Текстурирование, Проблемы с текстурированием |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текстурирование, Проблемы с текстурированием |
15/05/2008, 08:54
Сообщение
#1
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 10/12/2005 Пользователь №: 19 288 |
Уважаемые постояльцы, знаний нахватает по текстурированию, пустяковая проблема, но для меня оказалась непосильна, ковыряюсь никак не получается поставьте на путь истинный =).
Нарисовал раковину круглую по краю нужно пустить рисунок, вот тут и начинаются проблемы... Пока не включаю NURMS Subdivison все ок рисунок есть, но как только он включается... Помогите ПЛЗ. UVW кручу не выходит. Подозреваю, пришло время осваивать Unwrap UVW? Файл раковины прилагаю. Сообщение отредактировал toxa =( - 15/05/2008, 08:56
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
15/05/2008, 09:07
Сообщение
#2
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 12/04/2007 Из: minsk.by Пользователь №: 46 916 |
открыть не смог. видно макс у тебя 2008й. но судя по превьюхе там хватит обычного маппинга, с анврапом можно не заморачиваться.
юзай турбосмус, а не нурмс сабдивы. сначала турбосмус, а потом UVW map кидй. ну или если так как сейчас - поставь галку preserve UV's Сообщение отредактировал cg.by - 15/05/2008, 09:08 |
|
|
15/05/2008, 09:27
Сообщение
#3
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 10/12/2005 Пользователь №: 19 288 |
Да макс 2008. Маты были VRay. Забыл об этом пояснить.
Приложил на всякий 3DS файл. Спасибо. Буду пробовать продолжать "Пляски с бубном" Сообщение отредактировал toxa =( - 15/05/2008, 09:28
Прикрепленные файлы
|
|
|
15/05/2008, 10:25
Сообщение
#4
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 12/04/2007 Из: minsk.by Пользователь №: 46 916 |
попробуй, может поможет
Сообщение отредактировал cg.by - 15/05/2008, 10:26
Прикрепленные файлы
|
|
|
15/05/2008, 11:04
Сообщение
#5
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 10/12/2005 Пользователь №: 19 288 |
Спасибо! Помогло сейчас на скорую руку. Но в переди предсотоит разбор Unwrap UVW =)
|
|
|
20/05/2008, 14:11
Сообщение
#6
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 03/05/2005 Пользователь №: 13 237 |
столкнулся с подобной проблемой. пожалуйста объясните на скринах как сделать так чтоб сетка не двигала текстуру..
P.S. вся модель цельная, материал Multi/Sub-Object Сообщение отредактировал $ad!st - 20/05/2008, 14:14 |
|
|
20/05/2008, 14:18
Сообщение
#7
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
QUOTE($ad!st @ 20/05/2008, 17:11) [snapback]1061489[/snapback] столкнулся с подобной проблемой. пожалуйста объясните на скринах как сделать так чтоб сетка не двигала текстуру.. да ни как, ты двигаешь геометрию вместе с ней само собой меняются координаты текстур они можно сказать не будут меняться при изменении геометрии только в том случае если они переопределяются какимнибудь модификатором который стоит "на самом верху" как правило сбивание координат происходит приимущественно при появлении новых поликов в модели, при деформации координаты будут просто растягиваться какбы это все дело нужно учитывать например при симуляции тканей, текстуру и координаты нужно закидывать на исходную плоскость сразу и только потом деформировать, если наоборот делать то будут всякие несостыковки) ну или быть джедаем и разбирать анврап |
|
|
20/05/2008, 14:45
Сообщение
#8
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 03/05/2005 Пользователь №: 13 237 |
спс, разобрался =) всего лишь добавил поликов.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 23:12 |