самочка эльфа, модель девушки. банально, я знаю. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
самочка эльфа, модель девушки. банально, я знаю. |
18/07/2006, 10:23
Сообщение
#31
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
А вот и исправленное лицо. Изменил почти все пропорции. Решил посмотреть насколько косметика сможет оживить картинку Млин, как все таки компрессия цвета перевирает
Сообщение отредактировал st_Paulus - 18/07/2006, 10:26
Прикрепленные изображения
|
|
|
18/07/2006, 11:32
Сообщение
#32
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 877 Регистрация: 09/10/2002 Пользователь №: 906 |
ну в принципе можно допустить, что лицо человеческое, всмысле такие тоже бывают, но мне честно говоря не нравится. Из недостатков ноздри бы поменьше сделать, т. е. перегородку между ноздрями пошире, и ухи негодятся... И всё же я бы на твоём месте подтянул бы всё ниже носа вперёд... ИМХО
|
|
|
18/07/2006, 11:49
Сообщение
#33
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
Хоть кому-то кажется что на человека стала похожа
Я подозреваю что мне самому ее лицо нравится лишь потому, что я на него почти полгода уже смотрю Это как всю жизнь в зеркало смотришь - свое лицо устраивает, а потом увидишь себя на видео, и "о ужос!" вот также я на старые варианты ее лица смотю надо сделать перерыв пару дней... Насчет ух согласен. Но они все еще старые, просто от треугольников избавился. А с тем что ниже носа - просто чтобы развернуть голову я использовал FFD Box. Это все-же не то же самое что кости, поэтому модель деформируется. Попозже профиль выложу - сам посмотришь. Насчет перегородки - спорно, но попробую. А что насчет фигуры - есть замечания? Сообщение отредактировал st_Paulus - 18/07/2006, 11:50 |
|
|
18/07/2006, 12:05
Сообщение
#34
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 877 Регистрация: 09/10/2002 Пользователь №: 906 |
тело вполне на уровне, мне кажется ненужно пупок так явно выделять, и поза, ИМХО будет труднее ставить её в позу, а так в общем нравицца А вот ещё, икры мне кажется великоваты, но это уже потом, когда ступни сделаешь тогда посмотрим
|
|
|
18/07/2006, 12:38
Сообщение
#35
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
выделять? ты имел в виду дугу над ним? и о каких трудностях с позой ты говоришь?
вот профиль. ортогональная и перспектива соответственно. икры, икры... вполне возможно. попробую. Сообщение отредактировал st_Paulus - 18/07/2006, 16:18
Прикрепленные изображения
|
|
|
18/07/2006, 18:17
Сообщение
#36
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
QUOTE А вот и исправленное лицо. Изменил почти все пропорции. Вы к своему персонажу напрочь "прикипели". И значительно его изменить просто подсознательно боитесь. Включите Soft Selection, сделайте радиус побольше и попробуйте решительно "подвигать" части головы. Может что-то интересное или свежее подметите. Модель испортить нельзя, она всегда в конце концов становится лучше. Без вариантов. Главное не думать, что "лучше уже не получится" P.S. Это был не пример психоанализа А действенный способ сдвинуть работу с мёртвой точки, когда модель только кажется готовой. Когда она будет готова, Вы это однозначно почувствуете. Не будет никаких "вроде бы" |
|
|
19/07/2006, 08:20
Сообщение
#37
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 94 Регистрация: 05/07/2006 Пользователь №: 33 388 |
сдается мне что икроножные мышцы непропорционально велики по сравнению с мышцами бедра...
|
|
|
19/07/2006, 08:55
Сообщение
#38
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 393 Регистрация: 07/05/2006 Из: Хабаровск Пользователь №: 30 959 |
Вот когда волосами обрастет, в плане головы......Тогда многие проблемы скроются. Ноги толстоваты.
|
|
|
19/07/2006, 10:05
Сообщение
#39
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
Ну вот так сразу на ВЫ Знаешь, я с тобой полностью согласен. Я это давно понял, но вот как избавиться... Таскание кусков тоже пробовал, результат не впечатлил особо, но ты прав - стоит еще попытаться. В последний раз стало лучше когда забросил модель на месяц - как раз перед тем как здесь выложить, вот только такой способ не выход
Икры я уже уменьшил. Не думаю что волосы решат все проблемы. Станет чуть "живее", но красивее точно не станет Сообщение отредактировал st_Paulus - 19/07/2006, 10:07 |
|
|
19/07/2006, 10:36
Сообщение
#40
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 877 Регистрация: 09/10/2002 Пользователь №: 906 |
ну уши, ну посмотри как у тебя крепятся уши к голове, почему ты ей сделал такое маленькое место крепления, буквально прям где дырка?
|
|
|
19/07/2006, 10:42
Сообщение
#41
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 877 Регистрация: 09/10/2002 Пользователь №: 906 |
вот посмотри, немного коряво получилось, но может что-то в таком духе?
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/07/2006, 10:53
Сообщение
#42
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 672 Регистрация: 05/02/2005 Пользователь №: 10 007 |
а я знаю другой выход из положение...
кстати вот интересно почему когда получаешь худ.обр. тебя не учат с первых уроков рисовать обнаж0нную фигуру. а то судя по тридецентру....вон как надо обучатся....)))))) |
|
|
19/07/2006, 11:36
Сообщение
#43
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
И что за выход? Поделись. Мне кажется, не учат, потому что смысла в этом не будет особого. Цвета, перспектива, композиция... руку в конце концов поставить, чтобы графит всей пятерней, как молоток не держали
to Ygor: коряво - не коряво, самое главное я понял о чем ты А ухи - когда я эти ухи делал, они едва торчали из-под прически, и потому не заморачивался. С тех пор только топологию поправил. А прикреплены они надежно булинем отрежу и покажу сечение Видимо придется заняться -многие обращают внимание. |
|
|
19/07/2006, 12:02
Сообщение
#44
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 877 Регистрация: 09/10/2002 Пользователь №: 906 |
ну я считаю, если делаешь модель, то те места, которые хоть как то могут быть видимыми нужно прорабатывать тщательно... так что ухом всё же займись в соседней ветке показывали всякие примеры ушей. Просто есть такая штука как анатомия, если её придерживаться, то реальность персонажа возрастает
Тело на данном этапе нравится, пока трудно сказать что-то конкретное, дальше будет видно, кажется что бёдра длинноваты, но может и нет. |
|
|
19/07/2006, 12:13
Сообщение
#45
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
Согласен. Просто я настолько уперся в форму и черты лица, что остальное как-то мимо. Открыл первую страницу темы - смеялся от души, над тем как мне тот нос симпатичным казался Пока икры не изменил - бедра мне в глаза так не бросались. Сейчас как раз ими и занимаюсь. Добью и возьмусь за ступни. Ка сделаю - выложу апдейт.
Сообщение отредактировал st_Paulus - 19/07/2006, 12:16 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:11 |