Запекаю bump, швы и прочее |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Запекаю bump, швы и прочее |
30/08/2017, 08:21
Сообщение
#1
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Всем привет !
Такая тема: есть готовая сферическая модель в 3d max 2010 с настроенным материалом Vray 2.0 Процедурная текстура сделана с помощью Noise в глобальной системе координат, так что никаких швов нет. Развертка модели выполнена хоть и с разрывами, так что мне осталось только запечь текстуру бампа, что я и делаю. Не уверен что я правильно это делаю, но я просто переложил эту текстуру из бампа на диффуз и сделал запекание DiffuseMap. Другого способа я не нашел. Текстура получилась безшовная, причем полностью совпадает с процедурным исходником, положенным на диффуз. Но! Как только я кладу полученный растр на бамп, то фактура бампа становится совсем другой ! Вообще не похоже на исходник, да к тому же еще и швы появляются ! Как это возможно ? Я пробовал менять гамму по всякому, но лучше не стало. Я уже устал над этим голову ломать ))) |
|
|
30/08/2017, 11:18
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
UWV канал корректный стоит?
|
|
|
30/08/2017, 12:09
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
|
|
|
30/08/2017, 12:42
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
может тогда проще файл скинуть чем перебирать возможные ошибки
|
|
|
30/08/2017, 13:36
Сообщение
#5
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Не думаю что в файле дело
Создал новую сцену с обычным плайном и накинул на него Noise в слот Bump. Получил один рендер. Перекинул этот Noise на Diffuse и получил совершенно другой рендер. Ну видимо такие технологии. Но потом сделал запекание этого диффуза и полученный растр закинул обратно на Bump. Исходного результата не получил даже близко. Наверное так и должно быть, просто я теперь не знаю как создавать bump с помощью процедурных карт так, что б потом его перегнать в растровую текстуру. |
|
|
30/08/2017, 13:52
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Ноиз на каких координатах висит? А после запекания?
|
|
|
30/08/2017, 14:12
Сообщение
#7
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Noise в системе координат World ибо надеюсь бесшовную растровую карту получить на выходе. А после запекания я использую уже соответственно Bitmap
|
|
|
30/08/2017, 14:19
Сообщение
#8
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Я так понимаю это вообще наверное нормальная ситуация наверное, хотя хотелось бы проверить как у остальных это происходит.
Вот если у вас просто создать плэйн с бампом из нойза, потом запеч нойз, а полученный растр закинуть обратно на бамп, и сравнить результаты, будет одно и то же ? |
|
|
30/08/2017, 14:45
Сообщение
#9
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Ну а что вы хотите? У вас сначала карта в одной системе координат, потом в друго и вас интересует почему не одинаково?
Это всё равно что вы в магазине померете куртку - отлично подходит, а потом принесёте домой и подарите её своему 4 летнему сыну и скажите - куртка сидит отлично, сам проверял, значит и на тебе будет отлично, ты же мой сын, одна кровь... Как неподходит!? Либо в магазе подменили, либо жена... Жена!!! |
|
|
30/08/2017, 15:32
Сообщение
#10
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
ну сама карта получается же нормально. Что-то тут не так с гаммой все же
|
|
|
30/08/2017, 16:39
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Насколько я понимаю там позиция несовподает. Проецирование в мировых кординатах в 3Д, а потом 2Д текстура...
Надо развертку зафигачить и переключить проекцию нойза на Экспликт Мап Чанел и будет всё одинаково... если потом развертку не менять. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 30/08/2017, 16:41 |
|
|
30/08/2017, 17:41
Сообщение
#12
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Насколько я понимаю там позиция несовподает. Проецирование в мировых кординатах в 3Д, а потом 2Д текстура... Надо развертку зафигачить и переключить проекцию нойза на Экспликт Мап Чанел и будет всё одинаково... если потом развертку не менять. Тогда нойз не ляжет нормально. Секас как раз в проекции процедурки на юви. Я так делал в свое время, нормально получалось. Сканлайном. Проблема же в том что бамп не так бампит. ) Может, наоборот нойз перед запекаловом пропустить через колор коррект с инверсной гаммой? |
|
|
30/08/2017, 19:31
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
|
|
|
30/08/2017, 20:13
Сообщение
#14
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Нойз не идентичный выходит, но ведь это нойз... главное пропорция. А в остальном всё одинаково. Да не только в этом дело, что нойз просто меняет свое место. Бамп его обраратывает, как оказывается, совсем по другому. По крайней мере это видно на отражающей поверхности. Насколько я понимаю там позиция несовподает. Проецирование в мировых кординатах в 3Д, а потом 2Д текстура... Надо развертку зафигачить и переключить проекцию нойза на Экспликт Мап Чанел и будет всё одинаково... если потом развертку не менять. Я еще раз говорю, что нойз в координатах 3D и он же, но уже запеченный, то есть на развертке СОВПАДАЮТ С ТОЧНОСТЬЮ ДО ПИКСЕЛЯ безо всяких швов ( для чего я это все и затеял кстати ) если их сравнивать на диффузе. Проблема появляется, когда запеченный растр кидаешь обратно в бамп, вот там фактура меняется принципиально, то есть не просто куда-то смещается, а в принципе по другому разные тона серого выдавливаются, как будто гамму поменяли, вот только я с этой гаммой как только не извращался, но не помогло. И швы вдруг образуются. Тогда нойз не ляжет нормально. Секас как раз в проекции процедурки на юви. Я так делал в свое время, нормально получалось. Сканлайном. Проблема же в том что бамп не так бампит. ) Может, наоборот нойз перед запекаловом пропустить через колор коррект с инверсной гаммой? Ну хоть ты меня понимаешь, братуха !!! То есть у тебя с бампом так же не срослось ??? С гаммой я всяко извращался и не проканало. Мне вообще-то пополам на него, я просто хотел разобраться с ним, что бы потом получить Normal Map, а то он тоже кривой какой-то получается при запекании. Я думал получить корректный бамп и перегнать его в нормал мап в сторонней программе, например, в CrazyBump. Не пробовал из процедурных карт нормал мап делать ??? Тут дело не в этой конкретной модели, я просто в технологии хочу разобраться ! Я то сам не запекал ничего и нормал мап в руках не держал, вот и решил пройти это на практике, что б потом уже автоматом такие вещи делать. Карта нойз иногда очень полезна, да и безшовность тут может быть принципиальна. Не думал, что будет такая засада... Сообщение отредактировал Hector - 30/08/2017, 20:30 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 06:31 |