на 3D Center. Признаться, я один из тех, кому действительно не хватало этого инструмента. Только из-за него у меня до сих пор стоит на системе вторая система XPx32. Хоть и в карман не положишь "спасибо", но все же Большое Cпасибо, 3D Zver!!!
|
|
|
24/12/2007, 17:13
Сообщение
#28
|
|
Некоторый Группа: Пользователи Сообщений: 1 888 Регистрация: 16/04/2007 Из: Севастополя Пользователь №: 47 719 |
Спасибо! Отличный инструмент!
|
|
|
24/12/2007, 18:43
Сообщение
#29
|
|
Who am I ? Группа: Участник Сообщений: 1 164 Регистрация: 27/08/2003 Из: г. Калининград Пользователь №: 3 271 |
Спасибо! Какраз пригодится!
|
|
|
25/12/2007, 14:53
Сообщение
#30
|
|
ценитель свободного времени Группа: Пользователи Сообщений: 350 Регистрация: 19/01/2006 Пользователь №: 21 506 |
QUOTE(3DZver @ 22/12/2007, 20:26) [snapback]982759[/snapback] ps: Кстати, я так и не просёк разницы этих двух режимов AdvPaintera - Scatterer и Randomizer. Они имеют практически идентичные алгоритмы просчёта клонирования и трансформации копий. Лично мне хватает рандомайзера. а рояль в кустах и не заметил =), разница очевидна когда в качестве Sours Object выбрано несколько объектов. ЗЫ.: спасибо за фикс. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 15:59 |