3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Coat3D retopo, Вопросы
G-Rom84
сообщение 08/11/2010, 05:02
Сообщение #16


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Цитата
Скажите, после того как я нажал ентер и создался воксельный обьект почему вдруг снова есть мой же обьект котрый я могу снова двигать крутить и т.д, как мне работать только с воксельным а этот котрый бюыл изначально чтоб умер, или исчез или как-то его можно захайдить?....

ну ето чтото вроде как ведерко в песочнице накакал раз можно им еще раз накакать и еще раз и так пока инструмент не сменищь, или ескейп не нажмещь помоему.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 08/11/2010, 08:39
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Ромко суть правильно пояснил. вот таким вот оригинальным образом)

воксели -мерж - селект обжект - скейл - ентер - переключились на другой тул (Draw например)
далее - правый клик по слою с моделью -авторетопо (поставить чекбокс также)
далее - следовать диалогу мастера. выбрать поликаунт, сглаживание.
далее - маской нарисовать зоны более высокой плотности меша и установить множитель плотности( в 2-3 раза, т.е. сетка в закрашеных зонах будет в 2-3 раза плотнее чем на основных участках) -например кисти рук,стопы,лицо.
далее - нарисовать направляющие софт строком тулом. ентер. финита ля комедия. занавес.

п.с. не забыть поэспериментировать со снэпом. (слева сверху поэкпериментировать с режимом снэпа. если вдруг сетка на пальцах "проваливается" внутрь)
примерный ориентир - 8000 поликов, денсити 2-3, смус -1
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProComp
сообщение 08/11/2010, 10:42
Сообщение #18


Мир Всем.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 408
Регистрация: 21/01/2005
Из: Планета Земля
Пользователь №: 9 670



как не с транно всеполучилось спасибо, за помощь!.. и сеточка притяная вышла.... сейчас все просто кажется.. а поначалу было жуть..

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 08/11/2010, 13:30
Сообщение #19


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



пожалуйста, главное без паники)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProComp
сообщение 10/11/2010, 17:53
Сообщение #20


Мир Всем.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 408
Регистрация: 21/01/2005
Из: Планета Земля
Пользователь №: 9 670



А почему когда япытаюсь импортировать меш в воксели из обжа то прога как-то уменьшает количесвто поликов так что пальцы пропадают или сшиваются маленькие елементы меша? как сделать так что бы меш импортился как есть буез изминения топологии сетки? Там есть авто растет полигонов так там пишется меньше поликов чем есть помнеть значение я не могу.. помогите плиз..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 11/11/2010, 17:36
Сообщение #21


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



скейли чтобы кол-во было примерно в 3-4 раза больше, чем в твоей моделе
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProComp
сообщение 11/11/2010, 17:45
Сообщение #22


Мир Всем.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 408
Регистрация: 21/01/2005
Из: Планета Земля
Пользователь №: 9 670



ну а если я не хочу скейлить? если потом солжно будет обратно отскейлить в томже максе обратно под модель что ретополоджилась?... количество полигонов связано с размером модели?..это и есть воксели?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 11/11/2010, 19:46
Сообщение #23


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



да это связанно с некоторыми особенностями. после скейла там выскакивает диалог сохранить начальный размер и позицию бла-бла-бла -давить да.

я предложил разрабу немного другой принцип более понятный пользователю. фиксировать исходный размер и крутить рульки денсити вокселей, наблюдая плотность воксельного меша, его форму и соотвественно подбирая нужное значение.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProComp
сообщение 12/11/2010, 11:31
Сообщение #24


Мир Всем.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 408
Регистрация: 21/01/2005
Из: Планета Земля
Пользователь №: 9 670



Вообще приложению жутко не хватает человека, который бы разработал понятный интерфейс, а то все кнопки одинаковые для меня там все в пятно сливается (( вощем програмисты там крутыеа вот внешним видом и понтяностью нужно еще поработать..

по поводу скейла - спасибо.. буду иметь в виду
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 19/11/2010, 10:09
Сообщение #25


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 19/11/2010, 21:07
Сообщение #26


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



бага. попробуй 3.5.05 . если воспроизведется значит передам править.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 21/11/2010, 10:40
Сообщение #27


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



актуально для версии 3,5,0,5 .. линк на скачивание файла сцены у тя на форуме в ПМе поидее, это должно помочь понять багу
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 26/11/2010, 21:17
Сообщение #28


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



ок,спасибо. передал инфу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bebuin
сообщение 25/03/2011, 04:00
Сообщение #29


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 548
Регистрация: 03/10/2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 57 185



Два вопроса:
1. Если вставить в voxel room меш без превращения в воксели и вручную его ретопить, вариант "нарезки" сплайнами не работает? Это баг или фича?smile.gif
2. Как при ретопологии двигать вдоль поверхности открытые грани (borders)?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bebuin
сообщение 28/03/2011, 13:13
Сообщение #30


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 548
Регистрация: 03/10/2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 57 185



еще вопрос: при удалении эджлупа в ретопо иногда остаются его вертексы на ребрах, иногда нет: от чего это зависит?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27/03/2024 - 08:12