Скриптики и плагины для всех, Скриптики и плагины для всех! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скриптики и плагины для всех, Скриптики и плагины для всех! |
16/11/2012, 10:16
Сообщение
#706
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
EdgeChEx_2013x32(x64) - available
|
|
|
16/11/2012, 12:16
Сообщение
#707
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 25/02/2010 Пользователь №: 76 878 |
Отличная новость! А когда планируется выход остальных плагинов?
|
|
|
16/11/2012, 16:41
Сообщение
#708
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Цитата А когда планируется выход остальных плагинов? сказал 3дгопник, представляя, как уже сливает гыэфиксдомэйну для взлома... |
|
|
20/11/2012, 16:45
Сообщение
#709
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Кто может пояснить работу скрипта AlignBetweenPoints(на объектах и подобъектах)? Чет, толи пикинг не срабатывает с первого раза, толи еще что... как-то не увернно работает.
|
|
|
21/11/2012, 00:19
Сообщение
#710
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
Пикинг перестал нормально работать с 2009 что-ли макса. Посматривай в листенер, скрипт туда печатает если пикнулось.
|
|
|
26/11/2012, 09:44
Сообщение
#711
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Хотел давно спросить на счет EdgeChEx - это баг или фитча - в режиме quad - образуется такое возвышение
Иногда оно даже хорошо смотрится - а иногда надо чтобы было все "правильно". В идеале было б хорошо управлять этим возвышением, а по умолчанию пусть будет просто обычное скругление. |
|
|
10/01/2013, 22:48
Сообщение
#712
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 741 Регистрация: 07/02/2006 Из: Украина, г. Кривой Рог Пользователь №: 22 775 |
К сожалению я консерватор и перейти на новую версию 3Д Макса даётся мне с большим трудом и моральными потрясениями
Уважаемый VG, существует ли работоспособная версия EdgeChEx 6.0 для 2009 3ds max x64. так как в настоящий момент данная версия этого суперского плагина отказывается работать и, выкидывает следующее сообщение: --------------------------- Error Loading DLLs --------------------------- DLL <C:\Program Files\3ds Max 2009\stdplugs\EdgeChEx_2009x64_d.dlm> is not made for this version of the program - not loading --------------------------- ОК --------------------------- |
|
|
11/01/2013, 00:18
Сообщение
#713
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
ребятишечки
вопщем такой вопрос .. на выходе из пакета для текстуринга тобишь мари мудобокса или браша получаеются файлы с названием texture_u1_v1.png texture_u1_v2.png texture_u1_v3.png texture_u2_v1.png и так далее .. бтв рендерю виреем в майке можно вписать в ноду битмапы путь такого плана С:\project\texture_<UDIM>.png и все тайлы автоматически подсосутся в битмап слот и лягут на свои места в максе я нашел реализацию подобной шняги только через композит мапу .. но надо вручную подрубить в композит 100500 тайлов и каждому прописать UV смещение в зависимости от названия файла это адский геморрой может есть какие скрипты для автоматизации процесса или какой то более оптимальный способ решения вопроса ? |
|
|
11/01/2013, 01:38
Сообщение
#714
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 088 Регистрация: 28/02/2006 Из: Брянск Пользователь №: 24 172 |
а галка sequence при открытии не подходит?
|
|
|
22/01/2013, 15:41
Сообщение
#715
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 26/08/2006 Из: Украина Одесса Пользователь №: 35 872 |
Уважаемый Мэтр .VG. хотел скачать UniformSpline, а страница не грузится. был бы признателен если бы снова заработало.
|
|
|
15/07/2014, 14:34
Сообщение
#716
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
|
|
|
15/07/2014, 14:44
Сообщение
#717
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Пишу здесь, хотя ссылки по этому скрипту есть и в соседних ветках.
Переделал скрипт VGDetachAndInstanceElement.ms как и требуемый для его работы плугин SCRFn_????x???.dlx Теперь вроде все меня устраивает. На картинке у одного объекта все полигоны как элементы, это для наглядности что они стали инстансными P.S. Со сплайнами тоже должен работать Сообщение отредактировал -=VG=- - 15/07/2014, 14:52
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
19/12/2014, 11:45
Сообщение
#718
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Влад, ты делаешь отличные плагины, но с поддержкой большие проблемы, и даже в скайпе достучаться проблема.
Вот цитата одного из покупателей - надеюсь все таки что-то изменится. "я только один его плагин купил так как понимаю что с техподдержкой и даже регистрацией некоторые траблы" |
|
|
29/12/2014, 14:49
Сообщение
#719
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Влад, ты делаешь отличные плагины, но с поддержкой большие проблемы, и даже в скайпе достучаться проблема. Вот цитата одного из покупателей - надеюсь все таки что-то изменится. "я только один его плагин купил так как понимаю что с техподдержкой и даже регистрацией некоторые траблы" Стараюсь отвечать как только вижу письмо. В скайпе - да - не всегда смотрю |
|
|
13/01/2015, 15:18
Сообщение
#720
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Обновились линки в
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 12:30 |