3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Текстурирование, Проблемы с текстурированием
toxa =(
сообщение 15/05/2008, 08:54
Сообщение #1


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 10/12/2005
Пользователь №: 19 288



Уважаемые постояльцы, знаний нахватает по текстурированию, пустяковая проблема, но для меня оказалась непосильна, ковыряюсь никак не получается поставьте на путь истинный =).
Нарисовал раковину круглую по краю нужно пустить рисунок, вот тут и начинаются проблемы... Пока не включаю NURMS Subdivison все ок рисунок есть, но как только он включается... Помогите ПЛЗ. UVW кручу не выходит. Подозреваю, пришло время осваивать Unwrap UVW?
Файл раковины прилагаю.


Сообщение отредактировал toxa =( - 15/05/2008, 08:56
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Rak.rar ( 55,96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 42
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cg.by
сообщение 15/05/2008, 09:07
Сообщение #2


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 12/04/2007
Из: minsk.by
Пользователь №: 46 916



открыть не смог. видно макс у тебя 2008й. но судя по превьюхе там хватит обычного маппинга, с анврапом можно не заморачиваться.

юзай турбосмус, а не нурмс сабдивы. сначала турбосмус, а потом UVW map кидй.
ну или если так как сейчас - поставь галку preserve UV's

Сообщение отредактировал cg.by - 15/05/2008, 09:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
toxa =(
сообщение 15/05/2008, 09:27
Сообщение #3


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 10/12/2005
Пользователь №: 19 288



Да макс 2008. Маты были VRay. Забыл об этом пояснить.
Приложил на всякий 3DS файл.

Спасибо. Буду пробовать продолжать "Пляски с бубном"

Сообщение отредактировал toxa =( - 15/05/2008, 09:28
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Rak.rar ( 70,26 килобайт ) Кол-во скачиваний: 44
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cg.by
сообщение 15/05/2008, 10:25
Сообщение #4


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 12/04/2007
Из: minsk.by
Пользователь №: 46 916



попробуй, может поможет

Сообщение отредактировал cg.by - 15/05/2008, 10:26
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  rak.rar ( 139,91 килобайт ) Кол-во скачиваний: 49
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
toxa =(
сообщение 15/05/2008, 11:04
Сообщение #5


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 10/12/2005
Пользователь №: 19 288



Спасибо! Помогло сейчас на скорую руку. Но в переди предсотоит разбор Unwrap UVW =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
$ad!st
сообщение 20/05/2008, 14:11
Сообщение #6


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 03/05/2005
Пользователь №: 13 237



столкнулся с подобной проблемой. пожалуйста объясните на скринах как сделать так чтоб сетка не двигала текстуру..

Изображение


P.S. вся модель цельная, материал Multi/Sub-Object

Сообщение отредактировал $ad!st - 20/05/2008, 14:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 20/05/2008, 14:18
Сообщение #7


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



QUOTE($ad!st @ 20/05/2008, 17:11) [snapback]1061489[/snapback]

столкнулся с подобной проблемой. пожалуйста объясните на скринах как сделать так чтоб сетка не двигала текстуру..

Изображение

да ни как, ты двигаешь геометрию вместе с ней само собой меняются координаты текстур
они можно сказать не будут меняться при изменении геометрии только в том случае если они переопределяются какимнибудь модификатором который стоит "на самом верху"

как правило сбивание координат происходит приимущественно при появлении новых поликов в модели, при деформации координаты будут просто растягиваться какбы

это все дело нужно учитывать например при симуляции тканей, текстуру и координаты нужно закидывать на исходную плоскость сразу и только потом деформировать, если наоборот делать то будут всякие несостыковки)
ну или быть джедаем и разбирать анврап
Go to the top of the page
 
+Quote Post
$ad!st
сообщение 20/05/2008, 14:45
Сообщение #8


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 03/05/2005
Пользователь №: 13 237



спс, разобрался =) всего лишь добавил поликов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 23:12